很好奇现在的arpg到底是怎么个开发流程,到底有多难做
最终幻想吧
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level 1
nigel23459 楼主
看了最近的几款arpg 大作的表现,很好奇现在arpg 到底有多难做。祖传换皮怪,素材战斗系统延用n代就是家常便饭。一看开发时间,动辄5-7年仅仅开发一个续作,上手一玩,感觉好像也没很多新东西,而且还要各种肉眼可见的阉割。比如
战神
5,明明已经是大型dlc了,结果后半段boss基本阉割玩。最终幻想16,boss倒是做好了,其他部分基本全割了。2077首发全崩。其他那几个gta, 老滚之类的都做了多少年了,连个实机都看不见。
我就真的好奇,现在这游戏就这么难做么,几百人,5-7年的工期,大资金支持,连单一一款游戏里,做个完整的游戏都做不到。
2023年06月24日 09点06分 1
level 3
难啊,一线厂商都做不到,何况se这种二线的,这种三a要花钱和时间了。其实相对好做的是三渲二的jrpg,如果顶级一线厂商用三a的资金以三渲二做jrpg还是有可能做出很好的jrpg的,参考dq11和破晓传说(破晓资金是不够的)
2023年06月24日 10点06分 3
是,我看这品类也基本走进死胡同了,未来gta或者老滚正统续作,但凡崩一个,估计这品类很久都不会有大投资的作品出现了
2023年06月24日 10点06分
@nigel23459 主要是现在cg,建模,地图都是大制作成本越来越高。顶级厂商也没人愿意做三渲二,唯一能算的也就dq了[黑线]其他都是二三线的厂,倒是老任下时代的机器出了之后那些三选二的jrpg可能画面会好很多
2023年06月24日 10点06分
@百度网友425478b3d dq能算顶级厂商的话,破晓传说也算吧,碧蓝幻想应该也能算
2023年06月24日 13点06分
@,和,和, 碧蓝幻想很期待,破晓要么资金不够要么工期后期做的很赶
2023年06月24日 14点06分
level 5
我感觉ARPG这个分类最难的是玩家群体矛盾,喜欢act的玩家大多喜欢简单刺激的新东西新花样,喜欢rpg的玩家又大多是原教旨主义,喜欢繁琐复杂,不太喜欢大刀阔斧的改革。你做太激进了,rpg玩家觉得没rpg味道,做太保守了act玩家觉得捞
2023年06月24日 10点06分 4
并不是,战神无论在RPG构筑还是战斗系统都很不错,算是非常平衡了,同样是ARPG的仁王2也在RPG和act中找到了一个平衡,虽然没有战神好,但单论战斗系统绝对比战神还要好玩,这次16最大的问题就是不平衡,太ACT了但又不至于ACT的深度,RPG系统为零,导致角色养成乐趣也为零
2023年06月24日 10点06分
纯rpg也有数值和策略两种游玩思路,制作组应该让两者都有发挥空间让玩家自由选择玩法
2023年06月24日 15点06分
act玩家喜欢合理但复杂的操作,相对固定的数值,打成什么样全凭本事。rpg玩家更倾向于复杂的机制/配装,方法论大于操作水平。这俩是有点冲突的。但是把两边都做太深也容易不讨好,比如仁王2有个很奇妙的现象:act玩家嫌配装麻烦,rpg玩家嫌搓招麻烦
2023年06月26日 08点06分
是的,这类感觉就是为了受众最大化,什么东西都得缝进去,搞到最后什么都有什么都不精。
2023年06月24日 10点06分
level 1
可能就是现在游戏太难做了,可要是像以前那种低画质,玩家可能也不买账。
2023年06月24日 10点06分 5
是,你像最终幻想16,其实数起来就是那么几张地图,加战斗系统,还有boss战,这就要做那么久,最后还得把其他的都阉割了。所以算下来就一张地图得做接近半年么?
2023年06月24日 10点06分
战神5也一样,复用那么多素材,新地图其实也就那么几张,boss战几乎就没几个,隐藏boss还得再复用个女武神,这么算下来,一张地图得按年为单位做。这现在做个游戏也太费劲了。
2023年06月24日 10点06分
而且索尼甚至不想做战神6,看来这种游戏投入真的挺大,卖那么好的系列都不想再出了
2023年06月24日 10点06分
@绯色的螺丝 多半还是要归结到成本上,这游戏的潜在客户也就是那些,不太可能再卖更多,一算成本,感觉投入产出比太低,索性不做了。索尼毕竟不是se, 手机ip 工作室都多,没必要一定死磕战神。
2023年06月24日 11点06分
level 7
虽然但是…战神比16更像rpg……有属性克制,装备有词条,队友可以换衣服换技能,还有一大块隐藏区域,有强大的隐藏boss[阴险] 战神是加rpg,ff16是不停甩掉rpg…
2023年06月24日 10点06分 6
其实也只是走进不同的死胡同而已,战神5应该可以说是缝东西的上限了吧,说实话真是不好玩,甚至玩的很累,感觉在上班。16这虽然的确少了很多东西,至少还图个爽快不费神呢
2023年06月24日 10点06分
战神的boss战我是最悬念的,我属于那种想打boss的,结果后期一个像样的主线boss都没有,隐藏的就两个,一个国王,一个女武神,国王连个场地都舍不得做,女武神直接换皮4的女武神。打的是真的不尽兴
2023年06月24日 10点06分
@冬至打雷 说的是,我就属于那种就是图打个爽的,结果是真的爽,就比较满意,完美弥补了我对战神boss的各种幻想。
2023年06月24日 10点06分
