level 1
S灬W银
楼主
昨天看更新,实在没想到黑无常已经够垃圾了还能挨一刀。
虽然我已经提了很多次了,但今天看了先知直播还是再说说。
黑无常现在其实核心问题就两个,一是穷,二是脆。脆黑无常现在削完之后只能当核位大哥玩,但是黑无常的打钱相当堪忧,去打野打野速度更是红p看了都敢来反野。脆,作为一个需要近战打伤害的英雄,其生命成长甚至不如ap妹妹。
黑无常以前q带a的一把红枪rq踢死脆皮确实畸形。但是策划一刀削完没有机制补偿导致现在黑无常六神蹲草杀脆皮都能给别人100%开出保命属实有点。黑无常现在kd1.1,已经无限接近于一换一战士了,况且黑无常现在核心已经不是一波秒人,更多的是要反复多次技能打伤害,所以对于防御性能的补偿是相当必要的。
以下是改动内容
英雄本体
基础攻速从0.66提高到0.69
生命值成长从75提高到83
魔抗成长从0.5提高到1.25
降低平a前摇优化平手感
被动 回调:被动可以对非英雄单位触发,可以触发装备特效
q 修复q丢失目标会遁入虚空的bug
w 重做为剧毒/烟雾弹 现在w变为两段效果
一段 剧毒 移动施法:为自己附加剧毒效果,持续时间内获得减伤,攻击力,移速。下一次普通攻击会给敌方施加剧毒效果。
二段 烟雾弹 回调释放逻辑 效果不变,不再为自身提供buff效果,变为经过烟雾弹后会重置一段剧毒buff效果。未使用二段返还50%CD。
e 略微降低前后摇,让技能衔接更为顺畅
最后,为了防止有人杠我。建议看看数据,这种成功把短手,脆皮,无特殊机制,低出场,低胜率debuff完美结合到一起的英雄。如果你也认为强,那你就是对的。
作为大哥,顺便提一嘴小妹。白无常在觉醒装备删除后,胜率和出场也是俯冲,几乎达到了和黑无常难兄难妹的水平。不过白无常的改动比较简单,略微降低一下qe的蓝耗就行,策划从蓝耗方面限制白无常的强度思路是对的,但现在明显有些矫枉过正了。另外,佩姬杀人叠法强的数值改了几年了,白无常杀人叠的法强什么时候也从10提高到15啊?





2023年06月30日 13点06分
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虽然我已经提了很多次了,但今天看了先知直播还是再说说。
黑无常现在其实核心问题就两个,一是穷,二是脆。脆黑无常现在削完之后只能当核位大哥玩,但是黑无常的打钱相当堪忧,去打野打野速度更是红p看了都敢来反野。脆,作为一个需要近战打伤害的英雄,其生命成长甚至不如ap妹妹。
黑无常以前q带a的一把红枪rq踢死脆皮确实畸形。但是策划一刀削完没有机制补偿导致现在黑无常六神蹲草杀脆皮都能给别人100%开出保命属实有点。黑无常现在kd1.1,已经无限接近于一换一战士了,况且黑无常现在核心已经不是一波秒人,更多的是要反复多次技能打伤害,所以对于防御性能的补偿是相当必要的。
以下是改动内容
英雄本体
基础攻速从0.66提高到0.69
生命值成长从75提高到83
魔抗成长从0.5提高到1.25
降低平a前摇优化平手感
被动 回调:被动可以对非英雄单位触发,可以触发装备特效
q 修复q丢失目标会遁入虚空的bug
w 重做为剧毒/烟雾弹 现在w变为两段效果
一段 剧毒 移动施法:为自己附加剧毒效果,持续时间内获得减伤,攻击力,移速。下一次普通攻击会给敌方施加剧毒效果。
二段 烟雾弹 回调释放逻辑 效果不变,不再为自身提供buff效果,变为经过烟雾弹后会重置一段剧毒buff效果。未使用二段返还50%CD。
e 略微降低前后摇,让技能衔接更为顺畅
最后,为了防止有人杠我。建议看看数据,这种成功把短手,脆皮,无特殊机制,低出场,低胜率debuff完美结合到一起的英雄。如果你也认为强,那你就是对的。
作为大哥,顺便提一嘴小妹。白无常在觉醒装备删除后,胜率和出场也是俯冲,几乎达到了和黑无常难兄难妹的水平。不过白无常的改动比较简单,略微降低一下qe的蓝耗就行,策划从蓝耗方面限制白无常的强度思路是对的,但现在明显有些矫枉过正了。另外,佩姬杀人叠法强的数值改了几年了,白无常杀人叠的法强什么时候也从10提高到15啊?





