修女武器模组介绍(v2.7.3)
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吧务
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瘟热 楼主
2023年06月18日 10点06分 1
吧务
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瘟热 楼主

前言
修女DLC发布也有一段时间了,趁着赛季间隔正好有空水一贴,向新人介绍下修女可用的16种武器(其中10种是十字军的),包括各种武器默认技能和强化型技能的对比
内容分三块,组合武器,双手近战武器和双手远程武器。
开始前提示一下:
面板伤害是随着人物加点有所变动的,而且一些武器的攻击方式复杂,不一定就能体现,所以不同武器之间的伤害只能大概对比一下,仅供参考。
楼主这边尽量保证所有图都是同一个人物截图出来的。
2023年06月18日 10点06分 3
本贴在电脑上浏览体验更佳,手机上无法显示一些加粗字体
2023年06月18日 10点06分
另外, 帖子里会频繁提到“和激怒体系相性好坏”的问题,但是对于修女来说问题不致命,因为修女可以有两个火环,即便武器不太适合激怒,只要近身作战有两个火环还是可以维持激怒的。
2023年06月18日 10点06分
另外,武器好坏这事一般都沾点主观,所以参考下就好
2023年06月18日 13点06分
吧务
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瘟热 楼主

一、组合武器:
组合武器(Combo weapon)是修女独有的武器类型,有8种。
组合武器在外观上其实就是两件单手武器。
但相比旧版本,这次制作组改变了做法,不再像之前那样,A、B、C每个各自提供2个能力让玩家组合(因大部分组合并不成功,特别是手枪类),而是直接做成AB,AC, BC的形式,然后各自有一套独特的模组。
这样一来,组合武器确实有更多的独特技能,而且有不少都是实用的引导类,AOE能力。
但是,弊端在于,组合武器仍然往往像单手武器那样有射程近,范围小的缺点。可是,词条和镶嵌物方面又像双手武器那样,只有1+5个词条,6个镶嵌孔位,而不是双单手武器的(1+5)*2个词条,4+4个孔位。
尽管有着这些缺点,作为新的武器模组,还是值得体验一番的。
组合武器里,明显好用的是火焰手枪+节杖,火焰手枪+火盆。
等离子手枪+火盆,以及链锯剑+节杖也是不错的选择。
剩下的几件就不太趁手了。
2023年06月18日 10点06分 4
吧务
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瘟热 楼主

1.1 火焰手枪和火盆
这款武器群怪和对头目都算不错,和激怒体系搭配也很好。
虽然可以远距离作战,但真正发挥威力还是要贴近敌人,在怪群里作战。
技能1-燃磷炮火:引导, 燃烧DoT, AOE
快速打出小型火焰子弹,在较小的范围内有AOE,命中时附加责罚标记。
AOE比较小,这个技能的定位是对小范围进行持续轰击输出,但是攻击停下后输出也不存在了。
因为本身缺乏控制能力,可以配合一些debuff来增强控制力。不然是压不住怪群的。
技能2-专注燃烧:引导, 破甲, 击退,高度压制,责罚,灼烧DoT,锥形区域效果
打出锥形火焰向敌人前进,因为高度压制+击退,控制力挺不错,而且还有破甲,输出也可以。
但是如果陷入包围,锥形范围攻击就有点顾不过来。适合对单个或小群头目使用。
命中时消耗目标身上的责罚标记给自己加减伤。
技能3-火焰新星:持久,高度压制,燃烧DoT,AOE
一个范围中等的圆形AOE,驻场攻击5s,而且还附加DoT。不过默认冷却时间10s有点长。
强化版多了击倒、击退能力,释放速度略微加快,但似乎单发伤害反而降了。
这东西是以玩家为中心释放的,所以只是深陷敌阵的时候才能发挥最大效率。
评价:
总的来说,火焰手枪+火盆有一定的输出力,也和激怒套装相性很好。
它定位是近距离战斗,最好是人物冲进敌人堆里(冲进去释放火焰新星,然后在火焰新星的冷却期用另外两个技能重点照顾头目等)。
火焰新星默认冷却较长(10s/9s),在场持续时间只有5s。所以需要尽量降低冷却。
2023年06月18日 10点06分 5
@黑锋之刃 设置里打开技能说明,鼠标放技能图标上,手柄不知道
2023年10月09日 02点10分
吧主我个人认为这个是目前组合武器里面最强最好用的,这个就是近距离枪斗术,这个武器最强就是1技能2是群攻3其实无所谓有空来一发,1就是打BOSS的,一般引导技能你一直按住对一个敌人只算一个攻击各种效果也只算一次,1技能就算你一直按住也每次重新算的,可能是BUG。
2023年07月13日 07点07分
吧主,插个楼求问,怎么像你这样显示全部技能说明呢,我那只显示技能伤害和效果[泪]
2023年10月09日 02点10分
这个应该是修女最好用的武器了,能远能近aoe持续爆发破甲控制都有,和职业技能也比较契合,空出一个信仰技能位配合天赋减CD有些可以全程覆盖比如天谴霹雳,也不用依赖香炉提供技能位。
2023年10月11日 06点10分
吧务
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瘟热 楼主

