冰晞之翼
PhoenixAnivia
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为什么这个徽章还没拿到? 明明够500船了啊。 减去3科研船也是够500
我从第一天就开始说鱼比法强 现在能合法的人多了,终于风口开始变了。 我就说鱼胜率比法高,而且鱼小优法,从第二天就开始说了。然后被鱼友天天说被女同踹一脚就要死了之类的。 现在应该都达成共识鱼t0.5,法t1,其他全员t2了吧? 可惜晚了,我已经鱼堕了,鱼丸真强,oqs真可爱。 吐槽一下打个任务6把遇到了6个鱼,吐了 坐标钻石b段,如果还要打20几天鱼内战那是真的坐牢
不发卡极限好像也不算特别难? 起因是有吧友说如果能不发卡打赢极限ai,起码能有1800分。就想试一下。 首先我是只打过3把pvp的纯萌新(赢2输1),估计1200分都能虐我。 选的葡萄牙,地图选了一张我理解适合葡萄牙的图(朝鲜岛)第一把想试一下就选了极难ai,ai是意大利。第一波rush我准备上3,他火枪把我2民兵逼出来了,第二波火枪火炮带弩在我ff后不久,之前一点因为我不能有兵卡所以起了个马厩保底,第二波过来的时候只有一波民兵差点没挡住,不过2波龙骑出来以后就挡住了。之后就经济碾压4本200人口打他刚上4本一波就打死了。 第二把随机到了英国,剧本也差不多。也是2本rush接3本2炮一拳。这次第一波只叫了1民兵农民进tc,很轻松守下来,然后4本反打一波打死。 葡萄牙防rush和爆经济打ai太强了。我是铁没有1800分的
萌新刚接触pvp,随便唠唠 小学时候就接触过这游戏(暴露年龄了),然后断断续续都是打pve。 最近玩beyond all reason(一款极小众 rts 社区游戏,重战略轻操作运营的,TA横扫千军精神续作)玩得有点腻了,就试下pvp。 第一把开的33,开了加速器都卡的不行,然后城堡时代有个队友直接退了,到帝王虽然我是对面平均两倍分数但一打三55开被拖到对面全工业就没法打我直接退了(另一个队友也不像人) 因为很气就打11去了,打了3把,赢了2把,第一把我太偷fi被ff rush了,现在回想起来fi除了两工厂完全没收益兵都升不起,被一波,后面两把憋满人口再上工业就好很多赢了。 用的葡萄牙。这游戏正常对局是不是很难工业?3把对手都是法国,法国很强? 葡萄牙是不是葡散很弱啊?我看他卡既能加火枪也能加葡散就主力葡散,而且毕竟是个特色兵种。然后被对面骑炮打成麻瓜。火枪追不上马,炮克步兵。后面补马厩傻爆龙骑对局就慢慢打回来了。 龙骑克炮,克重骑,和火枪对射也没多亏,对面龙骑打不过我打卡龙骑,近战步兵追不上还被克,就散能打,但大部份国家散都很贵而且没特色,还被风琴炮严重克制,最后龙骑+风琴+长炮就有点无敌,甚至经济能上帝王。 纯憋一堆tc对面也不好冲,家附近肉吃完发卡转田就行,因为农民够多效率部分也能弥补回来。好像除了怕2本强压断粮以外,葡萄牙有点强?而且应该是除了荷兰之外的适合新手。 不过这只是1000分左右的对局。
从异画能回收猜测卡包爆率系统 这次很多人有意无意卡了bug在担心自己的异画会不会回收,我想到的。不过老实说,我拿不出任何证明,只能说很可能这样,但是不是真的这样很容易就出结果,起码一代是这样,而且很多游戏都是。(比如最明显的皇室战争,鸣潮,原之类的,比较老的fgo之类的不是) 常识,在现在科技水平下,代码是无法做到真·随机的。但是有很多方法能达到随机一样的效果(也就是伪随机,但很多睿智半桶水不懂装懂乱用这个词导致这个词现在有点脱离原意)所以需要一个东西,叫随机数种子,就是用一个几乎是随机的东西配合生成一连串结果,在黑箱效应下看上去就是纯随机的,数学意义也是。早期游戏一般用时间作为随机数种子(所以fgo两台手机同时抽卡结果是一模一样的)近代一点,包括炉石,皇室战争等,已经被证明(甚至代码被扒出来并且利用)卡的罕贵度是用数字id生成的,就是你这个号在创建的时候,在远超你到关服能抽到的卡的罕贵度顺序,其实就已经被定死了。换而言之,你做的只是一包包收回已经确定的事实。所以就有人发现炉石,包括影之诗一代,回档以后再抽的卡的罕贵度是不会变的(但具体的卡会变,取决于你抽的包) 这样写代码的好处能写一篇论文,不展开了。 所以即使异画被回收了,也不是比如你第123包出异画了,120-130是bug所以收回所以异画没了,而是你抽了160包,被收了是154包,再抽4包就出了这样。 当然全是经验和猜测。有结果了可以和我说一下,我完全不保证什么 一代跳费龙镇
