保护奥诗奴🍺
xc20080602
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【技术讨论】勇者混点升级方向研究 勇者有3个升级方向,通常某个方向走到底有非常高的收益(比如王子的4多重,阿杜恩魔刃6),而有些升级方向,1级拿到核心能力就够了,往上升级只有数值提升,可以考虑混点其他升级方向(比如蘑菇的践踏,熔尸的改造2,拳皇的横扫) 我们来一起看看,每个勇者,混点下强度如何。 3个方向ABC,有ABB,ACC,BAA,BCC,CAA,CBB六种情况
【存档替换】提前拿180卡框和火车皮肤 版权来自UP主ykkelix,转给需要的朋友
[实况分析]艾卡+冥卫+抽牌火 艾卡很多人黑。 对我来说,菜就多练,专门玩玩艾卡。 理论分析所有劣势情况如何破局很困难,游戏组合太多。 退而求其次,举一反三。 结合一些实战例子,总结一些经验:有哪些方法可以增加艾卡的稳定性和前期过度能力。抽牌火很多人黑。 负负得正,两个弱势的,组合在一起,有奇妙的化学反应。
《脑洞》三随之外的一种新模式 大家玩了这么多局,对勇者和薪火都比较熟悉了。 谁强谁弱大家都有自己的标准 我想设计一种模式:使用某个勇者打13连胜(比如艾卡),已经使用过的副氏族初始卡和薪火自动ban掉,比如上次使用过拉萨路1的调制+统御薪火,后续不让用。 每个薪火用一局。有些强的薪火可以搭配弱的氏族,有些弱的薪火可以搭配强的氏族,考验玩家全局判断,弱势火加弱势氏族可能会非常坐牢。 相比三随机模式打某个勇者的标时(9局),容易出现重复的薪火,有些弱势的火可能一次都没用过,导致可能并不清楚弱势逆风情况如何发育。
【走出新手村了】180/180,550h
【毕业了】180/180,550H
【答疑】180/180了,大家有不会打的组合,可以问
【打分贴】神器-1代氏族 时间250701
【苦战后感想】但丁是第一战旗吗? 小菲德+影主,成长手段稀缺,自刀法术不够,靠火光每回合的一点攻击力养不起来。 1.防御段 首个单位进场2伤害护盾+复制小吃,打前7关绰绰有余,但还是挡不住红叔叔的3横扫。打后排法术太少了。 但丁有亡语潜行保护,但是新落地的小吃没有潜行,自带2近战易伤,改造出来的血量也防不住对面神选横扫。 2.攻击端 但丁来的晚,多重次数不多(后面强行抓了2张钙片)。 没有杀戮刀,只有迅捷石头14攻+迅捷武器15攻+房间15攻,8个回合才100出头的攻击力。 恶性循环:不下小吃,但丁没有成长秒不掉对面横扫;杀不了对面横扫,不敢下小吃。 3.薪火 怪漏完了,打完红叔叔只剩下25血。 一般来说这个血量可以投降了,85攻薪火打统御需要9回合(3*9=27)。 但是有但丁皮肤,打完才掉14血(不打减攻击力的法术,防止输出不够)
【刨根问底】绿红黄紫橙,5大颜色对应的机制 时间250624 为了防止翻译错误,用的英文卡图配中文说明。 众所周知,游戏里面不同状态用不同颜色来区分。 有一些问题,在游玩过程中浮现: 为什么包含A状态,不包括B状态? 原基的【超级食品】把哪些状态转移给前排? 蘑菇的散播敌方负面状态和友方正面状态,有哪些? 沉默板甲包括敌人的沉默怪,可以沉默哪些关键词? 带着这些问题,做了一些调查。
【契约10打标分享】简单粗暴,女王懵懂小鬼(狂怒)+多重 时间250623 1代就有的玩法,2代有版本加强,下面细说
【打分贴】神器-2代氏族 时间:250621神器比较多,这里先来二代的,主要考察: 1.前期过渡能力。 2.后期成型能力。 3.和其他氏族的配合,不依赖特定氏族最好。
【契约10打标分享】基怪(原基)强力食品+武器 全氏族打标中(108/180),这次我试着开发基怪的玩法
【契约10打标分享】索尔加德+统御火 最强氏族之一+最强薪火之一 很轻松,前期强势到后期,简单说说。
