CactusClub Protrigon
关注数: 6 粉丝数: 14 发帖数: 727 关注贴吧数: 45
[Paragon]自己研究动画模组的一些心得 贴吧的朋友们大家好,我是修改萌新电脑麻瓜Protrigon 这几天用Paragon编辑IF的游戏内数据,发现自己掌握了一些规律,可以一定程度修改和添加战斗动画 所以我就想趁热打铁,把心得整理了一下写下来发给吧友们探讨研究。 第一步,打开Paragon,点击在“Assets & Visuals”栏目下的“Animation Sets”第二步,我左边的列表看不懂,右边的列表也看不懂~不着急,先注意左侧的列表,往下翻阅一下,一直翻阅完毕,我终于可以发现一些规律我们拿出这样一串代码: uAnim_F_Order0_sw0 #86 其中,看这个格式,拆分一下,我推测出来: 第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用动画 第二部分:F可能是性别女,因为这个环节不是F就是M 第三部分:Order0可能是某种步兵类职业,这个环节可以看到一些职业相关的词汇,但并不一定是英语,比如Order2_Macho(强壮的),Order3_Sinobi(忍者),Order3_Samurai(武士) 第四部分:sw0拆分一下,sw指代剑(sword)0指代剑的种类,众所周知,if的武器分为东洋的和西洋的,部分职业使用同样的武器也是有准备两套动画的 第五部分:#86,是这个代码的编号 ================================================================ 再来看右侧的具体列表看到左侧几个项目,右侧几个对应的空处填满了代码,从上往下看 Label:标签,和左侧列表里的内容是一致的就是少了最后的编号 Ready:准备动作 Idle Normal,不知道是啥 Pre Battle,不知道是啥 Idle Dying,不知道是啥 Run:跑动 Backstep:向后 Forward Step:向前 Attack 1:第一种攻击动画 Attack 2:第二种攻击动画 Attack T:不知道是啥的攻击动画 Attack S:推测是发动奥义(Skill)的攻击动画 Attack C:推测是发动必杀(Critical)的攻击动画 Attack F:推测是致命一击(Fatal)的攻击动画 Shoot:远程攻击的动画,包括射击/抛出战斧等投掷武器/挥动拉格奈尔放出冲击波 Shoot C:远程攻击必杀的动画 Evasion:回避动画 Dmg None:对手给你造成0伤害的动画 Dmg Mid:对手给你造成中等伤害的动画 Dmg High:对手给你造成巨大伤害的动画 Die:死亡动画 Start:战斗开始时候的动画 Win:胜利时候的动画 Charge:可能是运转力气的动画 Discharge:这个我试过了,确定是放电的动画,是使用雷电剑、雷电朴刀、雷电斧等武器进行远程攻击的动画 Cheer:推测是被歌姬唱歌再动时候的动画 接下来的项目就几乎都是空白了,不说了
1 下一页