所以法到底劣鱼还是优鱼 感觉现在天梯把法吹的有点过了。。 影之诗本质概率游戏,比如你过牌多key上手率就高,卡组同质化卡多就稳定下限就高。就这么简单。(所以皇容易一日t1下限警察) 说回正题,贴吧一堆人说鱼丸打不过法的,问就是女童连拍接久远连拍还带086,概率是一点不提的,即使法有过牌,这概率已经和郭龙(一代3启示4费觉醒)差不多了,比星界德2费星界概率都低多了。鱼是现在版本中期解场最强职业(后期是教),铺一地不带直伤要不就只能打4的怪有什么用。 我不信,还特意留意了自己的对局,12局打鱼输了8场,有一场还真后手双女童双久远都输了,逼对面卖了2个53都11费回合高达把我杀了输了,凉拌。 我很怀疑单纯是鱼丸玩的人多,就像星际争霸当时比赛8强6t,决赛zvz,因为玩t的人多都能喊pimba的。 法风平不好单纯是胡的上限不错,而且虹卡都费用偏低能出场,所以印象深刻罢了。要不我猜可能打卡组不全的因为稳定性强度不错。法总体就超大杯下到大杯上的水平。 贴一下自己的防云。前期玩控皇(发现控不了一点)和土法(没终端)掉了不少分导致还是蓝宝石,但也足够说明什么了。
吧友们入坑kards的原因是什么?(投票) 突发奇想,rt
这人怎么能用还在预览的卡 有点离谱,还好我技高一筹
跳枪这玩意怎么打? 除去用快攻抢死,真不想玩快攻。 感觉简直慢速杀手。 虽然我体感我主德慢速打他胜率有40%胜率,但完全是对面不会玩。。 基本都是过早地快速铺枪,然后被我运气好解牌摸的足解完断过牌赢的,莼菜。 我的理解快速铺枪是为了环节压力解快攻的场才会执行的操作。早期少量的上还不能跟子弹压血对解牌相对充足的慢速简直是搞笑打法。 打慢速明明前期需要做的是过牌和跳费。 但我遇到的对手大部份这么菜都觉得巨难打,因为枪太多了,不解或者抽不到解原地爆炸。 这卡组太离谱了,很多人说下版本会死,但也就削弱2张夜袭我觉得削弱不够。
我举报有人带牌jjc 这啥玩意啊,第一次见到这么离谱的
新卡包准备出来了,吧里满地保卫莫斯科,随便聊聊diy相关。 首先这完全是我主观观点,这玩意就不可能完全的客观。我只负责发表我的观点,有人和我观点不同那在正常不过了。 首先我发现很多,可能是萌新,连模型都没搞清楚,就随便搞出了一堆超模到姥姥家的卡,虽然说模型就是用来爆的,因为完全符合模型的卡是肯定竞争不过要不超模,要不成体系赚价值的卡的卡位,甚至kards因为金卡只能带一张,超模一点点也不会太过于过分,比如即使德国金研发变成消灭4以下,也是完全可以接受的。但是很多人标着铁卡,一费卡直接超模2费或以上都有,(举例,不是针对那位)1费指令,进能弃掉可以弃牌触发效果的牌(还是多张),退能上限一费抽4,一费抽个2-3张也家常便饭。就很离谱。而且越低费的卡,超模一丁点都越容易发生质变,比如法国龙骑兵。1939明显高估了回合第一张下的单位这一限制的模型。 其次很多人的diy几乎是毫无意义的,1939随便拍脑门都能想出来,比如我见过的5243闪击轰炸机,超模一点但是还能接受的卡,问题在于这种卡就毫无趣味,甚至很可能就会出在某个包的凑数卡里面。这种卡大部分人一分钟就能编个10几张,比如5166闪击步兵之类的,而且甚至都不一定能进构筑,能进构筑也只是因为超模,就感觉很无聊,这部分设计的大哥卡居多。一卡能支撑起一个玩法是最好的,但是太难见到这样的设计了(大部分也巨超模)而且语言最好简洁。 