1.2 等离子手枪和火盆
这款武器群怪和持续作战能力不太好,但是因为高伤害的特点适合在近距离对头目进行爆发式输出。
技能1-点燃爆矢(远程):突击, 单一目标,AOE
虽然是瞄准一个敌人,但是打中了可以制造AOE。
它的特点是伤害数值高,对比刚才的火焰手枪+火盆的技能1,你可以看到相近的冷却但是伤害有两倍多。
对10m内敌人增伤30%。
此技能还有个特殊效果,如果是敌人处于燃烧状态,则此时等离子击中时也会引起小的新星AOE攻击。不过这个新星AOE的数值就不知道了,也许是单纯把原先的单体变成小AOE,数值一样。
强化版本的点燃爆矢,名字也换了,叫做穿透轰击,伤害进一步增高(大概多了23%)。
名字不是白换的,现在等离子子弹变成可以穿透多个敌人的AOE,且具有额外的破甲、高度压制标签。
另一方面,突击标签没有了……综合起来仍然是好于普通版的。
技能2-烈焰爆发(远程):穿透型AOE,高度压制,责罚,区域效果
火盆喷出一个火球,留下烈焰焦土。然后追加一个等离子球到目标区域。
这个技能的动画,说实话有点不太明白,感觉最后那个火球是留下了一个小型的驻场AOE,那一团吊射的等离子感觉不是总能打的中人。最好的方式仍然是对BOSS贴脸释放,弹道就没有影响了。
冷却略长,默认5s。
技能3-焦土作战(中程):持久,高度压制,灼烧
向前打出一波热浪,可以持续在场攻击5s,而且还附加DoT。
它的冷却只需要3s,所以只要过热允许,可以快速叠加。
评价:
虽然这个组合武器提供了在比较远的距离作战的能力,但因为技能手感的复杂性(1技能点射或打一条线,2技能远程吊射,3技能打面前一条),个人觉得最适合的用法还是对付头目的时候贴脸乱扔技能。
实际上,强化版本的这个武器,3个技能全都有高度压制能力,也确实显示它的定位就是为了压制敌人头目使用。道中清扫小怪时它本身比较容易过热,就不是特别推荐了。
平时放备用武器,遇到BOSS了掏出来这对武器,把圣火和等离子糊它一脸,还是很愉快的。
焦土作战驻场+火圈圣咏+燃烧奉献,可以保证维持激怒。
2023年06月18日 10点06分 6
吧务
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瘟热 楼主

