保护奥诗奴🍺
xc20080602
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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坏了,吧友们,嫁接的单位复生(回到牌堆顶),装备没了 本来以为可以无限产生装备的
【卡牌机制探索】复制光线 2代装备比较容易获取,所以战斗内复制一个核心的卡牌【复制光线】上限非常高,蓝卡也容易获取。 使用中有很多稀奇古怪的结算,简单记录一下
【新手向】怪物火车2装备 发帖事件250515 当前版本:DEMO
【新手向】二代火车相比一代的改动 发帖时间20250515,离正式版上线还有几天,相信老玩家都已经DEMO爽玩了,但也会有一些5月21号才上手的新玩家,这里介绍一下二代火车相比1代机制变化。 我们结合实战截图来看。
【新手向】多彩号飞船机制介绍和部件遗物配合 时间20250405,版本1.0.00 近期孤星猎人正式版上线了,带来了新的飞船:多彩号。 新飞船的机制很有趣,简单玩了几局,谈谈我对该船机制的粗浅理解,旨在帮助新手快速了解多彩号。 (随之游戏时间增加,玩家对游戏理解会越来越深。目前刚上线,有些理解,未来回头看,会有很大的偏差,都很正常)
【2024-11-18】版本V1.04更新 不完全统计 除了修BUG,比较重大的影响就这几点: 1.选择新卡牌时,现在可以查看其升级效果(右键卡牌) 2.在开始游戏前可以创建自己的卡组 3.调整了预设的起始卡组。 4.对卡牌、物品和敌人进行了重新平衡,以优化各幕之间的进程,并平衡所有可玩角色的潜力。
【整理】全装备效果分析(按对应身体部位分类) 发帖事件2024-11-16 随着版本变动,可能会新增一些游戏内容 游戏内装备和圣物类似,都是有强大的被动效果 但装备有两个限制: 一个是总数量限制; 一个是对应位置限制,同一个位置(比如手部)只能有一个装备。 这里我准备按照位置分类,直观对比同一位置不同装备的效果,方便玩家思考自己最需要哪一个装备。
【新手必看】全圣物效果及合成路线整理 本游戏的圣物分成4类:普通,稀有,史诗,传说。 圣物可以在精英战斗后,在博物馆,在商人处获得。 普通遗物开局就解锁,稀有和史诗需要玩家积累恐惧点解锁 传说遗物是通过游戏内收集某3个小圣物以后,自动获得并解锁图鉴。 本文介绍所有遗物和效果,传说圣物和它的3个组件放在一起介绍。
【有剧透】遭遇事件全选项结果整理 发帖时间20241116 探索是游戏乐趣的一部分,上来就告诉你收益和危害,可能会损失一部分趣味。 但是也有些玩家厌恶风险,就要选最好的结果。因此这里我把各个遭遇事件的每个选项的【要求】(比如需要你有什么圣物/消耗品)和【后果】(获得什么圣物,亏损多少血量)理清楚。 目前还没有完全探索完毕,先把我完全探索的发上来
出门卡组强度探讨 发帖时间20241114 因为今天更新了新版本,可以删卡了,所以初始卡组的比较更多比谁优秀卡多,垃圾卡多没事,可以删掉。
2024-11-14【版本更新V1.02】 机制 添加了在汽车旅馆、商人和特定遭遇中,从牌组中移除不需要的卡牌的功能。 在第一幕,现在可以看到该幕的最终boss,这与其他幕的工作方式类似。 “加油站”旅行卡现在可以在第二幕和第三幕的开始可靠地找到。 第三幕新增了一个钢铁仓库。每幕都有两个仓库,可以找到适合的建筑资源。由于第三幕包含更多旅行卡,为了平衡,我增加了一张“仓库”卡。 修复的错误 修复了所有可能导致游戏卡死的遭遇选项中的问题。 移除了重复使用旅行卡的功能。 修复了一些玩家可能遇到的UI初始化问题。 修复了多个小问题。 我逐步修复最常见的问题。感谢所有持续报告问题和提供平衡反馈的玩家。如在之前的帖子中提到的,不久将加入自定义起始卡组的选项,自由模式也将增加许多新的游戏修改器,让玩家可以个性化设置游戏。
【新手向】游戏的基础机制 简单介绍一下游戏的基础机制,可能和其他肉鸽游戏有所不同
欢迎各位! 游戏11月才发布,于是就创建了贴吧这个贴吧。 欢迎新手提问,老手吐槽,高手写攻略!
