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这是本人自己试验。与一些朋友经过讨论后得出的些总结。并不能自己保证正确。如果有一些明显的概念上的错误。还希望大家指证和补充
1。惯性存在于鬼泣当中的一些技能当中。有实际意义的仅限于空中。ts瞬移。从二层平台用大剑冲刺的飞跃同样具有惯性。如果想确认很简单。空中的惯性通常是要通过其他技能才能明显反应出来。如打手枪。换成sm风格空中砍几下。或是gs风格枪雨。都会发现他们向原先移动的方向缓慢移动。。但是二层飞跃实际情况有限。ts瞬移惯性幅度太小。具体原因的请见后面
2。我们平时所说的惯性产生的步骤有3步:1/启动招式 2/jc 3/后续招式。比方说滑翔
惯性明显的启动技能如以下几种:1。星落 2。ts空中之星。3。有方向的jc。(当然这个幅度也比较小)4。一闪
3。游戏中的原理通常不能和现实类比。但是通过一些考证。发现dmc的惯性原理与现实很相近。这里贴个ae的视频:
https://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7459984596&z=713241469&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B9%ED%C6%FC4#7459984596
据目测。此时但丁一闪的距离到飞刀的踩点。比起一个ts空中之星的距离要小。但是产生的效果如同闪电一般。这是因为一闪的速度要比ts快的多。所以得出结论:惯性与启动招式到踩点间的距离无必然联系。而是与启动招式的加速度有关。当然惯性移动的物体通过一定时间才能达到高速。所以浅显的理解为惯性与jc时的速度有关也可以。但是启动招式要分开来谈。
4.为什么一闪滑翔成功率极低,甚至要动用到连发才能成功?这就是我们要探讨的重点。按照前面所说的启动招式具有加速度。我是这样理解的。在空星,一闪,星落当中。前两者属于变速运动。而唯独星落属于加速运动。星落速度的变化也许在游戏当中,目测很难看出来。但是根据原理可以推断出来。空星,一闪属于先加速后减速的变速运动。只有当启动招式处于加速状态的时候惯性才会出现。所以为什么有时候会出现空星。一闪无法滑翔的现象。。那是因为时间已经晚了.而尤其是一闪。变速太快了。精确到帧的计算。但是如果给一个无限的空间。星落可以无限的滑行下去。因此星落是尽量晚jc.产生的惯性效果越好。空星要不晚不早。因为如果过早或过晚了。加速度都不高。产生的惯性效果都不好。一闪吗。。。。就不在考虑范围内了。除非开变速
2010年08月03日 09点08分