进藤光和塔矢亮就放一起说,这两大部分地方都一样而已
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
二、进藤光
(一)强度
优点:无视燃烧,电击和射线地型,队长技能消指定珠无视多属盾,消光珠无视反首消和几个白珠转个不停的盾,属于左右增伤卡还可记录板面,竞技场好手
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
缺点:实血低,也太绑定棋魂卡了,而且非常依赖光珠,一碰禁光,伤害就是弟中弟,对黑白子的被动同时触发的要求偏高
至于伤害血量,只能说还行,还有被动地型爆珠,这个我不好说,就不评价了
(二)抽卡建议
1张足够
(三)组队
建议还是全棋魂吧,官方指定最佳战友塔矢亮,其他没啥好说的
三、塔矢亮
1、强度
优点:无视黏附,暴风,炸弹地型,队长消指定珠无视固定盾,被动消黑大白或者消黑等于白即可触发无限根性和加c,其他跟进藤光功能差不多,解决弱化珠好手
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缺点:除了依赖的是木珠,其他跟进藤光是一样的缺点
(二)抽卡建议
1张足够
(三)组队
同建议还是全棋魂吧,官方指定最佳战友塔矢亮,其他没啥好说的
(题外话:地型爆珠这个机制,我不好说,所以不评价了
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,这个合作就伤害来看,撑到年底应该不是什么大问题,要说保值一点的队员,感觉可能就是大奖合体跟进藤光吧
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