【新卡速递】20240810 翻代码发现一些新卡,有些卡我还没遇到
【20240807】下版本部分调整(暂定) 部分卡牌数值有增减 未实装,仍有变动可能
【游戏实况】流速骑到底行不行?动摇68 第一层发育
【骑士新手攻略】流速骑玩法介绍 最近沉迷流速骑,发现真的是好玩,强度也不错,给大家简单做个介绍。 什么是流速?就是下一张卡牌费用增加或者减少。 一些卡牌可以获得流速,一些卡牌在不同费用下(特别是高费)有不同作用(也可以叫流速收益卡),这样就有配合。 加上骑士的热忱机制(花费的费用达到一定数量,获得大量收益),【获得1费+下一张卡牌费用加一】至少也是1点热忱。 流速骑是不是最近才有?不是,很久以前就有一些零零散散的流速卡和流速收益卡了。用【电闪】,【雷鸣】两个初始卡组,可以穿插一些流速组件。 直到新出门卡组【激流】的出现,这才帮助流速骑以一个强大的形态展示在大家面前。 下面具体分析,流速骑的特点,以及一些游玩过程中总结的小经验。
【奇妙探险队2】炼金 有的群友说,炼金和装备价值有关,这里做一个辟谣。 炼金只和等级有关,稀有+1,珍奇+3 1-2级装备=1金块 3-5级装备=2金块 6-8级装备=3金块 9-10级装备=4金块 11级装备=5金块
【骑士新手攻略】随机易逝普通牌强度研究 骑士热忱里,有几个是随机给易逝普通牌的(只能打出,或被丢弃。不能除弃,或保留到下回合)。 这里集中调研所有相关的普通牌(及其升级版),看看哪些印刷出来是不错的,哪些是难用的。
202406【新版本速看】新首领,新队员
【20240603版本更新前瞻】V2.5
从除弃收益和升级收益看穹牢卡牌数值模型 卡牌游戏,基本都有一个基础的模型(费用和效果成正比)。然后根据实战效果,强的削弱,弱的加强。对于虚空穹牢来说,应该也有类似的设定。 这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1 下面我们来具体看一看。
动摇上限修改 有些玩家想挑战自己,不满足于70上限,那么今天我就给大家带来动摇上限修改办法。
【2.4.11版本更新公告】 hotfix is live! - Add a few safeguards on crashing sites - Fix purging cards on mobile not resetting simulation, cause Meteor on purge cannot kill enemies - Fix Nightmare Steed (spell), causing Discard not triggering on the turn with Delay Draw - Fix battleground unlocks showing "right click to preview" on mobile, now hold to preview - Add "hold to edit profile name" on mobile - Tapping an empty space will correctly reset double tap to trigger on mobile 机翻如下: 在崩溃的网站上增加一些安全措施 -修正了净化卡在移动不重置模拟,导致流星净化不能杀死敌人 -修复梦魇战马(法术)导致延迟抽牌时不会触发弃牌的问题 -修复了在手机上显示“右键预览”的战场解锁问题,现在按住即可预览 -在手机上添加“按住以编辑个人资料名称” -点击空白区域将正确重置双击以在移动设备上触发
《虚空穹牢》 动摇88 腐化线开局,转灵魂十一税流派可行吗?
