ff16这代很多问题如果是工期的锅感觉就解释的通了
最终幻想16吧
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level 1
吃 瓜 人 楼主
吧里评价这么多了,谈点不同角度的吧。
我觉得这个项目正式制作时就被限制了工期,制作人只能在项目初期就去掉了不能并行处理的部分,然后制作过程中又出了点岔子
[呵呵]至于为什么,就通关后我自己个人感受推测一下
首先设定不好说,但是这个剧本一定是急急忙忙根据设定凑的,工期上他没法等编剧花个一年半载好好写,必须差不多就得然后开始做后面的内容,甚至后边又出岔子导致一些内容没来得及做,比如很多配角显得很迷
有些支线多少丰富了世界观内容,很可能就是编剧在主线制作中后补的,最后网游流水线任务一样的给你添进去,并且这些一定是不同的人同时并行制作所以姑且还是展现在游戏里了
然后就是大伙吐槽的rpg内容,他们一大帮玩rpg长大的日本人会不知道角色扮演游戏的丰富可玩性很重要?甚至老外就好吃这一口,ff系列销量全靠没玩过的路人撑着可能吗?还不都是老粉丝愿意一次次上当[呵呵]你就是吉田再大胆ceo也不会同意把老粉全扔了
没本事在限定时间内做的足够好嘴硬罢了[呵呵]
日语翻译问题,小吉香蕉人白皮舔狗是一方面,工期安排的过紧或者出了岔子,导致日语文本没有足够的时间去校对,然后配音,最后小吉权衡了一下献祭了日语(还有中文)[呵呵]这样一来就说得通了
接着是主线几坨需要拿马桶搋子捅的💩,明摆着是主线剧情匆忙后遗症,时长不够,硬水的,我打通一周目刚好30小时,如果没那几坨💩绝对水不到30
不到30小时的主线卖500块钱,说不过去了吧,水一水凑一下
配乐,ff14 5.0和6.0水平远不如3.0和4.0巅峰期,甚至有滥竽充数的垃圾后期在里面(说的就是你e12s的bgm),同期的16个人也觉得没有祖坚巅峰水平。
有些乐曲的配器编曲风格都没有突破的样子,甚至偏公式化。祖坚他做配乐是一定要实际体验场景和剧本才会去写曲子的,也就是前面的部分堆着,后边留给他的时间就不多了,没能尽情展现才华的感觉
外加身体问题,一直在硬撑着,乐团表演也偏流水线化,这次感觉还是差了口气
最后,这作战斗风格转换个人还是很能接受的,几场boss战也过瘾
但综合水平绝对配不上rpg标杆[呵呵]
吉田?跟小田田卧龙凤雏这种看法我觉得有讨论空间
2023年07月02日 16点07分 1
level 1
吃 瓜 人 楼主
[呵呵]这贴吧一发贴排版就跟💩一样让人怎么看
2023年07月02日 16点07分 2
level 1
吃 瓜 人 楼主
[呵呵]
省流:工期缩水,吉田跟小田田卧龙凤雏
2023年07月02日 16点07分 3
玩过FF14没有,没有就赶紧去玩,别在这胡说八道
2023年07月02日 23点07分
@贴吧用户_QZeE3AW 国服2.16,日服3.4.5.6全版本CDKEY手里还有初版ps4光盘玩家谢谢[呵呵]
2023年07月03日 03点07分
@吃 瓜 人 我不太信,抱歉
2023年07月03日 04点07分
@贴吧用户_QZeE3AW 我好像不需要你信,天热了,建议你哪凉快去哪
2023年07月03日 04点07分
level 7
这作走的是boss战演出游戏,其他东西全部简化
boss战演出已经是游戏史最强了,足矣
2023年07月02日 17点07分 4
level 1
卧龙凤雏不至于,怎么说都做完了
ff15那是做都没做完就拿出来卖,还搞个皇家版,后续dlc还砍成小说,性质太恶劣
2023年07月02日 18点07分 5
就体量16还没15多,野外boss地下城地图跟背景设定都差远了,这还做不完那都不如小田田
2023年07月02日 18点07分
@吃 瓜 人 卧龙凤雏肯定不至于,你要是玩过原版ff15,那真是全方面的shit,战斗系统到剧情都是shit
2023年07月02日 19点07分
@akiomn- 我15日本本土首发玩的[阴险]吃了好大一坨
2023年07月02日 19点07分
15三队友能切换操作还是后来更新加的
2023年07月21日 14点07分
