dmc4惯性原理研究与探讨
鬼泣4吧
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1l度娘
2010年08月03日 09点08分 1
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这是本人自己试验。与一些朋友经过讨论后得出的些总结。并不能自己保证正确。如果有一些明显的概念上的错误。还希望大家指证和补充
1。惯性存在于鬼泣当中的一些技能当中。有实际意义的仅限于空中。ts瞬移。从二层平台用大剑冲刺的飞跃同样具有惯性。如果想确认很简单。空中的惯性通常是要通过其他技能才能明显反应出来。如打手枪。换成sm风格空中砍几下。或是gs风格枪雨。都会发现他们向原先移动的方向缓慢移动。。但是二层飞跃实际情况有限。ts瞬移惯性幅度太小。具体原因的请见后面
2。我们平时所说的惯性产生的步骤有3步:1/启动招式    2/jc   3/后续招式。比方说滑翔
惯性明显的启动技能如以下几种:1。星落 2。ts空中之星。3。有方向的jc。(当然这个幅度也比较小)4。一闪
3。游戏中的原理通常不能和现实类比。但是通过一些考证。发现dmc的惯性原理与现实很相近。这里贴个ae的视频:
https://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7459984596&z=713241469&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B9%ED%C6%FC4#7459984596
据目测。此时但丁一闪的距离到飞刀的踩点。比起一个ts空中之星的距离要小。但是产生的效果如同闪电一般。这是因为一闪的速度要比ts快的多。所以得出结论:惯性与启动招式到踩点间的距离无必然联系。而是与启动招式的加速度有关。当然惯性移动的物体通过一定时间才能达到高速。所以浅显的理解为惯性与jc时的速度有关也可以。但是启动招式要分开来谈。
4.为什么一闪滑翔成功率极低,甚至要动用到连发才能成功?这就是我们要探讨的重点。按照前面所说的启动招式具有加速度。我是这样理解的。在空星,一闪,星落当中。前两者属于变速运动。而唯独星落属于加速运动。星落速度的变化也许在游戏当中,目测很难看出来。但是根据原理可以推断出来。空星,一闪属于先加速后减速的变速运动。只有当启动招式处于加速状态的时候惯性才会出现。所以为什么有时候会出现空星。一闪无法滑翔的现象。。那是因为时间已经晚了.而尤其是一闪。变速太快了。精确到帧的计算。但是如果给一个无限的空间。星落可以无限的滑行下去。因此星落是尽量晚jc.产生的惯性效果越好。空星要不晚不早。因为如果过早或过晚了。加速度都不高。产生的惯性效果都不好。一闪吗。。。。就不在考虑范围内了。除非开变速

2010年08月03日 09点08分 2
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5.踩跳是一个比较特殊的话题。。但是因为dmc当中的踩跳如果不加方向。前面无论加怎样的启动招式。都不会产生移动效果。只会树直往上跃起。而启动招式的功用。也相当于在“踩跳”当中加了个方向。为什么前面说空中的惯性通常是要通过其他技能才能明显反应出来。因此这又是另一个重点。某些朋友反映无法移动暴风雨。就是因为踩跳后衔接招式过慢。踩跳升起的过程使惯性消失殆尽。即使有后续技能 也无法产生惯性移动的效果了
   6.前面说的是启动招式。现在讲一下jc后的东西。RG滑翔的原理跟jc没有关系.也不是因为rg使移动加速什么的。只是继承启动招式的惯性。。而rg。是惯性效果最明显的。通过二段跳依然可以继承这种惯性。但是这本身是一个减速过程。如果给一个足够高的高度。会发现惯性幅度越来越小。最后垂直下落。
。说了这么多。总结一下:
1.。惯性是通过启动招式产生的。启动招式在jc临界点的加速度越大。惯性体现越明显
2 .惯性通过jc后的后续动作体现出来。而jc本身是破坏惯性的。因而后续招式与jc衔接要快。把jc的负面效果降到最低
3 .jc后的惯性移动(不单rg滑翔)是一种减速过程。就是说最终将停止移动

2010年08月03日 09点08分 3
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诶哟我草。手酸。。。。。[88]
2010年08月03日 09点08分 4
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如果是匀速的话。按照逻辑说不清啊。难道惯性跟移动时的速度有关?
2010年08月03日 09点08分 11
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物理学上没有加速度就没有惯性啊。。。。。。顺带求个精。。。。。不管正不正确。马这么多字挺累的。。。。。
2010年08月03日 09点08分 12
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晕了。高中时的没激情。。。。不是加速度。加速度是惯性的体现。但是跟质量有关啊。。我草。。。。。。。。。
2010年08月03日 09点08分 20
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但是我认为这是眼睛无法看出来的加速步骤。否则单以bug什么的无法解释。就比方说为什么星落jc过早惯性不明显?难道这跟速度有关?
2010年08月03日 09点08分 22
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提一下不是屈腿动作取消。而是确确时时已经踢下去了。出现光了再jc。效果依然不明显
2010年08月03日 09点08分 24
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对了、舞帝你那个一闪滑翔的视频呢?贴下地址我再看看
2010年08月03日 10点08分 26
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个人觉得惯性附加不是C社故意设计出来的?[揉脸]原来就有?但是这点讨论还是很重要的。比方说有人会问。为什么有时候拳套滑翔的远?有时候跟本没滑?
2010年08月03日 10点08分 27
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不。我说的圈套踢怪后产生的jc滑翔效果。也就是连击视频里常用的技巧
2010年08月03日 10点08分 30
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31 其他动作也会有惯性体现。只是不如rg明显。尤其重要的是必须前面加个jc的步骤才能产生滑翔。所以不明白jc是什么含义?
回复:32楼
什么情况?
2010年08月03日 10点08分 33
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有两个:一个距离。一个准确。都是要点
2010年08月05日 03点08分 35
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