1.3 火焰手枪和节杖
个人认为这是修女的组合武器里最适合在道中清扫小怪的。除了技能太少玩着有点单调之外没毛病。
技能1-火焰爆发:击倒、击退、燃烧(DoT)、AOE
控场能力非常优秀的AOE技能,冷却短,过热不高,打在地上驻场时间不短,还可以持续击倒、击退敌人,他们会在火海里扭动着跳舞。
单看面板并未发现强化型技能好在哪,可能是在范围或者持续时间上,但也不明显。因此这个武器可以放心使用普通型。
技能2-炼狱皇盾:光环,引导,燃烧(DoT)
按住技能持续释放一个护身小火环, 快速造成热能伤害,并附加燃烧。
在释放过程中获得30%的至高减伤,在新手期这是不错的,但后期这个“贴心”设定只会帮倒忙。
评价:
道中群怪非常实用的武器,打BOSS其实也很强,虽然爆发不如等离子+火盆也够用了。
挑毛病的话就是玩法相对单调,大部分时间就是1技能去不停的在地面点啊点……而且需要瞄准敌人释放(按shift可以强行瞄准地面)
2023年06月18日 10点06分 7
吧务
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瘟热 楼主

1.4 爆弹手枪和链锯剑
设计尴尬的一款武器,弹药的限制处处拖后腿。不推荐使用。
技能1-裂解:引导, 疼痛,单一目标,击伤
情怀招式链锯锯人,伤害不低,可以令被锯的敌人无法反击,引导特性和激怒相性好,但只能对单体。
和“链锯剑+节杖”组合不同的是,这个技能不带吸盾,不过也不重要。
和双手裂人锯相比则少了破甲和高度压制特性。
技能2-全自动:齐射, 突击,血肉杀手,单一目标
使用爆弹手枪进行单体射击,声音很动听。
齐射类似引导技能,可以一直进行攻击,但是手枪的弹药量有限,因此很快就会停下来(默认20子弹一次攻击最多20下)。
此技能具有血肉杀手、突击能力,伤害还是可以的,可惜手枪弹药量小限制了发挥。
强化版的2技能,多了溅射能力,变成一个小型AOE技能,但不能改变弹药量的劣势。

技能3-突击之跃:血肉杀手, 击退,暴击提升,弱势对甲,高度压制,责罚,单一目标
以一个敌人为目标跳跃到目标地点,然后接上击打和射击。虽然文本里没有说,似乎能造成小范围的AOE。
技能4-天谴旋风:引导,齐射,血肉杀手,高度压制,旋风攻击
既有近战也有远程攻击。看起来很有创意,但这个技能又一次受到了弹药限制,无法持续释放很久。
强化型技能的弹药消耗降低了25%,但是因为这个武器本身弹药量就不高,所以也就是多那么几下而已。
评价:虽然给的数值不错,但设计很尴尬,4个技能里除了链锯锯人外,另外3个每个都需要弹药,然而爆弹手枪默认只有可怜的20弹药,所以经常感觉这款武器用起来断断续续的,手感不够好。
2023年06月18日 11点06分 8
我觉得这个是最有修女特色的武器,远近单体范围位移都有很全能,就是输出不算高还不稳定,4技能旋风用手柄左摇杆换方向还会莫名其妙的中断,希望官方加强下。
2023年10月10日 03点10分
吧务
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瘟热 楼主

