level 9
国内游戏市场极其庞大,和美国游戏消费五五开,去年中国貌似450亿美元,美国464亿美元。两国相加占据世界百分之五十游戏消费
但是单机市场很小,大概只有百分之二,三
绝大多数玩家愿意用100买王者荣耀的一个皮肤,但不愿意买大表哥2(其中百分之八十你送他玩大表哥他都懒得玩)
2023年07月03日 02点07分
0
?0.023%吧
2023年07月03日 02点07分
@I丶😺丶 那不至于,国内单机游戏还是有一点群体的,只不过国内更喜欢社交游戏,像双人成行就贡献了一半销量
2023年07月03日 02点07分
王者感觉已经有点社交游戏的意思了
2023年07月03日 03点07分
level 11
国内的单机玩家数量上限就600w吧,注意这是上限。
中国玩家普遍找shi能力一绝,外国游戏因为有外国佬帮忙筛选,辣鸡根本没人知道,所以大伙都知道该买啥,销量流向还算正确。
等轮到国产游戏,要靠中国玩家自己筛选,品味就暴露了,你会发现卖的好的普遍都是烂作,越烂销量越高,烂到家的鬼谷直接国单销量第一,比老头环卖的都多,这个环境正经国产游戏是很难出头的,很多国产佳作甚至是国外先火起来,然后再反向带火国内,比如戴森球。
所以虽然看起来单机市场不算小,但就像一片荒地跟良田的对比一样,还需花力气开垦
2023年07月03日 03点07分
12
level 11
不少,只是很多高贵的单机玩家觉得只有主机和steam才算游戏
2023年07月03日 05点07分
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level 8
《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%
这吧基本上单机玩家多,你在这里问单机还行,网游稍微热门点都有自己贴吧,那些人来的少。
这里很多人会特别强调单机,但从全球的游戏发展趋势看,网游和手游比例是不断扩大的,比如cod近几代的单人战役也得联网了,国内因为盗版等因素,就更早的从单机往网游方向转变了,就像国内的信用卡还没怎么太普及就转向了手机支付一样。国外老牌游戏厂商也在积极改成网游和手游,主机也是个例子,现在主机卖最好的不是xbox和ps,是能随身带着的switch
2023年07月03日 06点07分
15
level 11
中国艾尔登法环玩家有200万以上 PC+PS+XOBX平台全加起来
如果盗版也加上有300万以上
2023年07月03日 06点07分
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小黑盒玩家数就有接近200万了,按比例,正版估计有个400万以上了
2023年08月21日 02点08分
level 11
小到忽略不计。。上边那些说二三百万的。可能喝多了。减个0吧。卖的好的可能有二三十万销量。。。不算极其特别例子一般都是这个情况。单拿一个游戏的杠精勿扰。。不过这几年成长真的很快。不过主要是NS上的。上个月去听梁静茹演唱会旁边三个妹纸再聊荒野之息。。。我是么想到现在20出头的孩子男女都好多NS用户。
2023年07月03日 07点07分
17
@hanchao8857 2077和全战三国预购国区都占大头,双人成行制作人亲口说过将近一半销量来自国区。别的例子就不举了,反正现在很多厂商都重视国内,cdpr这种不用多说消光2广告直接打到国内公交站台,某些日本制作人直接明说可能得靠国内玩家。
2023年07月03日 08点07分
@hanchao8857 如果例子很多还能算极其特别吗?厂商都吃饱了撑着给1%不到的市场做宣发和本地化是吧,不用提那种明显讨好的
2023年07月03日 08点07分
level 10
几百块一个游戏不太适合国情,美国一个游戏如果卖300美元也不会有几个人去买
2023年07月03日 07点07分
19
level 10
好多人喜欢信口开河什么国人随便冲648也不买单机,然而网游市场人均
氪金
额度也就30一个月,王者一亿多玩家一年氪金300多亿,人均一年也就300多,30块钱能买到单机游戏吗,更别提王者里面白嫖玩家才是主流了,中国人对游戏的消费还是靠人多撑起来的
2023年07月03日 07点07分
20
换句话说国人对游戏的花费一年就只能出到300,每个月30,什么单机游戏能发展起来,单机厂商愿意像网游这样薄利多销吗
2023年07月03日 07点07分