再次聊聊风味问题。虽然在炉石风味,或者说职业特色,已经是个笑话,但是遵从风味一定程度上也代表了趣味,代表了特色,我认为给主盟国设定优缺点特色是可以让游戏变得有趣的。比如日低费卡有副作用卡多,突出为了目标不顾一切的疯狂,美国的厚积薄发等,而且最好符合意境,所以保卫莫斯科才经常被拉出来嘲笑(超模只是一部分)比如很久之前我见过给日本设计铁卡跳费的(那时候自炸槽卡刚第一次出),用于弥补被炸的槽,就很不合理。 我说一张我自己比较满意的卡,其实他也超模0.5费左右的,但是我在吧里发的时候就一半人说强一半人说弱,证明这就是在强度上不错的设计。2费,日本指令。(名字还没取用【】代替。)【】,抽两张卡,将两张【】洗入牌库。 (在现在版本可能改成将2张卡非【】转化成【】更好)抽2是3费,但是有副作用所以2费,模型是符合的,因为这张卡会导致你卡组抽卡比例越来越大,所以可以让你少带过牌带更多的生物(改变构筑的能力)而且越到后期就会卡组塞满【】导致无兵可用,体现出日为了眼前短利不顾一切最后被反噬的风味。
花了一晚上用自创卡组上帅了 证明强度还是不错的,虽然之前一堆人说不太合理。 很吃先手和偶尔有些牌明明90%概率该上手但没来导致运作不起来感觉是这卡组最大的问题 吃先手可能和一堆人用日快德法冲分有关。 能low死除带毁坏养鸡之类怪东西的美法之外的所有慢速,苏意可以在后期压血压死。(大部份时候都是最后10张卡内打死他) 适合喜欢玩主德慢速的玩家。 强度大概在美法高油附近,比德芬、英德强,比德法、日快弱。 最近环境连日快都不怎么压线了(用闪冲之类的解前线东西)就想到想到了个思路,日德飞机,不知可不可行,还在开发。 kards比炉石有更多的创意空间,没那么设计师教你打牌,但天梯就那几套卡组,绝大部分人明明也没有冲榜的需求,就感觉有点emmmm 卡组贴2楼
勃艮第这船到底怎么玩。。 贴两张水表。52-53%胜率证明算个正常人老油条不是猴级别。但勃艮第胜率比人机低,场均低,就场均经验能看下。 之前就不会玩,最近又拿出来打了两把发现还是不会玩。 喷火吧,只能说在ap不好用的时候能喷,跟拿拿一个道理,远差于梅堡等,更别说专门喷火的康壳级别的。 ap吧,首先哪有这么多机会,其次这精度关键轮极度高血压,贫血+一般的隐蔽也不好前压然后全身而退,和关键轮为核心玩法的无比对比就很emmm。 随机一堆大和和大和plus,喷火怪,全身32+贫血就很难前压做事,后排扔x he又不算很强,ap还碾不了达利特(虽然现在达利特甲板越出越厚)可能线崩了有加力逃跑卖队友够快想跑一般死不了? 感觉这船优势区间极难找到并发挥。却又是基本大家都公认萌新快换的强船。 对比一下我差不多同期换的船(防止萌新债或老油条后胜率好看),大家都说退环境很难玩的大林,我反而觉得公式拉侧打ap就能很稳定的提供团队贡献,反而觉得很简单。
现在v2卡提不都还挺强的吗?为何一堆人喊加强? 除了手感之类的,但我没csf资格也没玩过,手感不好评价。 但论dps即使最弱的v2轮切也有7w2左右,传统上v3还会加强一点。 这游戏除了赞菲。大部份队伍都在6w-7w间没毛病啊。 赞菲是公认的超模,该喷的,估计是要冲周年业绩的,明显是不健康的设计(应该没人觉得忽然完爆30%很好吧?) 除去赞菲,卡提其实也是膨胀了的。没人会喜欢膨胀吧?(但kl为了营收无可奈何) 怎么有人天天期待膨胀老角色变废纸的。 卡提也有变老角色的一天。 我既没抽赞妮也不打算抽卡提,等弗洛洛,想把我打成pgr可以省省。 一大票要求角色膨胀的帖让人脑阔疼(虽然已经膨胀了)
都在夏卡节奏,腻了聊聊别的 昨天WG里面更新了个工具可以直接看抽卡欧非了,终于不用抓包之类的繁琐操作。 也有抽卡欧不欧的称号,先看看你们的。非的也想看。
下半也补全6链了 还算欧。 珂宝真可爱
萌新,昨天发帖被吞了,只能这样将就看了,抱歉。 昨天下载了几分钟看了下,好像氪金比较便宜? pc如何登陆ios账号?
