野生银子º
1104708222
.......一斑斑
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关于jojo2期的瞎评测 毫无意外的保底了,这次又双叒叕是5张队长卡,不过2期承太郎这次没买(至于为什么没买,一个是因为1张足够,合作齐了也会送,虽然做合作的队员很强力,但感觉没必要买,二个是输给了现实),直接上总结,依旧感觉不如新年黑金,其中的很多梗只有看过4,5,6代jojo的才能明白,所以有爱的可以抽,没爱的先观望观望吧,或者突然抽到大奖,徐伦的差不多也可以停手了(没必要上头),当然最主要的要抽的一定要等加倍!一定要等加倍! 1期的jojo也是加强了很多,还有这次要更加吐槽把所有队长卡的队伍全部丢进描述的纯沙笔,看个替身技能还要翻到最底下(这设计是真的纯纯沙笔) 行吧,开始评测,首先大奖乔鲁诺,乔巴达 一、强度 优点:1、伤害:很不错,但平a还是比起新年黑金还是有差距 2、生存:不错,特别是开替身后二技的敌人无法发动攻击,简直是强得飞起(虽然解终结,但可惜不能解两相消耗,不然就是绝对强的超级吕布大法),回血能力也很强 3、地型:无视燃烧、黏腐、中毒,转珠能解异常状态符石,主动技1无视灼热 4、解盾:(1)队伍技无视固定、形状、攻前、红绿灯,25步转珠可有5回合的亢奋 (2)主动技1技无视数字减伤盾和组数盾,变身后可无视力印记盾(需要注意的是变身前效果是1回合,变身后是5回合) (3)变身后主动技2技无视反首消和数字盾,可解必丝攻击倒计时,无视敌人反击 5、其他:(1)略绑合作,这里要吐槽一下,变身的龙科要么35抽保底获得,要么氪金,要么就是第二周货币换,主打一个你不小心没保底抽到了,但就是不让你直接爽,ε=(´ο`*)))唉,气不气 (2)变身前五代系列队员起立,变身后做队长时五代系列队员每回合减cd加ed (3)移动首15颗转属性强化符石,但有个非常蛇皮的设定,这15颗转完后那些符石会附上虫子图案,emmmm虽然符合原著,但咋让人这么不舒服呢 缺点:很缺C 二、抽卡建议 1张足以,大多没啥用 三、组队 双队长:还不错,偶然直接抽到大奖的可以用这个组合(蹭战友的变身),还有就是如果只有单边变身也可以触发6jo血脉特性 单双长:跟小奖的一般般,蹭隐藏jo太郎战友(有6jo血脉的情况下,很强)
关于re0合作的瞎评测 毫无意外的保底了,这次又是5张队长卡,测起来是真麻烦,直接上总结,感觉不如新年黑金,有爱的可以抽 还有吐槽到底哪个沙雕设计的,隐藏卡的队伍技又是把其他相关的队伍技丢进来(到底是谁设计的,每次要看卡的队伍技都要拉到最底下),最后还想吐槽一下,无敌的不死鸟加护莱傲天呢? 总结一下,算强队长的就2张,蕾姆和拉姆还是做队员好点,菜月昂还是有点意思的,快乐不死流(虽然要求全合作卡,而且只能是对方攻击,像中毒、一步一伤这种自扣血式、规则杀以及无视减伤这种,该噶还是会噶) ok,我特么直接0帧起手 直接就是超级无敌隐藏卡(该合作全收集)或者掏出300巨款购买就能提前享受的幻想粉色桃园超级滤镜版爱蜜莉雅 一、强度 优点:1、伤害:只能说还可以,平a比起新年黑金差得多(数据居然不膨胀都有点不习惯了),开技后也是比不上 2、生存:血量一般般,但回避能力很强(就是略怕符石禁转化),可以玩吕布大法 3、地型:无视燃烧、黏腐、瘴气,不会出现结界地形和射线,不会出现套牌符石 4、解盾:(1)队伍技无视固定、形状、反首消、零化,合作队员多了无视数字盾和能力点扣除 (2)主动技1技无视回复颠倒、连击相等盾、减伤盾、多属连击盾、多c或少c都可解 (3)拉角色珠并首消可无视攻前盾 5、其他:(1)拉角色珠或消全心流,全兼具,合作卡开技会让自身有高贵的减cd,心珠不会被禁消 (2)合作队员首次开技可控制一回合,主动技可解自爆和合作卡紫砂倒计时 (3)有高贵全体减6cd(当队友也是很不错的) 缺点:太依赖心珠了,而且拉角色珠和消全心珠会转化会全心珠这个,只能说有利有弊吧,比较看重关卡的设计 二、抽卡建议 无(只能全收集或买) 三、组队 双队长:一般般,伤害偏低 单双长:配合暗爱蜜莉雅可以,配拉姆和蕾姆一般般,跟特雷西亚不适配