【体验报告】20240328 新版本V2.4.6.0 新动摇体验感受 这两天更新了V2.4.6.0版本。 主要是新加了两个动摇选项,一些卡牌和遗物修改。 先贴个文字版本的 新内容 [*]新动摇特效:人多势众 (暂定数值8) (击杀成群出现的敌人给予更少战斗进度) [*]如果消灭了所有敌人,即使战斗进度未达100%,战斗也会立即结束 [*]新动摇特效:兵贵神速 (12) (在地图格子上前进时,敌人的强化速度变为两倍) 平衡改动 [*]敌人强化属性调整:现在每6格敌人攻击力提升一次 (原先为每7格),部分敌人还有新的数值强化。 [*]沉思:描述更新为“延迟抽牌1张。(获得1点过载。) 开幕:延迟抽牌1张。” [*]茶叶 (记忆守护者专属选项):不再降低生命上限。 [*]腐化之心:现在变为虚空之女精英遗物 (原先为通用普通遗物) [*]颠覆 (隐秘盗贼诡骗流派的初始法术):在0或1点连击时给予8层流血 (原先为0点连击) [*]退避:费用 1→2 [*]带刺手套:描述重制,5次之后的抽牌时生效。 [*]卡牌尖刺:描述重制,5次之后的抽牌时生效。
【实战分享】跨版本第一局,空女腐化线72动摇 今天(20240326),更新了版本。 空女的退避被削弱(1费变2费,打黑宝石快速启动被砍了一大刀),中立的沉思削弱(开幕才能延迟抽2,黑宝石等一回合多次打出手段就不赚了)遗物部分 中立普通遗物腐化之心变成空女专属,稀有度有BUG(可能是普通,也可能是精英)其他职业卡牌遗物没有细看。 贼的新法术被改了,以前是0层给流血,现在是0和1都给流血
【附身】(翻译有问题) 效果1:本回合,对随机敌人造成多余格挡2倍的伤害 效果2:本回合,每丢弃1张牌,获得1点腐化。 消散(升级不消散)单叠腐化能力来说,和幽灵使魔是一个量级的,而且可以升级后打上黑宝石,抽到了再次打出。
【心得分享】虚空之女腐化线(20240309) 2.0版本上线以后,把游戏进度给弄没了,图鉴和解锁都得重新打。 新加的【贪婪线】有点拉跨,都是叠腐化值,靠能力卡输出,感觉不如【腐化线】。
【20240307】新版本改动 新遗物
【20240301版本更新公告】V1.3.82 各位狱友们,大家好哇! 本次带来了Opentest分支的内容优化与Bug修复更新,希望感兴趣的狱友能够继续参与测试,帮助我们给大家带来更好的游戏体验!Opentest版本的测试时间为1-2周,测试完成之后我们将同步更新至正式分支中。 为了保证存档的稳定性,【Opentest分支存档】和【正式分支存档】是不能够互通的,切换分支后仅能看到当前的分支存档。 如果大家想要回到正式分支游玩,请在Opentest分支存档路径内手动复制存档到正式分支。 Opentest分支存档路径:C:\Users\XXX\AppData\LocalLow\MetalHeadGames\Back To The Dawn\OpenTestSave 正式分支存档路径:C:\Users\XXX\AppData\LocalLow\MetalHeadGames\Back To The Dawn\Save(存档默认路径Windows: XXXX 代表您的 用户文件夹) 进入Opentest分支的方式可以参考之前的公告 以下是本次Opentest分支的版本更新内容: 功能优化 新增了Opentest分支的Steam云存档功能 新增功能“物品百科”:在【角色-口袋】区域增加了“物品百科”的弹窗按钮,可以查询托马斯仔细观察过的物品的信息,如物品详情,制作配方,商店信息,囚犯持有信息等(囚犯持有信息需要学习“囚犯侧写”专长后才能显示在物品百科中) 技能调整 新增专长“囚犯侧写”:可以记住其他囚犯身上的物品,并在“物品百科”里查看 修改了“后发制人”专长:改为触发型技能,学习过该专长的玩家将自动获得并启用该技能 Bug修复 修复了离开拳赛贵宾休息室后有概率在其他场景中达德利会出现显示错误的问题 修复了屋顶小推车手柄模式下有概率出现无限拉动的问题 修复了加入非大脚帮的其他帮派后,观看拳赛对话仍然显示收费40块,而实际需消费50块的问题 修复了启用头号玩家后若不刷新页面,则无法启动电竞传奇的问题 修复了在囚室之外的制作台制作物品时若超过背包容量,有概率会产生低健康debuff的问题 修复了倒吊人事件发生时,有概率会有B区走廊NPC囚犯显示错误的问题 再次感谢大家的支持与喜爱!如果您喜欢这款游戏,或是对于游戏内容的优化有一些好的建议,请花点时间在Steam上留下您的评论,我们会收集大家的反馈与建议,并根据这些对游戏进行调整。
【挖掘】蓝图可以/不可以复制的JOKER 哪些是兼容的?哪些是不兼容的?
