oO冰♤奈Oo
叫我小黑呦
新人混混贴
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ty求求你把辉夜再关进去好吗,永远无法跨越这个树海 ty求求你把辉夜再关进去好吗,永远无法跨越这个树海
求吧友推荐无限鼠标 之前使用的g402,抓握是汉手求推荐
电刀和天锁的强度问题,电刀容易前期刮痧是真的,天锁则有住够的爆发。电刀的团伤天锁做不到,这是我们目前大部分人所了解的东西。但是电刀收益依旧远超天锁而这点就要归功于蔷薇,在蔷薇的改减疗的最初版本是造成物理伤害对面会减疗。而现在大家看现在的蔷薇已经是造成伤害就有减疗同样ap伤害的电刀打人也有减疗。简单的电刀c在团战中几乎承担团队减疗的作用
最强adc回归了,jjc又要大乱了
开发机的参观机会没人去瞧瞧吗
电刀修改这里我说说会发生什么。在测试服中绝大多数人物都可以触 电刀修改这里我说说会发生什么。在测试服中绝大多数人物都可以触发电刀了,甚至开附加技能的平a也是没有cd(部分可能还在)。最离谱的应该是天草,天草开q的分裂是触发电刀的懂我这话的应该明白什么意思。简单的说就是电刀出完后天草能一个人包自家野区和对面野区
残废现在地位,非81 石头人 尊哥常驻持续性伤害技能等不要出 残废现在地位,非81 石头人 尊哥常驻持续性伤害技能等不要出。献祭测试后是不触发残废的。所以不要妄想了400药也不触发。残废地位降低
恭喜沉默荣获最低优先级,以后英雄沉默不会打断技能。只有一手沉 恭喜沉默荣获最低优先级,以后英雄沉默不会打断技能。只有一手沉默的英雄下水道去吧
ty格蕾弄的真好啊,技能不能被打断吃沉默控人真会啊。以后干脆 ty格蕾弄的真好啊,技能不能被打断吃沉默控人真会啊。以后干脆全部杏子q一样吃控不断技能的机制是不是很爽?
分享一下目前ad死骑能玩的出装攻速鞋 草雉剑 专属 (这三件 分享一下目前ad死骑能玩的出装 攻速鞋 草雉剑 专属 (这三件核心装备)剩下三件自己搭配,不过一定保证攻击力要到250上下最低也要220。 加点方面一级点q 主e到3级开始根据你自己对局势的判断选择w和e的加点。前期出装酒 手套攻速鞋腰带(腰带是为了提高r的时候死骑的回血和自身硬度)。这样草雉剑一定要先出暴击剑,因为死骑的r可以不足前期不够的攻击力只要暴击一下你就赚了。 核心装备出完后再补一个暴击剑这时候只要没压死骑一件大件的近战都没资格和你对砍包括天草黑无常。最后记得带缴械和走蓝路想办法狗经济,不要逛街。 如果有死骑大佬可以给点意见
我觉得我是300里十分清流的玩家了
这么多新频问题,让我不禁的想起当初指导者系统刚出得时候的话 新手入坑第一件事,海都找部队。上线新频退
ap佐罗真快乐,我又有快乐英雄玩了。req只留下一片清风 ap佐罗真快乐,我又有快乐英雄玩了。 req只留下一片清风
好久没发过贴,其实大恶魔科总真正的名字是迪亚菠萝。科总对上条用直接造成结果的伤害不就和那个男人的替身能力一样吗
SLS 55收张通用+9 140收蕾娜安魂地阵 SLS 55收张通用+9 140收蕾娜安魂地阵
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谢谢ty,现在谁玩肉谁脑子就是有问题 输出装备价格又便宜了,中期肉再也抗不住了。我还是玩辅助吧,反正肉没人权了。
已经大致了解这个版本荆棘之路的公式了 荆棘之路这次放出来后,伤害明显不对是因为ty修改了公式。黑屋子前的公式是荆棘之路生效时为0点开始计算移动距离每1s结算一次移动伤害。 更新后则是生效开始为0点距离到1s结算后再将结算时的地点设为0点。 这次多谢雾影多次的陪我实验