关于2025年新年黑金的瞎评测 新年快乐,新年快乐,虽然我又双叒叕毫无意外的保底了,新年黑金两个队长技差不多,实力充足最好都抽吧 一、强度 优点: 1、伤害:两个都很高,但很明显帝鴻队长伤害高多了(在同全命魂的情况下,平A会差了将近10倍,轩辕的往上拉居然不算是拉角色珠,加3行也不能拉角色珠下来,直接少了绝大伤害,我真是服了) 2、生存:血量很高,但不得不说,帝鴻要比轩辕生存性强 3、地型:两个无视燃烧、黏附、瘴气、黑洞,无视结界,但帝鴻多了无视光线和破碎。分别做队长战友可以移动解除异常珠,轩辕队长多了无视红绿灯、无视反馈和无视火焰地形 4、解盾:两个都有无视攻前、固定、形状、多属盾 主动技帝鴻可解送命、字形盾,轩辕可解多次攻击盾、数字盾、法印和零化 组合技无视所有技能(需要做队长),但会少点数字盾、法印和零化,多了无视减伤 5、其他:拉角色珠自嗨流,两个分别做队长战友会无视1个关卡技能(能力点),无视开技耗血,不会全体坐下,有高贵进场全体起立,只有单一张的话,帝鴻做队长相对轩辕更容易实现技能循环 缺点:jjc真不太行,c数是靠主动技堆上去的,虚点锁技(靠队员解决) 二、抽卡建议 建议是全抽,石力只够一张的,建议抽帝鴻 三、组队 同时做队长和战友,没有其他意见 四、吐槽 作为双黑金,今年的黑金间伤害真不是一般的大(虽然轩辕只要不碰倒计时、互相扣血和多次高伤害攻击的关卡,可以非常无脑的上吕布大法,虽然mh为了应对吕布大法,搞的关卡各种倒计时,无脑快感的时代还暂时不存在)然后作为师傅的炎帝感觉很弱鸡的样子emmmm
关于腼腆英雄合作的瞎评测 先说结论,有爱的、石力充沛的、集图鉴的、土豪的可以抽,其他的跳过也没什么太大问题 这次合作有一定的特点,但没有那种惊喜感,有高贵的3人在队就可以被动加c和不会被禁心珠(虽然要战队成员+消除对应的属性珠过心珠,天降的也算,一组可以加2,前期最好是分组消除,需要暖机),目前这个合作暂时没见解封卡,而且感觉都不是jjc好手 首先是大奖shy 一、强度优点: 1、攻击方面:溢出伤害加直接攻击,伤害挺高(前提是要暖机) 2、生存方面:有回避首次攻击,主动2可免死2回合 3、破盾方面:被动能破溢补盾,固定盾,多属盾(无视回复颠倒得有隐藏卡才行),消心珠可破五属击盾; 主动1可破形状盾和多次击盾,主动技1回合结束后面板可破消属性珠相同盾(18火12心); 组合技(面板是18心6火6水)在主动技的基础上可多破反首消、法印0化、禁珠,延迟敌人2回合 4、地形方面:无视黏附、燃烧,灼热地型转生命,主动技可解暴风和结界地型 5、其他:打死怪可以合作卡cd➖1 缺点:偏绑定合作,自身c数不高,发动组合技时只有那两个可以攻击(本来还是偷摸整个复制人全队攻击的)组合技的伤害说实话并不让人满意,暂时想到这么多,其他的欢迎的补充 二、抽卡建议 1张即可 三、组队 1、双队长:很强,主流应该是这个 2、单队长:只能搭配合作战友(就喜欢这种,不用测试这么多),一般般,不管伤害还是生存都没双队长强
2024.10.10 GNN
关于史莱姆合作的瞎评测 非常自信的保底了,可喜可贺,可喜可贺。先说结论,感觉这次合作可以说是地狱乐合作后的缓冲期,并不会特别强,石力充足(建议有350石以上)、有爱或者想要暴风龙的话就可以抽。另外吐槽一下还有5张卡的机制太多,测试起来是真的头疼,有什么是我漏掉或者错误的也请大家多多指正 首先大奖史莱姆 一、强度 优点:无视燃烧、黏附、电击珠,全兼具,无视形状盾、固定盾和十字盾,有很强力的龙科技能(解锁,加c,另类免死,最重要的一点是没有使用限制),还有极其简单的回血方式 缺点:开技流(不开技少亢奋直接少了一堆伤害,而且如果史莱姆在变身时,自身的亢奋会直接消失,就是说这个亢奋优先级是高于变身的),也怕击碎龙科,这点是真的很要紧,现在能恢复龙科的手段不是很多,这个又得配合龙科能发挥最大效能,打记忆回廊可能会难不少。 其他:吞噬和变身这两种类型我不好评价,虽然有点类似巨人那种,不过多了一点区别,吞噬后会变得像魔灭那种是单体攻击,使用范围比较看副本,而就主动技能来说,变身后的二技跟吞噬后的二技相比,各有千秋,就我个人来说感觉是吞噬后技能的强点,还有史莱姆的减敌人攻防成0是异常状态(经测试,没法给无法控制的敌人上这个状态)二、抽卡建议 2只,1只拿来潜能成魔王,目前来看复制人的意义不是很大(后续魔王很强的话另外说) 三、组队(因变身会附加亢奋,就按无状态普通平砍来测试,另外变身后无亢奋加成大概是多1大半多伤害这样) 变身类 1、双队长:还可以,真的只能是还可以而已 2、单队长:配合暴风龙好可以疯狂减cd,其他只能算一般般,没双队长好 吞噬类挺不错的,不过缺点是吞噬功能只能用史莱姆合作的战友,这一点直接把史莱姆限制没了,另外魔族最高攻,龙族最高血
腐化夏玛西应该准备来了 感觉会是在10月份左右出吧,不过看这样估计是机械族又变回了神族(想吐槽一下神族的腐化龙刻类型真的过多了,还不如整成机械族还能搞点龙刻出来)
