显卡有没有处理器数据手册这种东西?
龙芯吧
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level 13
就叫这试试看😜
楼主
我见做游戏开发的都有说适配A卡和N卡的说法……如果这些资料都不放出来,请问怎么适配和优化?
2023年06月17日 09点06分
1
level 12
百º熊
显卡功能有限,看api就行了。
而且现在的游戏引擎那么多,
那么好用,还要显卡手册干嘛?
2023年06月17日 10点06分
2
百º熊
@就叫这试试看😜
跑分压榨的是性能。引擎看的是驱动啊。各种dx、opengl扩展,以及各种特性的执行效率,都得看驱动啊。不然当年为什么N卡换个驱动就能变身quadro,支持完整的opengl扩展。
2023年06月17日 13点06分
就叫这试试看😜
那为什么还会出现图形测试通过,游戏帧率不对上性能的问题?
2023年06月17日 12点06分
百º熊
@就叫这试试看😜
干跑分和游戏引擎哪能对比啊。
2023年06月17日 13点06分
就叫这试试看😜
@百º熊
游戏引擎的图形渲染绘制不都是调用api与硬件沟通吗?怎么还不一样?
2023年06月17日 13点06分
level 14
仪器及分析
厂家会提供资料,N卡强势一部分原因就是跟游戏厂商合作多。很多游戏都有nvidia小绿标,国产也不例外。
2023年06月17日 11点06分
4
level 1
战棋老玩家
不是直接往显存写数据吗?虽然有第三方包装过的游戏引擎,用引擎了没必要看啥手册吧,看算法的吧
2023年06月17日 11点06分
5
level 12
百º熊
子弹作为动态光源的光影,和子弹轨迹:
圈圈的都是shader,也就是着色器干的活儿。
现代显卡这些活儿靠驱动,
景嘉微肯定是栽在驱动上了。
2023年06月17日 14点06分
6
就叫这试试看😜
那就是啥的问题了。
2023年06月17日 14点06分
仪器及分析
摩尔线程运行古剑三也有光照问题
2023年06月18日 00点06分
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