【探索思考】武僧的节奏(未来打击为主)
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level 7
武僧是一个使用难度很高的角色,关键词很多,和其他3个角色(直伤)输出方式差别很大。
尝试理一理武僧的节奏。欢迎新老僧友来交流。
首要要搞清楚,疲惫,未来打击,回音壁,延迟格挡,这些在敌我行动中的触发时机是怎样的呢?
以第4回合结束战斗为例。不考虑动摇有埋伏,带中毒的挑战币等影响。先不考虑遗物,卡牌对未来打击时机的改变。
2023年06月27日 13点06分 1
level 7
首回合
1.玩家先行动,没有威胁,不需要打出格挡。
2.玩家出牌阶段,【直伤】直接生效(若杀死敌人,结算战斗进度),【杀意】标记在敌人身上(若超过敌人当前生命,直接杀死敌人,并转移50%杀意给剩余敌人,剩余2个则各获得25%),【未来打击】标记在敌人身上(不会立刻生效)。
杀意和未来打击不属于减益,不会被减益翻倍的遗物加成,也不会被修女等敌人移除。
所有3个类型的伤害都受到【狂怒】加成。
本回合只有直伤受到【易伤】加成。
直伤需要先扣除敌方【刚毅】,杀意无视刚毅。
3.敌方回合行动,可能攻击玩家,产生【威胁】,受到【虚弱】和【迟缓】的影响。
4.若有回音壁,且敌方有攻击行动,则对敌人造成等于敌人产生威胁数的伤害(吃易伤加成),每个敌人独立生效。
比如A敌人4攻击,2疯狂,有易伤,那么A敌人受到4*2*1.5=12伤害,B敌人15攻击,1疯狂,则受到15伤害,C敌人不攻击,则不受伤害。虚弱和迟缓在减少敌人伤害的同时,也减少回音壁的伤害。
2023年06月27日 14点06分 2
level 7
第二回合
1.玩家先行动,首先是上回合使用的【延迟格挡】生效,抵消等量【威胁】,威胁还包括被施加的【中毒】和【灼烧】。
2.玩家出牌阶段:
可以打出【格挡】,减少等量威胁
直伤吃狂怒,吃易伤,需要先移除刚毅
杀意吃狂怒,不吃易伤,无视刚毅
施加【未来打击】,和第一回合的一起叠加起来
3.玩家回合结束阶段
结算【未来打击】,受到易伤加成,对敌人造成等量伤害,需要先移除对面格挡。
4.结算威胁,受到玩家易伤加成,若剩余威胁不是0,则对玩家【血量】造成等量伤害
5.敌方回合行动,产生威胁
6.回音壁生效,不吃狂怒,吃易伤,需要先移除刚毅
7.偶数回合,敌人增加1层疲惫。
2023年06月27日 14点06分 3
补充,未来打击造成伤害后清空
2023年06月27日 14点06分
补充:穹牢守护者的破军祝福,回合内杀死守护者抽3,未来打击击杀的话算回合内,立刻抽3。下回合只抽到5(即抽2),就很亏。
2023年06月29日 12点06分
level 7
第三回合
1.玩家先行动,首先是上回合使用的【延迟格挡】生效
2.玩家出牌阶段:
【格挡】:减少等量威胁
【直伤】:吃狂怒,吃易伤,需要先移除刚毅
【杀意】:吃狂怒,不吃易伤,无视刚毅。有疲惫的敌人,杀意层数+1(比如原来3层2次变成4层2次)
【未来打击】:吃狂怒。有疲惫的敌人,未来打击次数+1(比如原来5点1次变成5点2次)
3.结算威胁,受到玩家易伤加成,若剩余威胁不是0,则对玩家【血量】造成等量伤害
4.敌方回合行动,产生威胁
5.回音壁生效,不吃狂怒,吃易伤,需要先移除刚毅
2023年06月27日 14点06分 5
level 7
第四回合,假设本回合伤害足够,能带走对面,无视剩余威胁
1.玩家出牌阶段
【直伤】:吃狂怒,吃易伤,需要先移除刚毅。
【杀意】:吃狂怒,不吃易伤,无视刚毅。有疲惫的敌人,杀意层数+1
【未来打击】,和第三回合的一起叠加起来。有疲惫的敌人,未来打击次数+1
2.玩家回合结束阶段
结算【未来打击】,受到【易伤】加成,对敌人造成等量伤害,需要先移除对面刚毅。
2023年06月27日 14点06分 6
level 7
通过分析,我们可以发现:
【格挡】:首回合和第四回合是不需要的,第二第三回合需要格挡。
【延迟格挡】:首回合和第二回合打出的延迟格挡是有效的,第三第四回合不需要延迟格挡。