关于2024年8月黑金梵蒂冈的瞎评测 毫无意外的保底了,老规矩,先说结论,只能说到了1线水平,但达不到无脑的程度,可以量石而行,不过个人建议嘛,少机械族队长且石力很充足的情况下可以抽,不急的话可以自己考虑一下是不是特别需要这个卡 一、强度 (1)优点:血量挺高,全兼具,无视黏腐燃烧,不会被现有的异常状态控制(未来就不好说了),消暴风和射线地型,无视反首消和全版盾,回血方式简单(五属队员情况下很容易就能满血),主动技挺强(类似莉莉丝,功能性更强,无视多属盾、减伤盾、十字盾,有两个形态的情况下还能单体无视固定盾和形状盾),不会被击碎龙科和反吸收龙科,还有高贵的光暗,机械,剑魔影队员进场永久减1cd,可以玩无敌的三吕布大法(虽然自保能力相对来说,不是这么强悍) (2)缺点:有队员限制,只能用光暗,机械和上一期卡池的队员,还有这固版我一定要吐槽一下,做又做不了10c面板,还变形态的两固版都是一模一样的(要不要这么懒的),最骚的还有卡图(像是蹲坐在地上,两只脚敞开裤裆给你看一样,卡图走点心吧),还有通行证,一开始以为是拿来配合新黑金的,后面发现配合新黑金很多情况下只有加c和常开可以用(无视固定盾和形状盾新黑金换形态还可以常驻,最无语的这玩意还是整不了10c版面,搞什么的哇),还有被动剑魔影系列的功能增效,真的太值得吐槽了(像龙族两个都是适配索多玛的(光龙,地狱暗龙甚至直接不加进去了(虽然估计是因为怕出bug吧)),兽类也是各玩各个,你选择配合这个系列,又不调整一下这系列可以跟随机械族开发全效,结果搞得这系列的很多技能难以发挥全效,真的有点**了) 二、抽卡建议 1张即可 三、组队建议(图均为不拉角色珠的平砍伤害) 1、双队长: 因为没有什么特殊的基值加成,所以不管是纯机械队,纯剑魔影队,杂合队,伤害和血量的差距不是很大 2、单队长: 目前暂时没必要(以后估计也没有),能用的战友不少,但伤害、血量都差了双队长一大截(基本上相当于直接少了10倍的伤害),虽然配索多玛(光龙)还可以,但非常查笔的是梵蒂冈根本吃不到光龙的加成
关于地狱乐的瞎评测 先说结论,量石而行,有水妖黑嘉嘉的跳过也无伤大雅,虽然感觉这次做的感觉是有点强了(感觉算是人族最强了),想体验最好就是350石(最黑情况下)才能抽齐石抽卡,或者最175石(最黑情况可能凑不齐小奖)加花300多买个杠(隐藏卡获得不需要有杠)说实话,我感觉杠作为隐藏卡还好过 还要吐槽一点,今年上半年的合作几乎都是人族,真的离谱,然后礼包的吃相也是变难看了,东西没见多,价钱倒是上来了 首先是大奖画眉丸 一、强度 优点:自身的解盾非常优秀(无视多属,反首消,还有无敌),爆发伤害也很高(主动技1技有延迟伤害,第一关秒了,基本可以瞬秒第二关),被动做队员变火法师无视燃烧和灼烧(这个确实香),还有快乐的减cd大法(最近大奖减cd弄循环的越来越多了),被动加C很强(jjc好手),自身无视燃烧黏附地型,无视红绿灯、固定盾和形状盾,还有低配版莉莉丝的掉落被动 缺点:水珠和心珠起手不会触发掉落(伤害直接低了很多,第3图是水起手伤害),还有水心珠以外起手第二次掉落必定是火珠,所以碰禁火珠会很啰嗦点(全靠火珠减cd),还有没有全体起立不太符合各位的喜好 二、抽卡建议 自身有1张即可(做队长消够40火,主动技基本可以一直循环开) 三、组队建议(建议带老婆和监护人(木女人)) 双队长:伤害最高,技能循环最好 单队长:也还不错,配合杠,血量最高,伤害,其他的感觉一般般
关于黑金水妖黑嘉嘉的瞎评测 先说结论,我的主管感受说实话就是超级强化版刻晖,需要一点手,但也适合手残,可以量石而行抽一只 一、强度 优点:血量应该是目前妖族第一了,伤害的话也还行(但没有非常破格),被动无条件无视固定盾、形状盾,不会被封锁,无视燃烧、黏附、瘴气,有高贵减cd,无条件的根性,每回合的全版种族珠强化,可以无视一些异常珠(石化这些,虽然无视不了电击珠),龙科技能就是盘古技能常开,头尾双队长的话主动技可以2+1稳定一直开,还有这个不太用到的的无视符石禁咒(就是可以消除禁止消除的符石) 缺点:开技了或者拉角色珠伤害才高,但开了1技后只能在加行和亢奋中两选一,不开技或只开2技的话记得拉黑嘉嘉角色珠,不然伤害直接少一半,说实话要想体验最佳的话比较依赖开技,有一点慌全体坐下,也略慌无视减伤 二、抽卡建议 一般一张就行,石力充足可以抽2张,以后进妖队里做队员也可以配合陈圆圆也可以常开技(总结,陈圆圆才是妖族黑金) 三、组队 双队长: 1、纯妖队:平砍伤害还不错,血量也还行(但拉角色珠也大部分只能拉水黑嘉嘉的) 2、纯黑嘉嘉队:血量直接是纯妖的一倍,意外的是明明黑嘉嘉成员的基础都高,平砍伤害反而提升得不明显,甚至天降差点还没纯妖伤害高(优点是哪个黑嘉嘉都可以拉角色珠) 3、纯水队、黑嘉嘉混合队:跟纯妖的伤害、血量差不多 单队长: 不适合单队长,血量伤害都不行,哪怕拉了角色珠也是弟中弟,不推荐这样组队