分析一波鸣人强度 q已经老样不过,加了r下的q带眩晕和q杀人刷新cd。总体而言提高鸣人生存能力q杀人只会可以再有段位移和连杀机会,但是炸q之类的bug和命中率就只能各凭本事。 w回归强度开r后群回血,但是选择q眩晕或二连e的会比较多。就是对面开bkb结果开r丢不出去技能时的选择。 e减少冷却半肉鸣人强度提高。 r强度回归甚至更强,二段r的伤害和漩涡效果应该就是老路飞r第二段伤害,老路飞r是500(1.0ap)+10s每1s一次漩涡效果并照成45(0.1ap),但是频率更快。唯一的问题是,这是像骨王e的持续拉扯还是现在鸣人二段r的一次拉扯。鸣人现在在的r就有漩涡效果不过就一次大部分人没有在意。
推销最强路飞 我一开始觉得路飞就那样而已直到我出了荆棘,开r以后两脚一个小朋友真开心
对不起我不该白票的
目前我对天锁的理解,这东西会取消平a后摇但是不会取消平a前摇 目前我对天锁的理解,这东西会取消平a后摇但是不会取消平a前摇。目前而言对平a前摇短的AD提升最大。我玩了把死骑出天锁得来的结论,因为死骑是个没有平a后摇的英雄。打起来的感觉跟出音速一样
个人对团长的见解,团长大佬们可以进来给点建议 团长目前的定位很多人认为就是buff机这点我是不反驳的,因为这是在有固定队和铁拳的情况下。我这边主要说平时野队的情况下团长建议玩法。 团长的输出主要还是来源自平a这点已经有很多大佬提过了。(氪金大佬和火卡大佬例外)卡组我个人建议走三支援或二支援,首选支援卡就是群移速和群暴击,然后带一张附伤一张攻击卡或两张攻击卡。吸血支援卡提升不大所以这里不做首选推荐第二要看副本是否需要溜boss不需要可以用吸血代替移速。附伤卡看副本进行调整,攻击卡推荐瞬发且动画短的卡组,团长大招后cost回很快支援卡CD长cost十分容易溢出。攻击卡就成了消耗cost打输出来稳仇恨,因为需要稳仇恨团长一定要有输出而且动画短的攻击可以让团长平a多打几下。 这游戏第一重要的属性是命中,命中影响输出可以说是十分的高的目前大家都会遇到副本中一段高伤害技能miss掉。大致上野队中团长必须要有输出手段才能算是个不错的团长,但是遇到流浪只能拼命抢仇恨看看了。这里额外解释一下附伤卡和分摊卡到底是什么运作机制。附伤卡是你打出伤害的一定百分比作为附加伤害,任何攻击方式都吃这个效果所以大招的时候保持自身附加伤害是必要的。分摊卡其实就是保护机制懂mmoRPG应该都懂这个效果是什么意思。另外记得使用这些单体支援卡时在设定把目标调成手动,不然你会被难受死。至于无敌保护这套路到底可不可以请吧内大佬们测试一下可以的话副本或许会出现新套路。也请吧内团长大佬们给点建议
你们猜猜我这是被猫了还是灭酱死了
跳跃你干脆删了路飞吧 这次更新看起来是加强其实就是削弱。本来就不强还要再一刀。本来路飞还能靠q粘人让别人丢不出技能,比如三笠这种。现在路飞别人都可以不用理了反正技能抬手长,没伤害CD长可以丢一边了。
话说路飞还是不错的q居然改真伤了 话说路飞还是不错的q居然改真伤了
说实在玩了那么多AP还是我受罗玩的舒服啊
原来手指是技能触发效果啊,我佐助有个大胆的想法 原来手指是技能触发效果啊,我佐助有个大胆的想法
新手刚玩一周,不知道怎么配队
这次更新后骑士玩的额外舒服 骑士这次更新职宝后的1技能不再有CD,1技能和右健消耗能量降低,现在我280回能基本是无限用
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