1.5 狱火手枪和链锯剑
缺乏潜力的武器,群怪能力不佳,打头目的时候可以有一定发挥,但是它的过热性能和输出都明显比拥有类似技能的热熔枪要差。
技能1-横扫:锥形效果(宽),血肉杀手,责罚
朴素的横扫攻击。因为不是引导攻击,所以每挥刀一次都会消耗一层激怒,和激怒不能很好搭配。
强化版的横扫多了个暴击提升标签,但是并不能改变这技能的本质。
技能2-光束冲锋:引导、弹幕、破甲、单一目标、灼烧DoT
打出一条针对单体敌人的射线。
因为有弹幕(3s内伤害增加到+120%),破甲能力,所以对单体输出不错。引导特性和激怒体系相性好。
但是,此技能每秒3过热,而这个组合武器过热容量为16,输出持续性比较一般。
热熔枪也有类似的射线技能,两条射线,每秒2过热,热熔枪过热上限是20,然后还多个穿甲特性,可以说全方位碾压了。
技能3 炼狱旋转:易伤(物理),易伤(热能),燃烧DoT
缓慢地旋转一周,打出射线给人挂易伤和燃烧…..
输出并不强还冷却6s,莫名其妙的招数。虽然也算是aoe但是转的太慢了。
强化版炼狱旋转的冷却降低为4s,并且多个破甲标签。
技能4-地狱光束:充能射击,破甲,持久,责罚,单一目标,AOE
一个单体攻击,可以充能1.5s到375%伤害。
如果敌人死于此攻击则可以触发一个驻场AOE。
但如果敌人没死……那就这一下就结束了。
等于说我要放一个AOE还得计算好时机才行。
评价:不太成功的一款组合,缺乏AOE能力,面对头目的时候可用,但是全方位不如热熔枪......
2023年06月18日 11点06分 9
吧务
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瘟热 楼主

1.6 链锯剑和节杖
这个武器和激怒体系相性良好,大剑玩腻了可以直接相同配置切换这个(因为主攻都是引导类物理AOE)。
缺点是相比双手武器,攻击范围明显小,手短。
技能1 毁伤:引导, 疼痛,单一目标,击伤
经典的链锯锯人技能,可以令被锯的敌人失去行动能力。
而且这技能还附带吸盾能力。
对付单个头目比较好用,不适合平时输出。
强化版的毁伤大幅增加了压制能力,输出没有变。
技能2-致盲打击:锥形效果(宽) 引导血肉杀手 致盲 责罚
类似刺客卡森剑的“猩红之路”引导攻击(俗称扫地)。
每挥舞15次,释放一次新星攻击,对附近敌人造成50%的武器伤害,并且施加致盲。
致盲对黄压制敌人有效,使敌人攻击80%落空,很大提升角色安全。
评价:
两个攻击都是引导攻击,在激怒体系下发挥的很好,然而范围偏小是硬伤。
虽然点战争技能树即可增加近战范围,但是大剑的旋风肯定更大啊。
所以感觉它虽然不算差,但是可能比较少有出场机会。
2023年06月18日 11点06分 10
吧务
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瘟热 楼主

1.7 福佑利刃和节杖
只有平砍和冲刺技能,没什么使用价值。
技能1-激活猛攻:锥形效果,冲击,减速,易伤(通用),失血
实际这个技能给的标签是不错的,而且加的还是少见的通用易伤(其他职业往往需要用一个红色扫描仪施加这个效果)
但这个技能就是平砍而已,非常无聊,输出也很一般。
而且它每一刀都会消耗激怒,和激怒体系相性不好。
强化版的激活猛攻……呃,好像反而少了冲击和减速标签,这可能是一个bug。
技能2 利刃冲刺:击倒,击退,物理易伤,单体,流血DoT
3s释放一次的冲刺攻击,有击倒击退能力并附加易伤和流血。
用来赶路倒是不错,打架的时候效果一般般。
对比火焰手枪+节杖,aoe扔在地上就可以击退击倒
多种双手近战武器,一个旋风攻击就可以击倒
这个只能冲向一个人击倒就不太行。
评价:
技能用起来都太平庸了,也无法融入激怒体系,基本可以无视的武器。
2023年06月18日 12点06分 11
吧主这个武器其实手感不错的,2冲上去1砍,还有这个是DOT技能,DOT技能的加成也是很恐怖的,有4个部位加140DOT伤害的,一般加物理热能才20 直接加技能伤害的50,3种DOT伤害140啊,还有一个PERK加150加成3秒时间的,直接翻倍伤害,打BOSS一般打一半后面直接=一会直接死了。当然这个武器范围还是小了点,
2023年07月13日 07点07分
@绿化无机盐 是在+18难度下吗?
2023年07月13日 07点07分
是的,这个赛季我玩了2个组合武器修女一个这个还有一个火枪和火盆 ,一个物理近战一个热能都是DOT伤害的,DOT伤害可以的。
2023年07月13日 07点07分
@绿化无机盐 那我回头试试[大拇指]
2023年07月13日 07点07分
吧务
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瘟热 楼主

