level 9
我有个复仇者,应该是和自身的攻速有关,就像攻速鞋那种,后加的应该是没用的,避免攻速收益过高导致职业数据不平衡(也tm成功将特定组合带来的特色收益给和谐了)
2023年06月30日 02点06分
2
level 14
攻击硬直和受创硬直。
动作游戏基本的东西。
现实中,你拳头打到人或物品,会收到一个反作用力,并因此,你的动作会产生停顿或者动作会慢半拍。
游戏里把这个做出来,表现就是你打到敌人也会停一下或会慢半拍,这就叫攻击硬直。目的是,让玩家感到我打到怪物了,产生真实感,这也就是动作游戏一直在讲的手感问题。
受创硬直也是一样,现实里你被人打一下,也会停一下或慢半拍。做到游戏里就叫做受创硬直。
都是为了真实感,让玩家玩着感觉不那么假。
2023年06月30日 03点06分
8
很有道理,不过应该是僵直,硬直和僵直是不同概念
2023年06月30日 12点06分
level 9
还有一种可能,电脑卡,200的攻速也能打出150攻速的效果,甚至更低
2023年06月30日 03点06分
9
@0 你说的很对,因为我的电脑就卡。十年前的老机子。
2023年06月30日 11点06分
level 14
因为受到了力的作用,这个力叫张力,张力知道吧?我初中同学。
2023年06月30日 04点06分
12