【契约10打标分享】玛丽卡薪火+成长菲尔 这个游戏的氏族组合360种(勇者+不同副族卡),薪火13种,三随机得玩4680局才能遍历所有组合(去掉统御泰坦无视副族卡的180局,还有4500局)。 这里是三定条件下(打标拿卡框和车厢皮肤,需要固定氏族组合全刷一遍,自选薪火),使用流放者在特定条件下的心得。(某卡牌适合这个薪火的,换个火可能就不合适,具体问题具体分析)。 塔罗斯用的统御薪火(自选几个战旗)+庆祝加身材,基本都是顺风碾压。 菲尔用的玛丽卡薪火。薪火血量非常低,容错低,必须拿出很高的战斗力,不让怪上楼。 被动技能是所有法术卡和单位卡自带一个升级石头(多重,返回等),武器和房间不变。
【新手攻略】认识卡牌 转自【怪物火车】吧,有些新手可能图鉴还没解锁完,可以去看看
【打分贴】中立卡 火车日志一共46页,每页10张,459张卡。 勇者2+基础卡2+白卡8+蓝卡非战旗12+紫卡非战旗8+蓝战旗6+紫战旗3=41 一共10个氏族,共410张。 衍生卡(小吃,嫁接武器)11张,穿插着介绍过了。 中立38张。 最后一期,来更新中立卡(38张),完结这个系列。
【打分贴】非战旗的紫卡 发帖时间250615,所有讨论基于当前版本 后续版本可能会有调整(比如牛牛获得践踏),请以最新版本为准火车2有400多张卡(含中立),今天我们来到了氏族卡牌的最后一部分——紫卡非战旗篇(白色普通,蓝色高级,紫色稀有).
【泰坦10打标卡组推荐】历久弥新,括容火+贪婪之龙 时间250614 近期战绩如图(还剩一个标就全通龙族了)引言:贪婪之龙(每有1个蛋+10+10)为核心的卡组,作为低进阶玩家非常容易理解的卡组,相信很多人都玩过。 但是在契约10难度下,打小石头和多重的大哥,单纯100*2攻击不足以通关泰坦。 进攻上会被500血前排和复活2阻挡, 防御上龙族没有护甲回血等防御手段,血量越打越少,被腐化了,很快就死了,该层战斗力锐减。 经过不断尝试,现总结出来最稳定的玩法是:打复生和多重,复制2张即可,带加格子火。 下面详细论述。
【打分贴】非战旗的蓝卡 发帖时间250614 什么是战旗?就是费用下面有旗帜的,比如两种乘务员,盾牌的是,长毛不是。 战旗可以在部署阶段抽到。. 对于单位来说,战旗单位和战旗单位共用一个池子。非战旗单位和法术,装备,房间共用一个池子火车2的抓卡分为4种池子: 1.白色池子:第一关和第二关的战利品,每个氏族8张出3张选1张(拿到特定卡概率约61%-)。 开出白卡,蓝卡,紫卡的比例为940:55:5 2.蓝色非战旗池子:第四关,第五关,第七关的战利品,每个氏族12张出3张选1张(拿到特定卡概率约68%)。 开出蓝卡,紫卡的比例为55:5 3.紫色非战旗池子:第三关,第六关的战利品,两个氏族合在一起16张出3张选1张(拿到特定卡概率约34%+)。 只能开出紫卡 4.战旗池子:路上可以去拿(2选1),第三关的战利品,两个氏族合在一起3选1。 开出蓝卡,紫卡的比例为55:5 出门必然是本族白卡8出1,副族白卡8出1,两个族一起蓝色战旗12出1本篇来介绍蓝色非战旗的12张卡
【统计调研】火车2发育资源数量(白蓝紫,卡包与战旗) 数据来源:滑稽大佬视频。使用了觉者的7盘录像。 特此致谢
【实验】两个月亮仙子在一层,是多少导流? 和吧友有不同看法,特地做了实验验证
【打分贴】白卡法术/装备/房间篇 发帖时间:250612 单位我们都介绍过了。 下面进入法术/装备/房间等非单位卡。 白卡可以出门随机到两种氏族各一种,前两关打完,奖励3选1,可以选到。
【头脑风暴】初始卡增强计划 众所周知,有些初始卡,跟不上敌人的成长速度(比如随意射击面对几个3血后排,一个都杀不死)。 有些初始卡,则只有本家勇者能配合,给其他家用会非常糟糕(切换月相) 这里思考如何增强这些卡,使得它们有更多的功能适应性。 如果以后开了创意工坊,可以DIY。 或者有大佬可以去英文社区提交意见,可以转达一下。
【实况对局】绝望!抽什么能赢?月巫艾卡+熔尸蜡渣坐牢局 非常惊险的对局,唯一解被我找到了,逆风局赢一局比顺风局赢10局还要开心 勇者和打了巨型石头的大哥在一楼血战,把BOSS的血线压低了已知右手边3张,一张乘务员没有空间放,一张钙片,一张复仇碎片。 就靠左手边两张牌翻盘,考考聪明的吧友,神抽什么能翻盘?