灾厄级 孤身独战的无畏通关队伍 还行,不是特别难。就感觉来讲,目前版本就光猫好打点,准备出的黑金水妖应该更好打,但是用尼禄和普来打的话,说实话伤害是跟得上,但用时很久,考虑的东西太多,个人嘛是不太推荐的。 另外,R5和R10有恢复站力点,放心开技能,下面是光猫队伍文字版攻略 R1:第一回合先随便打打,第二回合开光猫技能手转 带走 R2: 开水猫点暗珠,拖光猫角色珠一下即可 R3-1:开尼禄二技6种全点,可直接带走 R3-2:开水猫➕光猫技能带走 R4:苟一回合,第二回合水猫➕暗猫2技➕光猫技能带走(怕伤害不够就开龙刻) R5-1:点龙刻减cd,开光猫手转带走(也可以苟几回合等CD,这里比较建议苟几回合,最好能把尼禄的EP弄满消状态) R5-2:开暗猫1技,手转带走 R5-3:开水猫点火珠带走 R6:开尼禄1技,手转带走(怕伤害不够就开个光猫) R7-1:先不停开盾苟到尼禄EP满了(注意不要消到木珠),然后开尼禄2技全点➕光猫带走(先尼禄,后光猫,顺序不能错),当然如果这里能不开尼禄技能带走就更好了 R7-2:尼禄2技全点➕光猫带走(R7说实话不太建议建议搏运气) R8:开光猫手转带走(记得最后点火珠,还有这里是6个不同属,别记错了) R9:手转两回合带走(手残的话真救不了了) R10-1:开水猫点心珠,转珠结束后点心珠带走 R10-2:开暗猫二技,然后直接开光猫三炮带走(顺序不能乱,不然没法直接带走) R11-1:尼禄二技全点➕光猫带走 R11-2:开光猫,手转带走(火珠最好放地形了,这里比较看天降,不过一般不会被天降炸没,非酋另说) R11-3:开暗猫一技➕光猫,手转带走 R11-4:开水猫点不是木珠的➕光猫➕九封王凑够39珠带走(这里是最看运气的,如果失败会直接GG,不过一般都能整出9个珠,非酋除外)
关于浪客剑心合作的瞎评测 日常保底,在此再次特地提醒一下,要抽的话一定要等加倍 先说结论,这次大奖和暗小奖下周会潜能,所以想要体验完整,就得大奖和小奖各两只,对脸黑是超级特攻,没有抽2轮的石力最好慎重考虑 首先大奖 一、强度 血量高,伤害高,c数够,主动技能很保值,解盾能力很强,无视黏腐、燃烧,有无视固定和形状盾,有被动1回合控制,被动三板斧还不错还有特色,也不是特别绑定合作卡,总体体验下来可以说比jojo稍微好一点点 二、抽卡建议 自身有2张即可无限开技,如果要完美就是自身有3张,1张等潜能,建议等加倍再抽 三、组队建议(比较建议全上合作卡) 双队长:很不错,无限开技的条件少一点,高c数 单队长:跟斋藤一配合不是很好,跟左之助倒是挺不错的
我快要失去耐心了 有点想弃坑的冲动
关于2024年新年黑金的瞎评测 经典保底环节 强度方面就不说了,大伙都懂得差不多了,就抽卡建议和体验说说吧 一、抽卡建议 1、(光神)普罗米修斯:解盾多,抽1张即可(土豪可以考虑抽满5张,享受至尊豪华版66C主动技加成) 2、(木兽)尼禄:石力充足的话可以考虑抽2张 其他:如果石力不足,想后续比较容易通关的建议优先考虑抽普罗米修斯,牛棚多想玩兽族高伤害的就优先考虑尼禄 二、体验 总体点:比较偏向于神族,兽族队,伤害起来需要消满11颗珠子,需要11C,非常依赖种族珠,没有全体起立,相对来说,不太适合现在目前很多人的使用习惯 1、(光神)普罗米修斯做队长:解盾多,比较会苟,左边3行很多时候不用考虑转珠了,但是比较尴尬的是配合尼禄基本只能开组合技,开尼禄普通技能会完美把神族珠给弄掉,自身被动又没法转出种族珠,只能靠开技(还不如直接开组合技),这点十分不舒服,而且碰到全体坐下时的第一回合会非常难受 2、(木兽)尼禄做队长:无论是平砍还是开技伤害都很高,双队长下减伤也很强(起手珠对可以到将近90%的减伤,不用消除珠),手电筒克星,容易打恶心的数字盾,主动技算是高配神创,3张就可无限固版,不足的是需要手动转珠全消,自带转兽族珠,算是兽族崛起(ps:开队员普罗米修斯技能转神族珠,也能触发加11C) 吐槽点:实际用起来感觉尼禄用得更加顺手,但说实话普罗米修斯更加容易通副本一点。如果说去年的神创魔灭是互相配合补齐缺点的好姐妹花,今年的双黑金就像一队小夫妻,丈夫做队长很多时候靠自己,妻子偶尔帮点倒忙,而妻子做队长,丈夫相当配合,emmmmm
jojo合作圆满达成 吼↓吼↑,jojo,吃我5个压路机,5次飞刀哒! 咳咳,虽然dio做队长不是很强,不过做队员确实不错
我真服了,3轮才出2个2奖 年初就这么黑得不行
JOJO石抽卡属性、种族 希望像美少一样强力
吐槽一下这周的关卡 有一说一,这周的精灵女王真的有种缺失脑干的美,99回合沉默加10回合限制,直接让关卡特别是lv3直接成为了运气关卡,尤其第5关最明显,不会设计关卡可以别设计,为了难而难的关卡隔这恶心谁呢