@xie天糖 差不多,我玩战神5后半段等史诗级大战呢,结果就那。某种意义上讲,我宁可玩16这样全堆料在boss战的,也不想要玩战神5那样舔图的
2023年06月25日 04点06分
level 1
虽然战神也播片,但态度还是有,加上制作人去任天堂学习,说明知道自身游戏缺点。突然对战神有好感了。
2023年06月24日 10点06分 7
level 7
尽管如此,还是有fs这种几年内搬出只狼+老头环这种量大管饱级的,塞尔达这种收集深不见底的,2077你说他首发全崩,但是人家可游玩内容量可是足足的。
说到底就是大部分厂商的项目管理和做游戏的思路已经跟不上时代了,做不到每个分支都及格,而且木桶板经常补到莫名其妙的地方
2023年06月24日 10点06分 8
@king_suv 但是这个全套物理引擎,给其他厂商十年也做不出来,王泪据说用了两年时间来测试打磨bug,其他厂商估计在第四年就会端出一锅bug组成的翔,后面补丁也修不好那种
2023年06月24日 12点06分
只能说大家都诉求不同吧,你说的这几个我都玩不下去,只狼我很爱玩,但是老头环我就玩不下去。这次16我就很玩的下去。
2023年06月24日 10点06分
@nigel23459 3A就是以要满足最多人为目的做的游戏,所以我提的这三款都卖出2000w,而se目前只有15能突破1000w大关还是很多年磨出来的
2023年06月24日 10点06分
@戛纳影后三肾💥💅 这个是,16这样做,我感觉不会卖很多的,受众太小
2023年06月24日 11点06分
level 7
虽然总是嘲FF15,但是实际上FF15就是se和国际顶尖3A最接近的一次,
请问以后se还做的出开放世界吗?还做得出ff15的内容量吗?
虽然被阉割到只剩路易斯一张大地图,但是怪物种类+收集要素+可探索要素+玩法分支比ff7re+ff16加起来还要多
2023年06月24日 10点06分 9
15做了后,ff找不准制作方向了,开放世界不敢做,rpg不敢做,现在做个动作游戏试试。
2023年06月24日 12点06分
FF15只是剧情拉跨了,虽然支线都挺烂的,但是各种后期探索战斗,比FF16强太多了。这个不能黑
2023年06月24日 10点06分
ff15大地图自驾游真的很舒服,路上听音乐,和好兄弟闲聊,观赏各种怪兽,还有各地的美景,相当不错的旅游模拟器
2023年06月24日 14点06分
15如果真能做完美了,再来个太上皇版让我掏五百我也认啊[泪]
2023年06月24日 15点06分
level 7
你去做一个,说的这么容易亲身体验一下就知道了[笑眼]
2023年06月24日 12点06分 10
要真能体会,吧里会骂的这么凶。我说了要按吧里面的人做个游戏按轨迹或传说那样做个小成本游戏塞地图最简单了。但是他们一定直接批头骂你。我说刺客信条三部曲就很符合他们说玩法,他们看不起。觉得玩法太罐头,为什么这玩法罐头他们自己不清楚吗。
2023年06月25日 00点06分
level 1
从他90多g的容量上来看,地图肯定是不大,或者重复使用,最终,幻想七重制版十多张,地图也是反复的使用,最终,幻想16的开发人数是2500多人,成本上是增加的,而且游戏这东西,有的是赚钱,有的是赔本,刚出的新游戏,好像是叫魔咒之地,现在都跌成什么样?Se的IP并不多,他和任天堂不一样,任天堂的游戏并不注重画质,而注重玩法,而索尼的游戏都非常注重画质和微软的一样,所以它的开发成本会比任天堂的游戏高很多,所以它的售价也很高,导致很多人都不愿意去买,500多的游戏,能买的毕竟是少数,这都够我能买两张任天堂卡带,而且任天堂的卡带卖了也不亏,比较保值,我是着急玩,要不我也不买,剧情很吸引我
2023年06月24日 13点06分 11
level 7
圣剑传说3重制版不是挺好的,当年他家的武藏传也挺好。3a的星之海洋1234,隔壁南梦宫的传说系列早期作也挺好。问题出在3a级大作带坏了游戏业的风气
2023年06月24日 13点06分 12
level 1
世界地图要大,城市建筑耗时间,
要有大量的屋子,物品,npc行动来维持架空的世界[黑线]这是壳子,还得有剧情台词和配角主角
2023年06月25日 01点06分 13
的确,这行变成劳动密集型行业了,全靠人工堆料[黑线]
2023年06月25日 04点06分
level 1
以现在的规模,rpg不是想做就做的,
他的难度实际上比gta5还要难一些,
如果全是荒野,死城,那就还多了,只要环境和主角团几个人
2023年06月25日 01点06分 14
level 8
未来如果把AI技术运用到游戏上应该会好很多,大量重复繁琐的工作可以让AI来搞,应该能节约大量的资源
2023年06月25日 11点06分 15
level 6
就是钱的问题,现在技术ai 都发展了,游戏好做了,日厂大作又要出来了。小日本精啊,等你欧美把技术搞定了我才大步快上,大表哥2当时开发花了多少钱?现在也许20分之一的成本就能做出来了,未来更低,日厂估计就在等这个时间点。技术突破之前能省则省
2023年06月25日 16点06分 16
这样也好,等到技术和画面都到瓶颈的时候,任天堂等日厂的优势会进一步增大。不过就是不清楚等到那个时候,VR游戏会不会取代3D游戏成为主流。但是也有可能是两种类型并驾齐驱,或者是3D仍然是主流,毕竟VR只能第一人称还是太局限了,而且玩起来人很累。
2023年06月25日 18点06分
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