level 1
有个访谈说大概7年前就开始筹备了
2023年07月02日 18点07分 6
最多7年前新建文件夹,要是7年全力做出个这玩意只能建议他们去便利店当收银员[呵呵]
2023年07月02日 18点07分
@吃 瓜 人 反正大意就是15发售后上面就来找他要不要做16了,最初只有他和监督编剧3人,后来才逐渐加人,创建团队算你两年那还有5年开发时间
2023年07月02日 19点07分
@贴吧用户_79EAS8D 我很委婉了,给他5年摸出一坨那我只能说水平有问题[阴险]
2023年07月03日 04点07分
level 6
se项目管理不太行吧,内部有割裂,不做一些技术和经验上的共享,ff16给我的感觉是,大场面和动作特效肯定是集结社内人才弄的,格调拉满吸引新玩家,其他就像第三方廉价外包出去了,这部分做完也没审核优化好。
2023年07月02日 19点07分 7
level 7
[阴险]应该是拆散成很多部分去做的,剧本大纲还行,细节估计没时间去和演出啥的沟通下,出来的成品就比较神秘。
包括那个被吐槽很多的突兀结算也是,虽然突兀,但可以彻底省下战斗和过场之间的衔接处理,无缝切入太耗费时间去修,黑屏则更突兀,算是折中选择。
感觉就是这作从立项开始工期就规划比较紧,能弃则弃只留骨架保证能动能凑合打。为了完整度牺牲系统深度和内容广度。
只能说吉田管钱的本事在吧,不过以后17是按16体系加料的话那可以追封一个功大于过
2023年07月02日 19点07分 8
@吃 瓜 人 参考制作组说法,前两年基本是个位数到二十个人这样,算不上大型开发,正式开发其实挺紧了
2023年07月03日 07点07分
中肯。一些演出没有很好打磨细节,但大体框架设定啥的都完整。整体来看就是做了取舍,好歹把故事讲完了、游戏做完了
2023年07月21日 15点07分
level 11
如果你是真想了解16的开发过程,还是建议你把之前的关于开发团队的采访看看,尤其是去年6月和11月fami通的两篇,我帖子里就有链接
2023年07月02日 19点07分 9
看了,就是没能耐双开14和16,又放不下14全身心投入16的开发,甚至单16也没能耐做开放世界,所以其他部分能缩的都缩了,甚至砍了
2023年07月03日 04点07分
我看了,谢谢分享,几乎把现在吵的去rpg化给说了,采访的还是挺全的
2023年07月03日 01点07分
level 7
说到底就是本世代游戏制作成本太高了,战神地平线都2亿,也就那样,也一堆烂尾。老头环好,但是到处是前作素材复用。最终幻想16这种又没复用,又没钱的,这就不错了
2023年07月02日 19点07分 10
@o嵐o 没办法,我还是那个理论,现在顶级rpg内卷严重,se这个级别的厂商,其实已经没能力去顶级3a圈子里竞争了。最终幻想想活下去,还是走有特色的二线游戏路子比较好,要不然妥妥要死
2023年07月03日 04点07分
se这二十年就没出过几部正常ff,一次又一次伤透老粉心
2023年07月02日 20点07分
level 1
像奥丁明显就是砍了一场召唤兽大战,应该是预算问题[滑稽]
2023年07月02日 20点07分 11
[滑稽]搜了一下这几年se同时多开且已经发售的:尼咒之地,星海传说6,神领编年史,三角战略,八方旅人2,女神侧身像,时空勇士,皇家骑士团,丰饶之星,ff14 6.0,ff7re,ff16。。。还有一堆高清重置[滑稽]另外还有没发售和未公布的。。。
2023年07月03日 05点07分
level 1
80人4小时讨论动画里的床该怎么做,确实,期限再长个几年会比较好
2023年07月02日 21点07分 12
level 9
社内没有通用心情导致的,一个大游戏公司竟然还没做出一个通用的好的适合本社游戏风格的游戏引擎,素材不能复用共用,制作效率和优化质量低下,这都是引擎的锅
2023年07月02日 22点07分 13
level 1
迎合白皮,FF已死
2023年07月02日 23点07分 14
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