关于新暗龙黑金的瞎评测(特别篇) 又双叒叕保底了💢 这次是特别篇,毕竟这次很多人喜欢拿巴龙来跟黑金比较 一、关于抽卡先说结论 如果抽卡的话,建议1只就可以了(如果你土豪想多抽4只做龙科,请无视这句话),这黑金卡是很强的龙族功能卡,黑金龙科也很强,但是做队长不无脑!不无脑!不无脑!说实话,巴龙潜能,哪怕是有系列的限制,那也是妥妥的有t0强度,如果喜欢1c无脑大法的、石力不够的,建议等春节黑金(虽然后面还有合作,但合作不敢保证无脑,但春节黑金一定很强)好一点(ps:龙黑金抽的话就是通关有更多选择和更高的舒适度,不抽的话,也基本不会影响到关卡通关) 二、强度比较(双队长相比) 1、相对巴龙的优点:血量高于巴龙,多了无视瘴气、黑洞地型,平砍可控制1回合敌人(虽然感觉这个血量,这个控制的意义好像不是很大),克制吸收和碎龙科的敌人,多了个无视固定连击盾。 2、相对巴龙的持平点:各具特色的龙脉仪技能,都不怕休眠、破碎地形,都有高c,都能应对绝大部分异常珠,对付溢出盾都很吃力,伤害吃满都需要特定条件(黑龙黑金需要暖机➕一组5颗以上加20颗龙族珠,巴龙需要消除队伍里相应系列的15颗属性珠),都从巴哈姆特那捡了技能(黑龙黑金拿无视固定盾,巴龙拿无视燃烧)。 3、相对巴龙的缺点:技能循环稍微差了点,不无脑,没有全体起立,兼具差了点,不好打多颗属性珠盾。 其他:对付多属盾方面(有毒龙和道罗斯这两,都算容易打),结界盾方面(一般情况下黑龙黑金强,但有姬臣的话,这两不难解掉),黑龙黑金的二技生命变100%这个(关于这个技能是否可以破锁血,因为不懂怎么测试,暂时无法明确) 三、组队方面 1、双队长:应该就是主流配置了 2、单队长:除了配巴龙还可以,伤害,血量都比双队长差了点,配其他的龙族队长都不太行
水水梦魇暗初音 什么叫平砍王啊
纪念一下初音二期39队伍
关于初音二期的瞎评测 这次二期合作大小奖可以还行,4个奖4个队员被动模式增伤十分不错(在目前的版本这种卡不常见),算是这个版本十分强力的机械队长了 至于抽不抽,我的意见是缺机械队的、想要放队员就抽,能接受比较这个拍子玩法的(跟一期相比也算墨迹)的抽,土豪、收藏党抽,其他的可以跳过(无伤大雅) 首先是大奖水初音 一、强度 优点:有快乐的减cd大法,无视黏腐、燃烧,无条件的无视固定盾和形状盾,在乐模式下挺不错的(相当于小版巴龙),还不错的主动技 缺点:意义不明的免死被动(说实话我实在想不通这个被动存在的意义,可以说这免死被动只有在会很少的情况下才能触发),因队长技的原因比较依赖水珠 二、抽卡建议 1张足够,抽2张可以常排珠(适合手残) 三、组队 1、双队长:进场满条,优势在于能很容易触发队长技,应该是比较常用的 2、单队长:均无拍子 (1)配暗初音:相性不好说,运气好与运气差的伤害差距极大 (2)配火镜音、光巡音:还行,但比不上双队长 (3)配一期:除了配水初音伤害好点(但血量最低),其他都伤害极低(后面配一期伤害都低,故不重复评测)
这周又轮到哪个副本了?.jpg 作为当年的塔之霸主,我巴龙今年加强硬抗个百万伤害不过分吧
温馨提醒() 主角升华关是有石头给的,不要忘记拿哦
叮,刀剑合作梦魇关之我打我自己成就完成 耗时一个钟
不死流还挺好玩的 就是怕全体坐下
关于刀剑的瞎评测 又到了快乐的瞎评测环节,虽然2轮没抽到2个本子娜,心理不舒服,最近在旅游,评测就长话短说一点,很多地方不全面,欢迎大家补充 首先大奖一桐人(仅当前形态) 一、强度优点:相当稳的被动回血大法,无视黏腐,超香加c被动,够c数就无视的攻前盾和固定盾,还有个比较保值的主动技能,可玩拔卡流 缺点:稍微绑定一点点合作,比较依赖水暗珠,引爆异常珠是回合结束才引爆(例如回合结束前场上还存在电击珠时,伤害还是0,这点我感觉非常啥x) 二、抽卡建议 一般来说1只足够,收藏和土豪可2只 三、组队建议 1、双队长:十分强力(推荐) 2、单队长:除了搭配本子娜还可以,其他组起来非常沙笔(目前还是SAO特性,跟小奖组起来很本没法完全触发),不管是血量还是伤害都不如双队长
水水水水水水 20e溢血盾仍有余力
水一水棋魂娱乐队 4只塔矢行洋无限派珠还是怪好玩的,就是感觉这伤害确实低了
关于棋魂合作的瞎评测 又双叒叕不出意外的保底了,首先提醒一下,如果要抽本次合作就最好要抽满,因为实在是太绑定了,其次幼年进藤光最好留两只,然后就是这次的合作操作不无脑,抽卡要慎重考虑 一、 藤原佐为 (一)强度(以合体版为准) 优点:无视燃烧,黏附地型,可回复异常珠,跟得上时代的伤害,大于5c就能无视固定盾和形状盾,拖角色珠可单属性1消 缺点:进场无减cd不好直接合体,需要暖机,略绑定棋魂合作 (二)抽卡建议 1张足够 (三)组队 本次就是合体最佳,所以默认合体队长 双队长比单队长就是稍微高了伤害,但按功能性来看,单队长的解盾更加强一点(仅限配进藤光,配塔矢亮就不太行了)
水一下九封王灾厄版 千万血量指日可待虽然伤害是真的低
灾厄级《众神之上》关卡资讯 怎么说呢,感觉用贾比尔一次3成就的话怪难打的
终于把回廊过了 水一水,真是不容易啊
关于新魔族黑金拿破仑的瞎评测 不出意外的保底 一、强度 优点:高攻,消角色珠即可固定版面,全魔情况的高额减伤(本身可以吃到被动全部减cd效果,有2张就可以无限二技),有简单被动的无视指定形状盾和固定盾,加c和无视常见地型,主动技有3十字和反首消。 缺点:常5色战队,对牛棚稍微有要求 二、抽卡建议 1张足够,复制人强度说实话感觉比不上五条悟 附上被动固定版面(10c可以用光暗版面)