有吧友遇到过“已经运行最新版本”但进游戏提示更新所以进不了吗? 如题,谢谢
就只有我一个人不想抽卡提的吗? 诚然他很好看剧情也很棒。 但是要绑夏空。 虽然奶位是风主,但能玩起步就3金了。 我手上只有50抽和马上出的小保底(可以氪点),感觉悬。 要绑夏空还是夏空先发。 虽然夏空唱歌还行。 但我已经想象到歪小保底然后拼尽全力抽出夏空,结果卡提怎么也抽不出来得大量氪金的未来了。。 太可怕了。 我想给克莱塔补链。 如果小保底没歪,拼尽全力出一个,换一个,我就有61小土豆了。 小土豆真可爱。 歪了就当大保底给弗洛洛当电子手办也不错。 坏女人挺好的。 卡提抽出来也大概率上不了场。 毕竟即是绑定,01卡提也超不了61椿61珂莱塔的对吧,大概率像菲比一样手办。(完全不想抽赞妮) 哎,这波是兔头控制小头了。 (当年111抽3个珂莱塔+专武,163抽齐一队,陪我度过了漫长的开荒。我相信珂是爱我的能抽出来的)
德系快攻带战法是为什么? 首先我快攻玩得比较少,只会在环境全是贪比的时候才拿出来玩。慢速玩得比较多。 最近德英断水打到100左右想换换口味,也有点冲不动了(勾槽的小手枪越来越多了,卡兹玩这么久第二讨厌的卡组)就去玩我觉得版本最强的德法了。 然后我看德法牌表几乎清一色带了战法。 想到了好像很多日德等快攻都会带着玩意。第一次见他进快攻构筑好像是新发田打二版本会挂一张。 德法车比较多,带还勉强说得过去(虽然我不喜欢,我的德法被我改的很奇怪走剃头和直伤流派大大提速)日快之类的为何要带? 听理由好像基本都是补厚度,确实这就是一张很质量的牌。问题是卡兹快攻前中期会花大量的费用去攻击/下单位的,也基本没时间开战法,有余费开战法的时候,基本已经费用偏高了,场面等早已大势已去,也不太需要这点资源,或者说这点资源不顶用。而因为你一直在进攻,对面血线肯定很低(或者已经抬走),所以这时候更缺的不是直伤吗?所以日快才会带飞燕/白无常这种卡。 对快攻来说游戏计划肯定是在场面节奏全丢之前把对面血量打空,那就应该围绕这一点去构筑卡组,现在也没有极度超模能为他改变整个卡组构筑的卡(比如削弱前新发田) 有喜欢打日快的来说说原因吗?
最近好多苏意 导致日快都快被杀完了,德法也少了很多(虽然我个人觉得德发是版本最强卡组)甚至导致英美跳(小手枪伪otk)这种卡组都多起来了。。感觉苏意作为控制,后期质量太低了(大部份来自方面军,而方面军可能沉底之类的,方面军后卡住他前线他也很难受)本身解大生物尤其是全线坦克之类的能力极弱。过牌非常缺(苏联老毛病了)回血手段偏少(主要集中在几张卡而且不算稳定)而苏联本身就很多自伤卡(比如方面军),就很容易血线告急。 马吉很强,但大部份时候就冲一下就被解了,而且其他直伤很少体系有点割裂。也有带更多伤害提速比如4143激怒闪击坦克的,但提速以后质量不足问题更大了,也没凶多少(本质还是乌龟)感觉一半强度在菲亚特夺空抢前期劝退快攻,一半强度在方面军上的畸形卡组。而且很多东西都很割裂。是怎么变成最多人玩版本的t0的。。 对了,我玩德英控(断水)的
最近怎么这么多苏意 导致日快都快被杀完了,德法也少了很多(虽然我个人觉得德发是版本最强卡组) 甚至导致英美跳(小手枪伪otk)这种卡组都多起来了。。 感觉苏意作为控制,后期质量太低了(大部份来自方面军,而方面军可能沉底之类的,方面军后卡住他前线他也很难受)本身解大生物尤其是全线坦克之类的能力极弱。过牌非常缺(苏联老毛病了)回血手段偏少(主要集中在几张卡而且不算稳定)而苏联本身就很多自伤卡(比如方面军),就很容易血线告急。 马吉很强,但大部份时候就冲一下就被解了,而且其他直伤很少体系有点割裂。也有带更多伤害提速比如4143激怒闪击坦克的,但提速以后质量不足问题更大了,也没凶多少(本质还是乌龟) 感觉一半强度在菲亚特夺空抢前期劝退快攻,一半强度在方面军上的畸形卡组。而且很多东西都很割裂。 是怎么变成最多人玩版本的t0的。。 对了,我玩德英控(断水)的
投个票,如果这次真划跪了,最少补偿多少你们觉得合理? 主吧压根没法说话,最近发现了这个吧,等级有点低。
这又是什么bug,还是对面是挂 rt,竞技场。 我方有4/4守护护着总部。 对面3-4飞机直接无视守护打了我总部3次还偷了3张牌 浮桥之类的卡也没写着这个效果啊