1.8 等离子手枪和福佑利刃
和狱火手枪+链锯类似,群怪不佳,对头目有一定发挥但是没有等离子+火盆或者热熔枪干得好。
技能1-突袭:破甲,护盾穿透
具有破甲,护盾穿透特性的平砍,并附加失血。
技能2-三重爆裂:快速射击,突击,责罚,单一目标,AOE
按一次攻击打3发等离子造成小型AOE,勉强能和激怒体系搭配。
强化型技能2 聚焦爆矢:穿甲,突击,易伤,热能,爆破手,责罚,单一目标
强化型技能在伤害、冷却方面都有明显提升,多了穿甲和热能易伤标签。
但是代价是失去了区域攻击能力,因此更不适合推图了,变成对高护甲boss的特化武器。
技能3-退避:快速射击,突击,责罚,单一目标,AOE
做出一个带击倒击退能力的锥形攻击然后后跳。
这个aoe范围很小且冷却较长所以没什么意义。
评价:
整体平庸,强化型对精英敌人特化,但个人感觉不如等离子+火盆,也不如热熔枪。
2023年06月18日 12点06分 12
吧务
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瘟热 楼主

二、双手近战武器
修女的双手近战武器有大剑、裂人锯、动力戟和动力槌。
这4个武器都是可用的,其中大剑最容易搭配激怒体系,其他的想在激怒体系下玩需要火圈圣咏,以及“燃烧奉献”神圣仪式作为辅助,当然也可以选择狂怒玩法。
大剑、裂人锯其实也是十字军的武器,但修女因为一些信仰技能的加持,近战比十字军更强。
大剑是用着最简单容易上手的武器,一键旋风从地图这头转到那头。
裂人锯、动力戟针对单个头目敌人效果更好些。
动力槌对人群有很好的击倒、晕眩控制能力。
2023年06月18日 12点06分 13
吧务
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瘟热 楼主