水一下魔族贤者 有一说一,这次魔族的改版还是很不错的,做队员就是非常暴力 虽然木贤者跟兰斯不能一起开有点不太行,而且开水贤者会直接覆盖掉超长的延秒,这点一定要吐槽一下
关于咒术的瞎评测 又是特码日常保底,这次合作居然没见纯爱战神,我反手先来个差评。下面就这次合作来点自己的瞎评测 首先大奖五条悟 一、强度 优点:合作版的无视攻前盾,还有被动的属性版无视形状跟五属盾,非常高贵的减cd(合作版),非常不错的龙刻技能和强大的回避首攻,自身的主动也相对保值点(虽然几乎都是单人型功效),可玩拔卡流。 缺点:比较害怕多连击和锁血高攻怪,比较限制人族,依赖消除多属性珠 二、抽卡建议 一般来说1张就足够了,想舒适玩就队里有3张五条悟即可无限开技,全五条悟虽然可触发最大的被动效能,但这队伍是富哥玩的 三、组队 1、双队长:是比较好的选择,平a伤害很足,应该是以后常用的 2、单队长:功能性加强,但伤害下来了,感觉一般般
关于新黑金阿图姆的瞎评测 这次真是黑,50抽就一张黑背,咳咳 一、角色强度: 优点:配合被动可常驻高c和高减伤,十分可观的伤害,无视固定连击盾、连击相等盾和高贵的无视红绿灯,不怕燃烧和灼热地形,还有高贵的全版种族珠(木妲己表示很赞)。然后非常强力破隐身被动直伤(这点在jjc有很好的表现,就是太墨迹了) 缺点:1、太信赖火光珠,遇到禁单珠还能打打,碰到双禁珠,伤害秒变弟中之弟 2、无简单的回血方式,护盾保命还可以,但被动刷新还只能5次,还比较绑定个送命 流金字塔(虽然这个金字塔不是一定要上场,但能给阿图姆刷新护盾的卡确实少) 二、抽卡建议 我个人建议是有1张就够了,毕竟这卡要做队长需要3种族才能发挥最大伤害(当然要是大佬想整5张也完全没有问题) 三、组队建议 1、双队长(3种族以上队)(推荐):输出、减伤最高,应该是以后最常用的一种 2、单队长+主流战友(3种族以上队):输出也还算可换,但总体比不上双队长队 3、双队长(纯机械队):还行,输出大概少了一大半,建议只用于解纯机械成就 4、单队长(纯机械队):弟中弟中弟,毫无体验感可言,没事就不要乱用这个了 最后总结一下,因为太依赖光火珠的原因,这卡在我这边应该就是t0末尾这样,不过总体来说还是一张好卡,抽了也不会吃亏的
(水)应该没有比这个更高的攻击力了吧 等一个打脸
水一下埃及神 双队长可以几百亿,单魔灭可以直接4000多亿,就离谱
星芒这解放可以啊 全星芒成员,平砍都能上千亿(当然前提要5色)
3神创无脑2月lv9,lv10 无脑开技的感觉就是舒服
关于巨人合作的瞎评测 总体来说,感觉也就那样,顺便提醒一下,地雷约翰可留3张,算是伪无限固版了(虽然每层只能用一次有点坑) 首先是40抽大奖兵长 优点 1、可以玩拔卡,队里只有兵长还可以多个无视攻前盾和拉角色珠无视减伤,还可以做到伪无限固版(不开技能的话那秒数加叠珠不是给一般人玩的) 2、相对不错的加c和无视暴风、电击,固定连击盾。 3、越到后面伤害越高 4、自身有着相对不错的主动技能 缺点 1、毫无减伤,两卡情况下也毫无保命手段,搞得这本就少的血量毫无安全感 2、没开技能之前的伤害不太行,仿佛直接回到莉莉丝刚出那会。 有一说一,就这强度,我感觉有点配不上40抽
第79关是哪个小天才想出来的 还有巨恶心的场景技能是哪个混蛋想出来的
痛苦全泡泡到手
关于神创和魔灭 强度大家已经心里有数了,我就不重复吓评测了。就组队和抽卡建议说下吧 一、魔灭 1只足以,太多也没什么太多作用,操作及强度就是相当于逢魔时王2.0,不用九宫格,总体来说还是可以的,但绝对达不到惊艳的地步 组队的话,塞功能卡就是了。 二、神创 建议自身有2只以上,神创这卡的最大优势就在于只要有3张,只要不碰清ep,你就可以做到无限固版,加上自身机制,可以无视大部分的花里胡哨,比较难受的就是自身没有无视固定数字盾,需要队员配合,不然这卡可以做到有点无脑当然缺点就是贵 有一说一,这次年卡mh是做得太保守了点,而且龙科技能非常????,都不知道哪个小天才想出来的。我大胆预言,如果没被炎上,年中就会被暴打,走上当年项羽的老路
关于美少女战士的瞎评测 又到了快乐的瞎评测环节 首先是大奖小月 优点: 1、可以还原绝大部分的异常珠,非常香。 2、高贵的无视固定盾、形状盾、连击相等盾。 3、有着相当不错的主动技能,变身还有个伪免死一回合 4、拥有减cd被动,配合冥王星可以疯狂开技能 5、全兼具 缺点 1、血量堪忧,只有10w出头的血量,还没被动减伤(虽然有土星补上这一块,但碰上自爆怪就有点难受了) 2、如最好体验略贵,本次合作大奖最好是有2个大奖,因为跟小小月的组合技只能和变身前开,变身就没法开了 3、无视燃烧和暴风只有变身后才有,对进场就重置的关卡略有点难受 4、比较绑定合作卡