弃坑5个月2天回元帅唠唠环境。 省流,用的德英控制(吧里比较喜欢叫断水)第一天从20打到6,今天一下午6到帅了。感觉胜率极高。卡组找我之前帖子,改了几张(比如第一响应削弱了就少带)全是上版本卡。狼群加强以后满编,感觉卡组除了抗快变弱整体还变强了。 核心思路还是小补刀+季风兵,大单位吃这一套崩节奏,小单位卡组很怕一堆小炮,打快攻有魅力男孩有墙有小炮。打断水总所周知德英大优德芬(而且德芬缺解,或者说威胁太多)打坦克系卡组很多坦克都是4攻,刚好被72-55互斗坦克白吃。输的最多的反而是天湖先手日快(我3费下个单位点死一个加攻车以后就没有第四回合了),这版本苏意比上版本金卡苏和苏意控制还薄,更好大。自残一波解了就断后续。唯一感觉比较吃力(打了6把,3胜3负)是德法快攻,给压力太大了特别是后手。先手占个0油23兵比日快还离谱。后手就很难赢。不过他有点薄魅力男孩来多点顶住就能赢。甚至low死过杨基。 如果感兴趣的人多我就发下代码(打开电脑好麻烦)这版本明显比上版本有趣,就是德芬这强度有点恶心人了(不是特别强,但德芬恶心人且有强度就会多人玩)
这个东西怎么算的? 感觉我应该算偏欧?但是他好像甚至没有到“吉” 粗略估计我运气应该超过60-70%的人。 卡池平均出金55,然后33%是歪是平均数据。 我出金51点几,20%歪。 好像还算亚洲。 (但是我102抽2+1克莱塔,298抽5+1椿应该算很恐怖)
有什么体验一坨,你也觉得很弱,但实际很强的船? 感觉玩敷岛纯纯喂自己吃x,个人也觉得手感稀烂,但今天随手查了下战绩发现很不错,几乎是最好的一批,有点被惊到了。 甚至比我觉得最强的斯大林战绩都好不少,斯大林又强又好玩。 顺便北上快要返场了,我觉得是拍卖形式。不知会卖多少,哎。
萌新想要一个高练2技能的尼弗帮忙过下620,谢谢了 或者有什么更好的攻略吗?凹得我头疼。 顺便问一下白铁要不要拉一下,这干员好像评价两极分化。 顺便求一些ew和有比较不错的练度的好友,现在好友位置18/100。
开服老登回坑过来问问。 从开服玩了一年多,大概玩到火蓝之心空降限定弃坑的。 一共32个精2,大概有10来个专3,但基本都是很老的干员,差不多都是中坚能出的。之后陆续回坑过1-2天,直到模组上线一波大节奏彻底死心。 当时觉得膨胀太离谱了,你奶奶和水陈简直三体人。就润了。 这次回坑氪了点砸了一个井,还想着歪一个岁井一个岁+年和余组4岁的。(听说不错)然后一井只歪了一个白铁(出了很多余算上送的直接满潜了,烛煌最后才出了一个)感觉再抽就不理智了。 强度上比较担心准备出的危机合约打不过,毕竟全员老饼。看节奏榜最强好像才羊,奶奶,老板,塞妈,水陈之类的甚至没有很高的。一格不亏之类的甚至查无此人了。。。 我感觉手上重装过剩近卫最缺,以前明明近卫溢出严重。 以前比较喜欢玩永续黄昏,榴莲能天,温蒂+杰哥这些套路。还能玩吗? 吐槽一下马甲w也太变态了吧。
聊下最新深塔为什么这么多人骂 纯主管,尽量中立。其实单纯就是box问题。 首先这期深渊特点是什么?一堆光暗抗,左路抬今汐,中路抬光主(菲比),右路抬火c(但安可不好用,长离up过去很久了,就是新人没有)然后环境极大打压珂莱塔。 想想一个2.0入坑的萌新的经历,刚入坑都说珂莱塔强,基本都会去抽甚至不止一个,还会配队,也吃了最好的资源。然后2.0下半抽了0+1低配今汐,把剩下的资源基本全吃了,随便拉了下安可应对底层。见到这期深塔简直两眼一黑。可能就左路好打一点点。 很多人说光主单通,问题是萌新哪来资源练光主,声骇连满双爆都不一定做到。老登练了容易通是应该的。而且一格可爱的限定c和一个主角2选1你觉得萌新会练谁。 再往前推点如果1.4入坑,多个椿,珂莱塔练度下降资源集中在椿上,也没好到哪里去。这期暗抗boss一大把。 打不过了不就喷了。只能说kl为了逼新人抽卡把近几个月以来新卡全针对的,新入坑的可不就赤石。库洛为了赚钱的手段,可以理解但肮脏,一堆老玩家还帮着洗也是真的。。。 你也完全可以说练度低角色少不配满塔之类的,但这里讨论的是为什么新塔会被骂而不是该不该骂,想吵架别来这里。
关于珂莱塔2分钟4套大招的讨论。 起因是这样的,我珂莱塔130共鸣效率,然后最近有人发明了一套0共鸣效率让珂莱塔吃双变奏的输出轴。 而且据说也能完整打出第四套大招。 刚去超载区试了一下,我轴是珂ee切折a一套切维打满协奏变奏折枝然后飞雷神大招q变奏珂启动的,大概30秒多点大概32秒?启动轴 珂光大招要打5-6秒左右才打满,好在点一下启动就直接进25秒cd 然后后续都是珂eeq变奏折枝,折枝3a第三下抬手切维eq直接切回折枝飞雷神。因为维打满协奏要6-7秒太慢了,但如果不切维因为珂的技能cd差大概1.几秒才好又很浪费。 一共能在2分钟内开出4个大,最后剩差不多5秒,个人认为已经算非常极限了,如果维打满协奏变奏折枝会稍微超时,在第四个大招中间(然而最后一枪最疼) 可能是我手法问题,感觉已经极力压缩时间了,不太知道要打完维变奏多3次(相对于折枝3套3a)是怎样也能打满第四套大招的。实战还有可能因为闪避之类拖时间。