【狂怒】:本回合的攻击卡和苦难卡伤害增加,杀意,直伤和未来打击一般都会吃到。吞魂吐魄,疾风连击这种能力卡除外。缺点只能持续1回合。
【易伤】:第二第四回合的易伤作用更大,13回合的易伤几乎没用(杀意不吃易伤),除非有中立的直伤卡。
【疲惫】:第2回合结束才施加,如若打死对面一个小怪,不足100%战斗进度,刷新的援军是没有疲惫的。
【回音壁】:第四回合想生效,就得先吃伤害了,想无伤就看前3回合。特别是第二回合配合易伤。
【直伤】:和回合无关,只要伤害够,就能抬走对面(比如中立卡狂袭,奥数超载,致命一击,超新星)
【杀意】:3,4回合有疲惫,杀意层数+1,对大部分杀意卡影响较小。杀意到了就能抬走对面,团战中转移25%杀意到剩余2个敌人。(打红宝石的升级的灵魂漫步)
【未来打击】:1,3回合只能叠加,吃狂怒不吃易伤。2,4回合结算,吃狂怒也吃易伤。3,4回合因为疲惫+1,能大量增加伤害。
2023年06月27日 14点06分 7
level 7
综上,我们初步规划每回合的任务:
第四回合首要任务是保证易伤,然后是配合疲惫疯狂叠加未来打击。
格挡,延迟格挡,过载,预见,回视,几乎都没有意义了(除非有抽牌)
第三回合首要任务是格挡2回合的威胁,若能下回合带走,延迟格挡已经没有意义了。
然后用剩余费用叠未来打击。也可以通过回视输出牌给下回合使用,筛除和预见控制剩余牌堆(在抽牌少的情况下,快刷新牌堆了),规划第四回合进攻行动。
如果威胁变为0,而且伤害也够了(敌人没有回血刚毅),那么第四回合按结束回合按钮就行。
第二回合承上启下。
如果第一回合未来打击多,那么这回合得保证易伤。
如果敌人上回合攻击高,这回合先保证本回合的格挡。
如果敌人下回合攻击高,这回合得叠加延迟格挡,减少下回合的压力。
第一回合没有格挡压力,可以叠加延迟格挡,可以打出增益卡,可以通过过载,预见等方式为后面回合积攒费用。
有持续多回合的易伤也可以上。
2023年06月27日 14点06分 8
level 7
武僧这个职业因为未来打击机制,节奏跟其他职业就不一样。
不要无脑全除弃,也不用无脑进禅。
比如第3回合摸到易伤卡(假如只有1层),留到第四回合更好。比如2回合的高额防卡,可以留下。
第二第三回合的回视需要慎重(首回合弃牌堆没什么牌,回视选择少),2回合回视防御,3回合回视输出应该是比较正常的节奏。
卡组总共20张,前3回合抽15张,如果有少量抽弃,或者筛除,会加速抽完牌堆(当然回视会减慢这一过程)。那么第四回合抽牌可能能抽到带预见和绿宝石的卡。给哪些卡打绿宝石?这也是值得思考的。
2023年06月27日 15点06分 9
level 7
个人感觉3回合是武僧比较脆弱的回合
特别是面对马车,带嘲讽和闪避敌人这种,给一个角色上了大量未来打击了,手里有未来打击卡,就是指定不了躲起来的敌人,很难受。
2023年06月27日 15点06分 10
level 7
一些卡牌和遗物可以改变未来打击生效的时间点(或者造成伤害或施加杀意),特别是在第三回合,能够提前斩杀对面
2023年06月27日 15点06分 11
level 7
延申:法术配合
我们还是以4回合结束战斗为目标。
左线初始法术是群体1层虚弱+群体2层杀意*3次,CD4回合。
杀意是补充伤害用的。虚弱可以看作延迟格挡,那么是第一第二回合开才有收益,3,4回合开好处是杀意可以吃到疲惫。
右线法术是回视1+25%狂怒,CD3回合。
以回视为主的话,可以2回合回视防御,3回合回视输出
打输出的话,可以首回合就开,4回合又好了,配合未来打击,疲惫,再来一波
2023年06月27日 15点06分 12
level 1
帮你顶顶
2023年07月18日 01点07分 13
level 2
[大拇指]
2024年07月03日 11点07分 14
level 4
无脑杀意 多拿高级的格挡牌就行了
2024年07月04日 09点07分 15
level 1
大佬这个括号里面的数字什么意思啊?
2024年07月22日 04点07分 16
易伤后的数字
2024年07月22日 07点07分
1