2022.12.5新通行证卡 莉莉丝:我特么
全打掉都完成不了这个任务是吧 在?快去抽临时工屁股@破戒僧达冈
2022年12月挑战lv9,lv10 lv9(妲己队)乱杀,没啥好说的 lv10(司路域队)虽然扣了80%的血,但基本也是乱杀,需要注意的地方就是:1、全版关那关木巫开妲己秒。2、进王关前关掉木巫就好 这次可能是第一次扣血月挑战,所以难度感觉不高,大家放心打
关于新黑金司路域的瞎评测 不出意外的又保底了,🐶mh有完没完 咳咳,说正事,说正事 本次司路域总体不错,做队长也可以,属于暗属极强力队员(虽然人族特供这点不太行),若石力充足,可以考虑要一只(顺便预言一下明年应该又要成龙族之塔) 本次黑金基本分3种组队情况(暗队,木队,杂色队) 优点: 1、比较可观的输出和血量 2、随便消三种珠就能无视固定连击盾和形状盾 3、对结界地型特攻 4、纯木或暗全减进场2cd. 5、无视燃烧和黏附 6、简单的回血机制 7、纯暗情况下的很强力队员被动技能 缺点: 1、一般情况下司路域组队就是全暗,对牛棚有一定要求,而纯木和杂色的区别就纯木多个减cd2(意义不明)而且五属杂色需要人族,对牛棚稍微有点要求 2、司路域的主动技很强,但需要掌握时机,不太适合不看关卡资讯就莽的靓仔 3、没减伤 我的评价是:这次还算给力,可以当做蚩尤2.0来玩,但新年黑金还有2个月就出来了,本次黑金还是一样情况,石头多就抽,已有妲己、凯撒这种石头不是很多又不想充的建议还是等新年黑金吧,毕竟新年黑金绝对不弱
关于一拳的瞎评测 不出意外的保底了,感觉这次合作只能算还行,中规中矩,按目前情况来说,还是比较还原原作的 首先是大奖琦玉 优点: 1、不会疲惫(可以一直拉角色珠)。 2、拥有破大多数盾的技能、界王拳和相对不错的兼具。 3、全英雄成员下还算安全的血量。 4、很长的延秒(差不多能赶上卑弥呼了)。 5、无视常见地型。 缺点: 1、无减伤(作为一个被波罗斯打半天都破不了防的家伙居然没一点减伤或者免伤,就很无法理解)。 2、主要输出还得是琦玉,而且软性要求是全英雄成员。 虽然看起来虽然很简单粗暴,如果没有妲己,撒旦这种一线队长,抽琦玉也是很不错的。但感觉吧,官方应该是想让有两个或两个以上的琦玉,这样才能获得绝佳的体验
无法理解,到底是怎么回事呢
七封王灾厄常世凋零三成就 本关卡感觉挺奇怪的,前面挺难,后面直接像打地狱本一样。 队伍要求:附消关不多,建议是带3腐化(算上战友的),解封卡也最好带个(或者带延迟龙科),防止R5翻车(木暗成员其中一个是解封,一个加伤或加c就行) 关卡文字攻略 R1及R2:开5号位后,都手转带走。 R3:开凯撒1技(两边都开)带走。 R4-1:关5号位,开4号位,手转带走(有带加c也可以开加c的) R4-2:开凯撒2技,手转带走 R5:第一回合开解锁后,随便消点珠开龙科整到10颗木珠就好,第二回合叠木珠消,有10个印记后开5号位(或加伤的)带走(或带了延迟龙科可以多一回合输出带走) R6-1:开2号位1技(或凯撒1技带走) R6-2:手转,这里只能看个人技术了 R7:手转带走 R8-1:第一回合随便他打,后面克制珠够后开4号位,手动带走(或者开火兽2技加1技碰碰运气,或者直接凯撒1技) R8-2:手转 R9:手转带走 王一,王二:手转 王三:关掉常驻,手转带走 王四:够克制珠就开4号位,然后手转带走这里一定要看好属性)。也可以火兽2技+1技碰碰运气,不行就直接凯撒1技,有带破拼图龙科的就直接开龙科。 核心:先点左上角的核心一下,有标志后,开凯撒1技和各种加伤,手转3组十字带走。 最后,感觉腐化龙科已经成为打后续灾厄的必备了,按这趋势,怕不是10封得带5腐化了
9月lv9,lv10通关队伍 凯撒队(lv10),兽类加成没啥好说的,打就完事了,3号位是王一解锁用,可换其他的 木妲己(lv9,仅供参考),打死R2前开砖石就好,其他闪避就完事了,也可用快乐光神黑金双光妍天照队,也可以使用加c凯撒队。
关于新黑金的瞎评测 说实话有点失望是真的,希望后面有加强吧。 优点: 1、拥有比较安心的血量、比较可观的输出和有状态下的高额减伤(拉角色珠也可以触发减伤效果) 2、有被动加c,兽类也有不少加c成员,很容易应对高c盾 3、无敌的进场全减cd 4、兽类无条件的无视反首销,固定连击盾 缺点(说实话是有点要紧) 1、虽说是全牛棚,但无视燃烧和50%的灼热地型还是得全兽类才能触发,全珠兼具更是需要5色兽族,搭配起来其实挺不好搭配的,而且如果上兽类以外的成员,我只能说只能上工具人,因为兽族以外一点伤害没有。 2、蜜汁加c机制,这里的加c可以说很难把握,首先你消心珠是不加c的,而且消掉成员属性了才会加c,也就说,在版面不是特别好的情况下,是没法手转把被动的10c加到满的,一般来算也就是5-8c左右 3、没有无视黏附和电击,这一点对不少人来说应该挺难受的 这卡我感觉吧,纯兽类是可以用的,伤害也够,但总感觉没木妲己、莉莉丝这些用着舒服,只能说因人而异吧。