完全小白过来了解一下情况。 因为根本没关注过类似的信息,所以打算问一下吧友。 家里面的电脑已经八年快9年了,打算换一台,台式。 显卡好像还是1060还是1080的。有点跑不动现在的游戏了。 一般中配的(不开玩笑)电脑大概多少钱?好像显卡很贵。 8000?预算还算足但想追求比较好的性价比和比较好的性能。预计也是要用7-10年的 对3a之类的不太追求
提醒一下准备为今汐或者洛可可氪金的人 虽然不包准,但是, 快过年了,库洛很可能会在过年期间推出一些比较实惠的氪金活动,比如战双就有。 性价比很可能能到达首充双倍附近甚至更高(给些蚊子腿养成材料) 所以别抽上头疯狂氪无双了
事实证明出来混早晚要还的 今夕吃满大保底+武器大保底。顶不住了。双倍吃完还吃了些礼包。守岸人咋办。 贝币也不够了。 被珂莱塔的爱冲昏了头脑以为这游戏爆率很高。
投个票,深塔这么容易满星吗? 上个帖子被系统吞了,不说太多东西了。 (只算1+1及以下,感谢高氪玩家)
看到很多人讨论流水,随便聊下。 首先我玩鸣,虽然不觉得是个好游戏。 开服玩过原,手机端上线前被劝退。 曾经深度玩过崩三,fgo,粥等非常多,大概知道毒点。 言归正传。 流水=游玩人基数*付费意愿。 这里付费意愿是广义的,比如这游戏氪不氪之类的导致每个人付费期望之类的也算进里面了。 所以因为企鹅恐怖的用户基数对于很多游戏的流水就是碾压级别的,即使其中玩家付费意愿很少。 同理的米在流水上碾压了很多别的游戏也单纯是用户基数问题。就像如果国内有两款游戏分别只上架安卓和ios,只要不是其他东西差距过大安卓的游戏流水能碾压ios。 但我们能从一些东西侧面看出一款游戏的,不说好坏,说厂商的胃口,或者说,厂商的良心。就是2级市场。无良的厂商总是会飞快把强度模型崩坏以达到强推新卡的目的,想要游戏体验就得抽新卡,以达到盈利。 在排除更新,大规模买推等因素以后,2级市场帐号售价是接近于其价值的。简而言之,可以从投入-销售比来看出一些东西。 如果一个游戏投入极高,但是2级市场价格极低,证明这个游戏强度膨胀是非常快的,很多以前的卡都变成了几乎没价值的东西 反之小投入回血率比较高就是膨胀相对稳定的。 俗语抽新不抽旧。道理就在这。 还有一点看纯初始,如果纯初始比较贵,证明这个游戏福利是比较差的,因为等效大家收集资源时间。 然后还有这个吧几批人整天对骂烦死了。就不会好好说话?
当初谁说椿是轮椅的。。。 自从用了珂莱塔以后,我真的。。。。。 我记得我入坑第一天,大概是1.4上半快结束,有一张图,上面一堆不同游戏轮椅角色,里面就有椿,我还特地为椿补了一命(想2没抽出来),我只想轻松游戏。 然后因为突破不了,用40级椿打乘萧山65级主线小怪,新手任务要我打死全息2的boss,我当时就觉得这游戏巨难无比,因为我想我手上已经是最强最轮椅角色(可能是之一),体验像赤石一样。 直到我运气好给珂莱塔补了3命,80级一枪打13万。轮切还爽的不行闪避几乎不丢伤害。 我萌新时期之前都经历了些啥。 更别说椿闪避输出掉一堆,动不动就被肘击。。 甚至比刚拉起来打打深塔低层的羊难用。 80级珂莱塔轻松打爆深渊都不极限的。
萌新问问强化声骇问题。 毫无疑问的分数是越高越好的,但是这个游戏强化资源是有限的,开孔器,经验都很少。 之前听说是210分毕业,要双暴和攻击。道理没错,但刷出来需要太多资源了,手上的不够。 所以想问对于过渡期,大概多少分左右为好?太低了约等于强化了垃圾也是一种浪费,太多了需要大量刷胚子,先不说胚子不好得,经验也不够。 现在有一套190湮灭一套170火伤给双c,感觉190吃太多资源了,奶套,青云套,克莱塔的基本都没做。。。 所以来问一问。
求助,游戏打不开,steam正版 冬促入,第一次是能正常玩的,第二次打开就会跳eindows installer这个窗。玩不了。 之前也没有下过绿色版之类的,原因不明。 谢谢
入坑一个月萌新吹吹水。 这应该是我发的这类帖子最后一个了。第一张月卡还有3天就用完了。 昨天和朋友聊了挺久,结合之前吧友所言,基本有了答案。 其实很多问题答案就非常简单。我之前玩的大部份游戏都是买断制,厂商只要做出尽量好的游戏,卖一波,赚口碑之类的就行了。而网游因为有服务器费用等问题,需要持续的营收,很多看起来不合理,需要优化的,而且大部份其他游戏都优化了的点,为了盈利为目的,会卡玩家们到手资源和养成进度(比如钩索,滑翔功能其实也可以视为一种资源,所以我一开始对鸣很多设计觉得很不合理)从而提高玩家在线活跃度等。因为如果“所有东西都肝完了”,上游戏动力会大大减少,而网游基本不可能生产出足够玩家一直高强度肝的内容(我只见过一个例外,ff14)玩家不上线粘性就会降低,后续付费意愿也会降低。 从而游戏进一步设计了很多让玩家“沉没成本”加重的系统,进一步导致同类型不同游戏玩家群体之间的对立。