【满月阿尔法】艾卡+月神女侍从+部署火 流派分享 最近,月巫的部分卡牌进行了调整(部分单位增强,月刃削弱)。 在这种条件下,楼主玩了几局艾卡满月流,有一些心得和大家交流一下。
【满月阿尔法】艾卡+月神女侍从+部署火 最近,月巫的部分卡牌进行了调整(部分单位增强,月刃削弱)。 楼主玩了艾卡满月流,有一些心得和大家交流一下。
【打分贴】非战旗单位(1代+2代) 单位篇最后一块补上了。 勇者,蓝色战旗,紫色战旗都有相关的贴子,可自行搜索查看。 非战旗单位相当于需要空间的消耗法术,数值一般比较低,提供微弱的战场能力。 可能会沉底是最大缺点,不像法术可以固有。
【不开玩笑】牛牛王朝了(易伤塔洛斯+地狱恶魔+霸主薪火) 发帖时间250606 今天火车2迎来大更新,平衡改动很多,最引人注目的是狱魔的卡【地狱恶魔】(4费60-60),获得了践踏。我用了两局,太爽了,来分享一下心得 氏族搭配:流放者+狱魔 薪火选择:霸主薪火(杀戮永久+1攻) 下面我从费用,空间,对前排伤害,迅捷,防御,勇者卡牌遗物配合,路线选择等几个方面做出论述,真不开玩笑。
你我兄弟并肩,何人能及?
【20250606】更新公告可以去【怪物火车】吧查看
【版本更新】250606 TB老是抽风,乱删贴子
薪火设计大赛 假如你是设计师,你会设计什么样的薪火? 或者对现有薪火,你觉得该如何加强,如何削弱?
【打分贴】战旗单位紫卡篇(1+2代)
【数据研究】敌人信息 大家好,我是霸主薪火(杀戮+1攻)代言人。擅长霸主自刀流,阿尔法单核流。 霸主薪火为什么强,因为永久加攻等效于:部署阶段打出了一些加攻击的消耗卡(+50攻=-打了5张1费+10攻的攻击卡)。 火车2就是一步快步步快,什么回血,冻结手牌,都不如部署阶段加费来的好。 攻击力高就不会漏怪,只要出成长卡,防御卡应对BOSS即可。想吹霸主薪火,就得向别人说明: 1.一共有多少敌人,能加多少攻击力? 2.敌人有多少血,多少攻击力配合多重可以秒杀? 3.每一波来多少敌人?什么时候来沉默怪,什么时候来骇人怪?怎么应对?带着这个目的,我对敌人情况做了一定梳理。 以下采用霸主薪火阿尔法的视角来描述。
【调研报告】谈二代火车的升级(石头) 二代新增了5个种族,对应的商店多了5个石头。 同时二代新增了一个【玛丽卡】薪火,能力是所有自选卡牌都带有升级。 神器【无常倒影】也是自带升级。 那么自带升级到底强度如何,我试着调研一下。
【打分贴】廉将军,能饭否?一代的出门战旗单位,在二代的表现 有吧友想讨论一代战旗单位,这里专门开一贴。
【契约10稳定攻略】几乎满血吊打泰坦,霸主薪火+阿尔法 如图,运气不好,配药1/4概率没出弱化,掉了1滴血,不然满血吊打了,运气好完全可以满血吊打。 下面详细分享我的心得
【打分贴】中立神器。史学家的2个随机换1个,竟然不换?
