dmc4惯性原理研究与探讨
鬼泣4吧
全部回复
仅看楼主
level 7
1l度娘
2010年08月03日 09点08分 1
level 7
这是本人自己试验。与一些朋友经过讨论后得出的些总结。并不能自己保证正确。如果有一些明显的概念上的错误。还希望大家指证和补充
1。惯性存在于鬼泣当中的一些技能当中。有实际意义的仅限于空中。ts瞬移。从二层平台用大剑冲刺的飞跃同样具有惯性。如果想确认很简单。空中的惯性通常是要通过其他技能才能明显反应出来。如打手枪。换成sm风格空中砍几下。或是gs风格枪雨。都会发现他们向原先移动的方向缓慢移动。。但是二层飞跃实际情况有限。ts瞬移惯性幅度太小。具体原因的请见后面
2。我们平时所说的惯性产生的步骤有3步:1/启动招式    2/jc   3/后续招式。比方说滑翔
惯性明显的启动技能如以下几种:1。星落 2。ts空中之星。3。有方向的jc。(当然这个幅度也比较小)4。一闪
3。游戏中的原理通常不能和现实类比。但是通过一些考证。发现dmc的惯性原理与现实很相近。这里贴个ae的视频:
https://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7459984596&z=713241469&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B9%ED%C6%FC4#7459984596
据目测。此时但丁一闪的距离到飞刀的踩点。比起一个ts空中之星的距离要小。但是产生的效果如同闪电一般。这是因为一闪的速度要比ts快的多。所以得出结论:惯性与启动招式到踩点间的距离无必然联系。而是与启动招式的加速度有关。当然惯性移动的物体通过一定时间才能达到高速。所以浅显的理解为惯性与jc时的速度有关也可以。但是启动招式要分开来谈。
4.为什么一闪滑翔成功率极低,甚至要动用到连发才能成功?这就是我们要探讨的重点。按照前面所说的启动招式具有加速度。我是这样理解的。在空星,一闪,星落当中。前两者属于变速运动。而唯独星落属于加速运动。星落速度的变化也许在游戏当中,目测很难看出来。但是根据原理可以推断出来。空星,一闪属于先加速后减速的变速运动。只有当启动招式处于加速状态的时候惯性才会出现。所以为什么有时候会出现空星。一闪无法滑翔的现象。。那是因为时间已经晚了.而尤其是一闪。变速太快了。精确到帧的计算。但是如果给一个无限的空间。星落可以无限的滑行下去。因此星落是尽量晚jc.产生的惯性效果越好。空星要不晚不早。因为如果过早或过晚了。加速度都不高。产生的惯性效果都不好。一闪吗。。。。就不在考虑范围内了。除非开变速

2010年08月03日 09点08分 2
level 7

5.踩跳是一个比较特殊的话题。。但是因为dmc当中的踩跳如果不加方向。前面无论加怎样的启动招式。都不会产生移动效果。只会树直往上跃起。而启动招式的功用。也相当于在“踩跳”当中加了个方向。为什么前面说空中的惯性通常是要通过其他技能才能明显反应出来。因此这又是另一个重点。某些朋友反映无法移动暴风雨。就是因为踩跳后衔接招式过慢。踩跳升起的过程使惯性消失殆尽。即使有后续技能 也无法产生惯性移动的效果了
   6.前面说的是启动招式。现在讲一下jc后的东西。RG滑翔的原理跟jc没有关系.也不是因为rg使移动加速什么的。只是继承启动招式的惯性。。而rg。是惯性效果最明显的。通过二段跳依然可以继承这种惯性。但是这本身是一个减速过程。如果给一个足够高的高度。会发现惯性幅度越来越小。最后垂直下落。
。说了这么多。总结一下:
1.。惯性是通过启动招式产生的。启动招式在jc临界点的加速度越大。惯性体现越明显
2 .惯性通过jc后的后续动作体现出来。而jc本身是破坏惯性的。因而后续招式与jc衔接要快。把jc的负面效果降到最低
3 .jc后的惯性移动(不单rg滑翔)是一种减速过程。就是说最终将停止移动

2010年08月03日 09点08分 3
level 7
诶哟我草。手酸。。。。。[88]
2010年08月03日 09点08分 4
level 6
祖话题...[拜]
2010年08月03日 09点08分 5
level 9
。。。其实那些招都是匀速运动。。。所谓的加速和减速只是出招和收招动作而已。。。而出招和收招过程是没有位移的。。。
2010年08月03日 09点08分 6
level 10
SF留名
2010年08月03日 09点08分 7
level 2
留个名就走……
2010年08月03日 09点08分 8
level 1
留名走
2010年08月03日 09点08分 9
level 10
手机果然有先天弱势--
2010年08月03日 09点08分 10
level 7
如果是匀速的话。按照逻辑说不清啊。难道惯性跟移动时的速度有关?
2010年08月03日 09点08分 11
level 7
物理学上没有加速度就没有惯性啊。。。。。。顺带求个精。。。。。不管正不正确。马这么多字挺累的。。。。。
2010年08月03日 09点08分 12
level 9
在游戏里说逻辑当然说不清,惯性的确跟移动速度有关,但其中应该有个小BUG。
RG HIKE的产生,我认为是由于JC过早,所以JC的时候一闪的出招动作还没有展开,所以速度的赋予出现在了JC之后,所以才会出现一闪般急速的惯性。
一般的一闪滑翔则是在一闪出招完成,速度被赋予后才JC,所以只有一般滑翔的速度般的惯性。
2010年08月03日 09点08分 13
level 9
一闪惯性要成功 JC的时机必须非常早 惯性只在那一个瞬间非常大
2010年08月03日 09点08分 14
level 9
[真棒]完全赞同13楼
2010年08月03日 09点08分 15
level 6
回复:12楼
现实世界中 物体没有速度也有惯性 惯性只和质量有关[拍砖]
2010年08月03日 09点08分 16
level 9
回复:16楼
- - 再说下去就歪了...~~~~
2010年08月03日 09点08分 17
level 8
呃...感觉似乎...有点...不太...那啥[郁闷]
2010年08月03日 09点08分 18
level 6
祖话题...+1
战斗佛你已经可以留芳百世了
2010年08月03日 09点08分 19
level 7
晕了。高中时的没激情。。。。不是加速度。加速度是惯性的体现。但是跟质量有关啊。。我草。。。。。。。。。
2010年08月03日 09点08分 20
1 2 尾页