破防了!有什么加成小丑,不来什么牌? 黑桃小丑,红桃小丑,人头小丑。 基本都沉底了,把梅花方片快抽光了。 人头牌也是。
【先睹为快】优惠券一览 优惠券一共有32张,DEMO里面有8张
【先睹为快】24个盲注介绍 盲注也就是我们的敌人,需要我们打到特定数量分数才能通关下面来看看盲注BOSS的能力
【先睹为快】15套初始卡组 11点发售还有几个消失,搬运一些信息,先睹为快
【评测】标签分析 DEMO里面有一个卡组是打败每层的BOSS后给双倍标签,很多玩家不会用这个能力,当白板玩。 这里来分析一下游戏目前24种标签的强度。
建了一个讨论组织 线索是: 小明看了826页的书,考了195分,排名372
【求助】这个是翻译错误吗? 塔罗牌,给牌增加倍数的
【测试版试玩】构筑实例 玩了两把爽局,一把同花流,一把两对流
【梦幻开局?】孤星猎人驾驶员专属宝物解析 孤星猎人开局随机天赋里有一项【梦幻开局】:开局获得专属宝物,但是会扣除0-6点HP上限。 那么各位驾驶员的专宝是什么?值不值得扣除血量上限? 一起来看看吧
【限时精英敌人】年兽
【点评】孤星猎人宝物篇 前期拿宝物,得追求上限。可以围绕核心宝物去拿部件。 中后期以查漏补缺为主,需要伤害,需要过牌,拿对应宝物。 宝物最好的是和当前部件有配合的。 一个有配合的白宝物>无配合的橙宝物。 发育类宝物,来的早收益高,晚来的就没有什么价值了。 因为威力是攻防一体的,所以增加威力,增加功率的宝物都是上等宝物。
【整理】敌人飞船信息介绍 目前版本已经出现的敌人如图所示,下面介绍它们的机制和简单的应对策略。 进阶难度带来的变化往往是数值的(耐久,填充数字,血量),机制还是一样。
【整理】突发事件 每场游戏回合开始时,有概率触发突发事件。 下面对它们做一个整理。
【从0开始提高】护盾号部件 空间号被大佬们开发的差不多的,应该很快就有攻略出来。 这里打算开辟险路,开发护盾号的玩法。 首先我们得认识护盾号的部件,了解它们之间的配合。 先开个玩笑:10连胜以下禁止观看
【图鉴】孤星猎人度假事件整理 全自己打的,有些忘记截图了。 先给总统计数据 频数统计(有些事件属于2类别或者3类别,故总概率大于100%) 走问号的话: 4天事件(17种):大概率是部件(6种),其次是能量原料,升级,宝物和改造(3种) 3天事件(56+1种):大概率是宝物(17种),其次是部件(9种)和改造(9种)。 2天事件(44种):大概率是星币(17种),其次是部件(13种)和宝物(7种)。有种族专属选项的 械15》树12》兽10》人9
【抛砖引玉】实战小COMBO 肉鸽类游戏随机性都很大,往往是遇到什么用什么。有些你想玩的套路,不出部件也没辙。 这里记录一些我实战中遇到的,有一定趣味或者强度的组合,欢迎大家来交流。
梦魇效果初步整理 部分情况还没实验出来
【探索】武器改装后可以获得什么特性 新版本增强了鹿豚【改装专家】的效果,现在满级后可以给制作的武器增加2个特性武器选择加固鹤嘴锄,攻击力最高,加命中几率和暴击伤害很不错。 暴击率有很多叠加方式,很容易达到100%。
【新手向】厨房腌黄瓜挣QIAN 新手朋友们可能会觉得绿票不够用,这里介绍一下厨房腌黄瓜,快速积累资金的办法。 适用版本v1.3.80,后续可能有调整也不好说