我之前就觉得这样很不健康。 而吧友和我朋友之前说的鸣的“好”,其实很多只是单纯的同类游戏把设计上“卡”玩家的一些东西,变成了免费发放。因为被“卡”是不舒服的,所以有对比就会有觉得“好”,但这部分其实单纯本身就是玩家玩一个游戏应有的游戏体验的一环,“卡”是厂商为了赚钱的“不厚道”,所以很多吧友和我的朋友以此为夸赞的点的时候让我非常诧异。 我个人是比较喜欢pay to play和pay to cool的游戏运营模式的(买断/点卡制或卖皮肤),抽角色卡池模式实在有点难受。因为以角色塑造为主要卖点,卖角色,就基本不可能免费让你体验到所有角色自机,最多的试用模式。 现在每天上线10分钟就下线,感觉肉鸽变成这款游戏的主要玩法了,但玩多了终会腻的。
帖子被删了重发,聊下卡池为什么这样设计 排版全炸了,凑合着看吧。 有吧友觉得我可能涉及某游戏存在拉踩,然而在这讨论部分是视为受众一致的同类游戏,所以压根就不可能讨论优劣(而且单纯讨论卡池设计) 仅代表我个人观点。也解释了为什么这么多人在开始时候劝ch改他也无动于衷。(觉得好的但是不知道怎么回复的也点点赞,让更多人看到)本结论仅对以抽卡为核心或主要营收手段的游戏有效。首先毫无疑问的是,抽卡这一行为,本质上是对商品的一种贩卖形式。每抽可以理解成买到了商品的一极小部分(数学期望)。而因为玩游戏的玩家数量群体是庞大的,所以在运营的数据来看,全体玩家买单花的资源是是固定的。而从这几个固定的值,可以给玩家分流(比如关注0+1,还是0+0,还是屯,还是6+5)。只要当过数值策划的人都知道,每个版本该发多少资源,就是从这里设计的,包括弹性资源,俗称朋友费(也可以为一些事故买单),换而言之,这部分补偿其实只是从该发的部分抠出来而已,如果没有这部分,会有一定量的玩家流失。同理这期多发了下期就抠回来。这部分已经有很多文章论证过了,是行之有效的,这里不展开讲。抽卡设计主要有2部分组成,除了上面提到的数学期望,还有一个是方差,也就是欧非差距,米池被黑的最重要一个点。首先我们这样想,方差的无限小的是什么?很明显,是明码标价。放鸣潮大概等于600-800rmb买一个角色(不算月卡和发放资源等),这对很多玩家而言是无法接受的(战双ch:“很抱歉我们没有考虑到很多玩家享受抽卡的乐趣。”所以又开了欧皇池)但是对我而言这样比米池好太多了。从这里可以看出,在期望相等的情况下,方差对不同玩家,或者说不同付费意愿的玩家,感受是不同的,亦或者说,大方差是在挑选,喜欢且适合大方差卡池的玩家,而这部分玩家里面有很多是喜欢鸣潮(和某游)这类游戏类型的玩家。我们从反面分析,大方差卡池意味着什么,优缺点是什么。很明显的,大方差卡池意味着欧非差距的拉大,初始号等作用非常大(只要开始一部分够欧)。大部分玩家只要够欧就能以极低的投入获取重要的大量的资源。缺点是什么?确定是投入产出比极其不稳定,比如本来期望600一个角色,满链4200,米池直接黑起来给你干到22400。(期望和全歪全保底)这对“我有一定氪金预算,而且有明确目标”的玩家群体是极度不友好的,同样不友好的还有屯资源等喜欢的一批人。这是相对的,而不是绝对的。因为存在真的喜欢游戏的人的存在。但从宏观层面看,被打压的部分就是会相对人数变少。每个月都能拿出一部分不算很低预算给游戏的,明显是已经有了稳定收入的“中登”,就是已经步入社会的年轻工作者。这部分人很多都是有能力消费并且养成了单机游戏消费习惯的一群人(包括我,详细论述为什么会是这样的人群也能又写一篇长文,你观察单机游戏受众年龄段也能得出一样答案),会对这种动不动大量投入金钱且不确定的模式反感。也就是很久以前就有说的“付费习惯不同”,所以你也会发现,当初某游戏刚出来的时候,反对叫的最凶的也是这一批人,因为他们就是被某游戏付费模式打压的群体。所以会有敌对反应。那么持续低或无投入,希望通过少数次欧,或者初始号,获取本身价值很高的游戏资源的人是哪一批,应该呼之欲出了吧,是的就是学生党。学生党本身年龄,社会层面也会天然的适合二次元内容。毫无疑问的,不管是鸣潮还是某游戏还是很多米家游戏,主力都是学生党。现在二次元基本也成为了流行亚文化,二流行文化本身就适合在年轻年龄段之间流行。对绝大部分学生党而言,氪满链之类的是压根不可能去想的。插一嘴题外话,我小学时候就开始玩ps2,所以对日系二次元文化不排斥,本身也几乎是国内第一批二次元。但在我这个年龄段的人,大部分就是压根不感兴趣的,当时流行把2次元文化视为怪异之物的,因为这个年龄层大部分人都这样,其实厂商打压这部分而讨好受众确实是明智之举。打字累了,朋友喊我去打游戏了,有空再补充吧
我不明白一个理性分析没有带节奏的帖子怎么就吧务删了。 给个理由,正当我就自删,问题在那?