2.1 大剑
吧里已做过攻略贴,它的旋转打击技能因为释放一次不松手就可以永动,所以操作简便,很适合和激怒搭配。缺点是爆发力有所欠缺。
十字军也可以使用大剑,但由于没有修女的信仰buff,表现不如修女(悲)
技能1 剑刃乱舞:连击,暴击提升,单一目标
连击技能是砍到第五下会有一次高输出,但是砍五刀都好几秒钟了,所以一般般。
游戏里存在“连击技能伤害
+3
00%”的四孔组合,理论上可以准备一把这样的大剑专门单挑用,但实际极少有人这样使用。
技能2 扫击:锥形效果,血肉杀手,击倒,高度压制,失血
由于击倒和血肉杀手能力,对杂兵是比较舒服的一个技能。不过大剑玩的时候,对杂兵群直接就旋风过去了,所以这个技能也就是打精英的时候才有使用机会。
技能3 致残一击:破甲,易伤,单一目标
对单体高伤,具备破甲、物理易伤能力(一击三层物理易伤)。
旋风攻击有点缺爆发,遇到那种高回复速度的精英停下来多用横扫和致残一击,效率会高一些。
强化版的致残一击冷却更短,且每击多一层物理易伤(一刀四层)。
技能4 旋转打击:引导 击倒/击退 减速 爆破手 AOE
大剑的看家技能,操作简便舒适。
强化型的旋转打击,伤害高15%,并且没有普通型的移速惩罚。但是,由于官方的失误,强化型技能有击退标签,普通型反倒有更高级的击倒。不过这无伤大雅。
2023年06月18日 12点06分 14
吧务
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2.2 裂人锯
裂人锯也是一件比较好用的武器,但有一定争议。
链锯的音效非常的令人愉悦,但是相比大剑的流畅手感,它使用起来有一定的僵硬停顿感:
技能3向前挥砍的时候是不能调整方向的,有时候三刀都砍空气上了。
技能4旋转aoe打击是一次性的,不能像大剑那样持续释放。
技能1锯人也不能一直锯,
可能它相比大剑的优点在于对BOSS时具有更好的控制能力。
因为和激怒体系相性没那么好,需要配合火圈AOE使用。
技能1 裂解:引导,破甲,疼痛,单一目标,高度压制,击伤
这个攻击改版之后每次只能锯1.5s了。虽然冷却很短但有时还是会造成停顿感。
(设计师:哦,在这停顿~玩家:我谢谢你)
不过,破甲+疼痛的特性,还是让他很适合对付精英怪。前面的单手链锯是没有破甲特性的。
技能2 扫击:锥形效果,血肉杀手,击倒,失血
看起来和大剑的扫击非常类似。都是锥形AOE,带血肉杀手、击倒和失血特性。
区别在于,大剑的扫击多个高度压制标签,冷却是裂人锯的3倍长(3.5s vs 1.1s,实战可能没那么大),所以双手锯的这个技能在和精英怪战斗时可以更频繁地输出。
强化型的扫击,伤害略微增加(+5%),冷却略快,多了破甲能力。
所以裂人锯用个强化版的还是有好处的。
技能3 野蛮突袭:锥形效果,击倒,击退
三次挥砍都中的话伤害还可以,但实战时,要么中途被什么东西卡住,要么方向歪了中途没法换,是手感不够好的一个重要原因。需要对准方向再用。
强化版的野蛮突袭,冷却明显缩短(3.5s vs 5s),伤害多了12.5%。
技能4 野蛮突袭:锥形效果,击倒,击退
这个旋转打击只是旋风一次而已,并且冷却比较久。
它具有的击倒、击退能力是不错的,但是这个活,技能2也能干。
评价:尽管有着一些不便,裂人锯仍然算是一件可用的近战兵器,并且得到一部分玩家的喜爱。大剑玩累了也可以放一个在备用栏偶尔玩玩。
2023年06月18日 12点06分 15
吧务
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2.3 动力戟
动力戟的技能2 “三重打击”可以制造很高的爆发输出,并有击晕能力。
不过它的技能普遍冷却较长使得它的手感并不顺滑。
它也能出晕眩爆炸词条,可以搭配三重打击使用。
它和激怒体系相性不太好,需要火圈辅助。
技能1 扫击:锥形AOE,破甲,高度压制,施加责罚
伤害不低,有破甲和高压制,不过冷却略长。
技能2 三重打击:穿甲,血肉杀手,击晕,责罚,锥形AOE
连续攻击3下,无视对方减伤,且具备击晕和血肉杀手标签,爆发能力很强。
但是冷却5秒钟使得难以连续使用。
强化型武器并不会增强三重打击,所以动力戟不需要追求强化型。
技能3 血钩牵引:疼痛,流血DoT, 锥形AOE
可以把前方的敌人拉到身边并使其短暂瘫痪。
但是,修女本来就有更好用的信仰技能可以拉人(不用管方向),所以这个挺鸡肋。
因为不是链锯那样的持续攻击,所以只能瘫痪敌人一瞬间而已。
所以是个有点不知所谓的技能
技能4 旋转打击:旋风攻击,破甲,击倒,击退,高度压制,责罚
伤害和压制力不错,能击倒还有破甲标签,但是冷却也太~~长了,居然是12秒,使得它成为一个好看却经常指望不上的能力。
强化型的冷却降低了2秒,还是不太好用。
可以明显看出动力戟的技能就一个三重打击好用,1技能平砍也有点慢(而且不太搭激怒),旋转打击冷却过长。如果保证三重打击秒杀率的话,结合晕眩爆炸能力或许能改善动力戟的推图表现,不过这只是理论上的,楼主还没有测试过。
2023年06月18日 12点06分 16
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