【版本更新速看】v1.3.80 Bug修复 修复了上午提前进入赌场和上方水池柜子等进行交互,导致下午在赌场内无法触发被赌桌上方囚犯赶离的剧情,从而导致无法放置反光镜的问题; 修复了猪老二在厨房时头顶显示午餐提示图标的问题; 修复了当笔损坏后打开写作列表是空的问题; 修复了左上角时间提示条UI消失或者显示错误的问题; 修复了调配间柜子洗衣液搬出来之后,在此发生战斗,无法跑到搜刮位置的问题; 修复了《跨越时间者》祷文的祷告,会增加全体囚犯生命值的问题; 修复了部分囚犯日常行动中角色重叠或者无法交互的问题; 修复了如果在11点55分,从医院来到餐厅,点餐并同桌那里索要一份食物,吃两份后,能够让时间从13:05跳到13:15,而不触发强制放风的问题; 修复了在白天观察中央花园仍然显示黑夜效果的问题; 修复了狮子越狱后,第21天还来参与晚上电视房活动的问题; 修复了通过诊疗找女医生开药后中途退出,没有成功获得药品的问题; 修复了点名前在室内照完镜子,被强制跳转到点名阶段并跳过后,照镜子选项会自动弹出的问题; 修复了烹饪间交给托马斯工作不增加厨师好感度的问题;
做梦和哪些因素有关的探索 目前还没有定论。 给出一些初步的实验结果:哪些不是做梦的必要条件(反驳做梦必须要XX条件)
【黑科技】1块饼干可以管两个小时? 受到贴吧老哥启发,我自己去做了实验。
【黑科技】屋顶“老汉拉车”刷力量经验
【新手向】图文演示收发室左边的推箱子 如图所示,4*5的空间里有4个书架,一辆空的推车,狐狸从下方进来。 狐狸和小车的移动是不花费时间的,移动书架需要花费1分钟。
【探讨】多周目下第一天走完医院路线(无证据离开) 假设在之前周目把大部分人物技能,图书都读了。 好感培养到200(用出境记者配合计算器每天送买2次金龟子,是可以做到非老大以外所有人200好感的,貘,鬣蜥,疣猪几个稍微难的要注意一点)
【实验】关于”主线凑1000的任务,每个动物给多少“的研究 研究计划: 和当前的余额是否有关? 和大成功是否有关? 和是异J徒/森林J徒/无S论者是否有关? 和玩家与其好感是否有关?
【玩法研发】新版本魅力流(送礼+购买打折) 12月份更新了新版本,有几个改动促使我研发了这样一套魅力流玩法: 1.赛马雷伊的技能增加效果“购买物品所需好感度-2*魅力值”(升级-5*魅力值。和“喜欢男性”的角色交涉时,魅力+2,升级不变)。 2.计算器购买物品可以还价。 3.鸭嘴兽削弱,薄荷卷/精致叶卷削弱。 4.增加了四舍五入这个技能。 核心思想就是叠加魅力,送礼物加好感,然后配合计算器购买核心装备。 准备从这几个角度来阐释我的玩法: 1.买物品(初级物品,高级物品,穿戴物品)的底层机制是什么?需要多少钱?多少好感? 2.还价成本是多少,收益是多少?和巧手行动比怎么样? 3.买东西的钱从哪里来?我一般买哪些东西? 4.有哪些技能需要优先解锁?对应的哪些人需要优先结识? 5.前期怎么发育? 6.一些其他细节
关于“完美”开局,你都做过哪些优化? 我来举两个例子。 第一个是理发店任务的声望,前3个任务,每个10声望。20声望升1级(配合皮鞋是购买东西9折),40声望再升1级(配合皮鞋是理发店收购资金增加到200)。 如果第一天把采花和读书任务做了,那么第二天声望就到不了40(不打羊驼)。 优化方案是第一天先不交任务,第一天晚上看电影,点出技能(声望+50%)后,第二天再交任务,可以获得45声望,把理发店收购资金拉高。
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