【数说薪火】不同攻击力的薪火,打死薪火室内的BOSS要几个回合? 很多新手朋友第一次打泰坦的时候,害怕输出不够,被薪火室内的统御泰坦BOSS(下简称BOSS)把薪火偷了。 现在详细计算打死BOSS需要几个回合,也就是我们最好在这之前,就把薪火室下面的两个其他BOSS(混乱,野蛮)处理了。契约10条件下,BOSS攻击力为3,血量2055,结算时会塞一张【给薪火+10攻击,并且薪火立刻攻击】卡 第一回合纯挨打,第二回合开始可以用塞的卡如果眩晕BOSS,那BOSS不会攻击,也不会塞卡。 假定没有额外法术伤害,加速输出 分几种情况讨论 A.每回合都眩晕BOSS,就靠薪火自己打死。 B.每回合花1费,打出送的【给薪火+10攻击,并立刻攻击】的卡。 C.拥有神器【每回合复制一张法术】,每回合花2费打出。 实战可能还有法术圣所房间【法术费用-1】,费用不多讨论,只讨论伤害和回合数
【技术讨论】菲拉的贪婪,你们一局大概能触发多少次 我刚留意了一下,第一关强度不够,放跑小怪掉了7血,触发3-4次 2-7关总共触发了27次,一局大概给300块。 89关掉血钱用不掉,除了龙族其他族无收益。 抽到复仇碎片不出,节约30费用。 这大概就是这个火的收益:每场战斗用3血换30块+3费用,和一次给3费的【阿奎斯火】比多了一个发育。 当然,如果是小卡组,或者大型升级选加抽,那么循环快,更多抽到复仇碎片,更多触发。 反之大卡组,可能只会抽到2张。前两关是战旗+商店,基本不会去回血。 第三关打完,大型升级后,增加火的血量上限。 地图上回血为30%最大血量。 可以看到【菲拉火】血量高居第二,仅次于经常抽到碎片掉血的【混乱泰坦火】 比平均值多15-20血上限,每次就能多回5血,抵消部分负面
建立一个火车2的交流组织 暗号:小明考了348分,全校750人,排名198名 喜欢玩霸主的快加群入
贴吧裙人满了,建立了一个新的交流组织,一起来吹霸主吧! 暗号:小明考了348分,全校750人,排名198名
【反转了】它是真活了 固有+连锁,这就两个法术,我再复制一个,第一回合直接启动 它活了原来是这个意思!(移除静滞)策划会取名 就用混乱泰坦的薪火,塞复仇碎片:抽牌多,更容易摸到法术,基础卡0费弃牌,再把复仇碎片弃掉,完美。 说句你不爱听的,索尔加德王朝了
【打分贴]1代勇者升级方向(火车2 重制版) 发帖时间:250601 来了来了,大家期盼已久的鸡怪,还有其他1代勇者升级方向它来了。 都来说说哪些方向是时代眼泪(数值跟不上),那些是新宠(和集结,复活,导流有不错配合)附:2代勇者方向,大家是这么看的 https://tieba.baidu.com/p/9740874509
【技术交流】法术流是否是当前版本最稳定的? 当前版本(25年5月),有几大重要因素,使得我在玩一代的法术为核心的时候特别舒服。 下面来具体交流。
【打不过契约10泰坦的进来】教你一招,稳定通关——霸主熔尸 前提是解锁了熔尸二勇者初始卡(需要熔尸经验打到5级)
【版本更新公告250529】人工翻译 Changes: (修复BUG类的就补翻译了) Seraph Aeternus - The Dominant: No longer continues to apply his action trigger during Relentless. 统御泰坦(腐化),不懈战期间不再触发其能力(下降难度) Room cards should now show the proper mastery frame in the Logbook. 房间卡现在也有精通框了 Fixed being able to spam click Pyre Heart ability activation. Fixed a softlock under certain conditions when the 'Curse of Friendly Fire' mutator is present. Fixed duplicate endless artifacts removed when restarting battle in Endless mode. Fixed some softlocks and other bugs with secret content. See the mt2-spoilers-chat channel in Discord for more information. Made some small stat changes to Pyre Hearts that were notably performing outside of a median range. Very slightly decreased health on Pyre of Dominion, Malicka's Shifting Pyre, and Heart of the Pact. Very slightly increased health on Bogwurm's Growth. 轻微下调了部分薪火的血量(移除初始卡【70->65】,卡牌自带一个升级【65->60】,打出主副卡延迟抽牌1【60->55】),轻微上调了血量(战斗结束+格子的那个【65->70】) Fixed the fact that only Shield Steward damage was counting toward unlock progress. Herzal's Horde unlock condition increased from 8000 >>> 10000. 赫扎尔的薪火(部署+4费)解锁条件从8000到10000 Fixed some typos and missing tooltips. Heart of the Pact unlock condition reduced from 9 >>> 7. 契约之心解锁条件从9下降到7 Buffed stats of various units and cards that I won't mention due to spoilers., 加强情况不会提及(因为有些卡牌/勇者表现太差,所以加强了一波) Fixed Battle 7 "Savagery's Final Assault" battle showing incorrect enemy in battle preview screen. Fixed Fel champ Savior ability causing a softlock under certain rare conditions. Fixed 'Mitosis Cap' created unit duplicates not receiving the Ascetic Absolution upgrade from the Penance Fields story event. Changed Enfeebling Infusion's default target on keyboard/controller to target the enemy team. Fixed part of the map victory animation that was broken. Fixed Gravity mutator triggering during the deployment phase. Hid certain run configuration options that could be problematic if used before enough content was unlocked. Fixed French translation of Prismatic Dragonscale. It said it triggered at the start of battle but it's actually the end. Improved Japanese translation of Artificer trigger description. The Undying One "Resolve: Gain Reanimate 6" trigger moved from Covenant 0 to Covenant 4. 敌人不朽者“结算:复活6”从契约0改到契约4才会生效(轻微减少新手压力) Luna Coven unlock condition decreased from 70 >>> 40. Underlegion unlock condition decreased from 120 >>> 75. Aquath's Reservation unlock condition decreased from 15000 >>> 12000. Wyngh's Spirit unlock condition reduced from 275 >>> 225. Echo of the Time Father unlock condition reduced from 40 >>> 25. 薪火解锁条件下调,更容易解锁了 Fixed softlock that could sometimes happen when pushback Arkion killed a unit.