超恶魔兽的战争游戏关卡三成就(纯合作卡) 关卡看着挺唬人的,不过打起来感觉其实也就是那样,两边的战斗暴龙兽最好带腐化龙科,可以快速暖机 关卡攻略: R1:手转 R2:手转 R3-1:这里先别合体,开5号位2技能➕4号位,然后手转带走 R3-2:奥米茄合体,开5号位1技,手转2回合带走 R4:在杀最后一只小怪开奥米茄1技在带走 R5:奥米茄2技带走 R6-1:手转 R6-2:奥米茄1技,手转带走(如果伤害没够带走就过2回合开4号位转拼图带走) R7:手转 R8:奥米茄无视固定盾,顺便手转多少c都行 R9:开5号位2技,叠心珠手转带走 王一:前2回合手转,后2回合开4号位 王二:第1回合开3号位,第2回合奥米茄2技直接带走 王三:开战斗暴龙兽随便点3号,把心珠叠在中间(别消珠),第2回合叠心珠消除,第3回合开点加伤带走
六封王新灾厄三成就 队伍要求: 对龙科要求较高,本身最低有2个(最好是3个)腐化龙科➕队友1个腐化龙科,队友带减cd龙科。 通关流程: R1-1:手转 R1-2:手转(暗珠太多就开4号位,不过4号位最好是留着技能,当然你要是手转好可以消全版就随便开) R1-3:开5号位,第2回合叠光暗珠带走即可 R2-1:手转带走 R2-2:3号位1技和2技全开然后消完暗珠,第二回合看情况开4号位换珠带走(直接手转有时候伤害会不够,开4号位能稳带走) R3:开2号位,手转带走一个小怪,留一个小怪磨4号和5号位的技能(4号位必须跳,5号位剩2回合或直接跳都行) R4:开4号位换掉暗珠,开妲己1技和2技直接带走 R5:开3号位1技,第一回合随便消点,第二回合开5号位➕4号位点2次心珠,消全版直接带走。 R6-1:叠心珠,手转同c光暗珠 R6-2:开队友手转带走 R6-3:先开5号位,然后在开4号位点2次心珠,消全版带走 R7:叠心珠手转带走 R8-1:拉角色珠慢慢手转 R8-2:叠光珠手转带走 R9:直接开妲己2级+龙科减cd 王1:第一回合先把那些黑色的珠消完,第二回合或者第三回合开2号位➕队友技能,拉角色珠消完光珠手转带走(最好消5c) 王2:开5号位+4号位+妲己1技+3号位2技顶掉状态,消全版,之后每回合在黑洞处停珠即可(消点珠保证血量满就行) 王3:开2号位+妲己2技直接带走 其他注意事项:这个混沌值状态可以被顶掉,不过第二回合会重新出现变0,只能凑3个腐化龙科的小伙伴得注意一下这个混沌值,上面不用开技能的地方都是可以磨的地方 ,要是混沌值太高就磨一磨吧( 虽然我4个腐化龙科感受不到这种)
灾厄级 灵魂剥夺三成就通关 这次灾厄非常恶心,甚至还用了点黑科技才过的,三成就几乎就是限死了,我直接建议非闲的没事的不打 队伍要求:4颗腐蚀龙科,队长带练cd的龙科(如果没3号位就带延迟龙科) R1:开翡翠(5号位),然后手转带走 R2:手转带走 R3-1:开2号位选个属性珠换心珠,够同属性5c就行 R3-2:直接手转带走 R4:关开翡翠,版面够5属强化就开妲己一技带走 R5:把两暗珠放左右下角,手转慢慢打 R6:手转或开妲己二技带走 R7:手转,可以磨会技能 R8-1:手转带走 R8-2:磨点技能全跳后,然后开翡翠和队友带走 R9:开妲己二技和龙科减cd带走 王关:第一阶段开4号位解封,直接带走; 第二阶段:妲己二技跳了在带走; 第三阶段:开3号位挡死,开妲己二技带走 第四阶段:手转(手残基本可以放弃了) 开核心后,点核心各种加伤技能开了后带走(如果没凑够光暗心就关开翡翠,脸黑的没法救)
地狱级:壮大龙族的野心 全魔成就 另外2成就用木妲己配一封王,队员有水妖和砖石就好了,剩下就带点火妖或过5属那的就好(挺容易过的) 本来还想用吸血鬼直接3成就的,但后面发现是我高估了吸血鬼的伤害 接下来是文字攻略(需要带延迟龙科,最好是9封王的): R1:手转打死旁边两小怪,也可以消魔族符石磨会技能。 R2:手转带走(可磨2-3回合,建议只磨2回合,不然容易紧张了翻车) R3-1:手转带走。 R3-2:开5号位带走。 R4:开木源魔1、2技➕3号位➕龙科(记得别留太多木暗珠)强杀 R5:手转带走 R6:消一组魔族符石慢慢磨(护盾没了就开2技补一下),等灼热地型少了,技能都差不多了就可以带走了 王一:第一次直接打,第二次开源魔二技磨一下,第三次开龙科延迟一下,第四次直接杀 王二:开5号位带走(需要注意的是这里需要一点运气成分,如果暴风里刚好够五属就别开5号位)
十一封王 姆姆水帖 虽然血量非常有安全感,但条件非常苛刻,伤害还不行 总结就是队长不好用,当队员还行
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