【位面挑战讨论】你们都是怎么过的 大佬们21个位面挑战打完了吗? 通关都用的什么思路?
【探究】风之刃 卡牌的结算转移是移动吗?
【打分贴】2代火车 出门的战旗单位(蓝色品质) 高贵的迅捷横扫镇楼火车2 进阶1以上,出门随机5张卡=2主氏族白卡+2副氏族白卡+1主/副氏族战旗单位 这里说的就是最后面一类(如天使,龙,寂静者,蘑菇,怪异造物),蓝色品质,不包括非战旗单位(比如圣乐团成员,幼龙,助手等) 我来发战旗单位,你们评价它们的: 前期过度能力, 后期大核能力, 和本家初始卡的配合, 在其他族勇者时出现,没有本族勇者配合下的发挥(比如月相相关的,龙蛋相关的)
[打分贴】我发2代勇士升级方向,你们来评价手感和强度如何 高贵成长的霸主镇楼
坏了,吧友们,嫁接的单位复生(回到牌堆顶),装备没了 本来以为可以无限产生装备的
【卡牌机制探索】复制光线 2代装备比较容易获取,所以战斗内复制一个核心的卡牌【复制光线】上限非常高,蓝卡也容易获取。 使用中有很多稀奇古怪的结算,简单记录一下
【新手向】怪物火车2装备 发帖事件250515 当前版本:DEMO
【新手向】二代火车相比一代的改动 发帖时间20250515,离正式版上线还有几天,相信老玩家都已经DEMO爽玩了,但也会有一些5月21号才上手的新玩家,这里介绍一下二代火车相比1代机制变化。 我们结合实战截图来看。
【新手向】多彩号飞船机制介绍和部件遗物配合 时间20250405,版本1.0.00 近期孤星猎人正式版上线了,带来了新的飞船:多彩号。 新飞船的机制很有趣,简单玩了几局,谈谈我对该船机制的粗浅理解,旨在帮助新手快速了解多彩号。 (随之游戏时间增加,玩家对游戏理解会越来越深。目前刚上线,有些理解,未来回头看,会有很大的偏差,都很正常)
【2024-11-18】版本V1.04更新 不完全统计 除了修BUG,比较重大的影响就这几点: 1.选择新卡牌时,现在可以查看其升级效果(右键卡牌) 2.在开始游戏前可以创建自己的卡组 3.调整了预设的起始卡组。 4.对卡牌、物品和敌人进行了重新平衡,以优化各幕之间的进程,并平衡所有可玩角色的潜力。
【整理】全装备效果分析(按对应身体部位分类) 发帖事件2024-11-16 随着版本变动,可能会新增一些游戏内容 游戏内装备和圣物类似,都是有强大的被动效果 但装备有两个限制: 一个是总数量限制; 一个是对应位置限制,同一个位置(比如手部)只能有一个装备。 这里我准备按照位置分类,直观对比同一位置不同装备的效果,方便玩家思考自己最需要哪一个装备。
【新手必看】全圣物效果及合成路线整理 本游戏的圣物分成4类:普通,稀有,史诗,传说。 圣物可以在精英战斗后,在博物馆,在商人处获得。 普通遗物开局就解锁,稀有和史诗需要玩家积累恐惧点解锁 传说遗物是通过游戏内收集某3个小圣物以后,自动获得并解锁图鉴。 本文介绍所有遗物和效果,传说圣物和它的3个组件放在一起介绍。
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