萌新43级了,说说最近感受。 连续剧上一集可以看我发帖记录。不过这次牢骚居多。 基本确定会继续玩下去,但对这个游戏好感越来越低了。接受不了对这游戏负面输出请右上,别折磨你也折磨我。 把任务列表所有支线基本清完了感觉也没多少。大地图长什么样也大致了然于心了,早已没有了当初探索新东西的热情(如我所料),最近3天上线不到半小时,清下日常直接下了,深塔都没动力尝试突破第四关。完全进入养老状态。内容太少了。 入坑不到一个月,本来消费热情还挺高的,然后发现椿卡池过后一个up之前送的,还是个男的,不抽,一个副c萌新抽不起。2.0上半一个绑折枝的冰c,造价起码3金,抽不起,下半才有今汐,我就想笑。鬼才策划让萌新入坑先憋2版本不抽卡,憋2个月,简直离谱+劝退。如果不是我有实友在玩估计我也跑了。但即使憋2个月,到手资源也就一个半大保底,一歪直接赤石,而且现在深塔,作为抽卡的动力源设计,也开始学米的各种抗性和机制往里面塞,要你特定(一般是up)的角色了。萌新打不过赤石,中登缺角色赤石,真爱党资源集中几个喜欢的c赤石。 然后我不明白为什么直播以后很多人对ch觉得很大方,歌舞升平。整个2.0 2个月一共一个半小保底,脸黑歪了连一个up都捞不到。先不说大部份角色需要0+1,他一个版本还出了2个新角色,也就是捞2个0+0都已经是很欧了。这资源抠门的。。我不知道为什么我每次说资源给的少得离谱就会有人跳出来说比某游戏好。某游戏都作为负面教材了,那不更应该学更好吗,为什么要向差的看齐。。 而且最近几个活动真的。。真的和很多人说的那样压根没想过会有萌新入坑吗。活动本来就是其乐融融拉高日活的手段,压根打不过。有人说试用也能轻松打满,你是想让我用80渊武当导电主c打通一面吗。。 对活动我观点只有一个,我能接受最高档蚊子腿萌新拿不到,萌新拿到80%,也能接受萌新花别人10倍时间去肝,本来萌新就有热情玩(比如一档分数1代币,3档10代币),老登省肝晒分数,萌新拿奖励,现在这样策划就该祭天。 想到入坑不到一个月,就要憋2个月,然后3小保底如果还歪了2个的话,我要难受死了。估计很多已经不玩的人都是被这样劝退的。
和朋友在一张diy卡上强度起了争执 互相说服不过,所以来问问吧友们的意见。 3费指令。你的总部获得“每次受到伤害不超过手牌数,最低为1。” 我个人觉得是偏弱的。 因为即使是0手牌,如果前线被占满,每回合也得掉至少5血,不存在空城。 而放任对面打的卡组一般是控制或者otk之类的,手牌数量不会少。作用就很少。 为了特化,卡组很可能会放很多抽一打一也很强的吗,或者像神风这种连营卡。 朋友觉得很强。因为比如英国就有3费回7,等于强行多了一回合。站满怪的情况也不多,可以用aoe清。 这是一个极强的拖回合神器,配合直伤指令会非常恶心。还能一卡防一些otk。 3费不高,减少7伤就大赚了。
这是乌鸫吗?朋友说是乌鸦 昨天飞进了朋友家,赶都赶不跑,估计是外面太冷了。 广东
萌新问一下日后组队/抽卡规划相关的事 首先本人属于低氪偶尔上头玩家(月卡但出了真喜欢的东西会买单),比如曾经战舰世界快3万直接氪穿池子。 但总体而言还是想省的。现在还很萌新 现在手上大概有一个保底的抽数,小保底已经歪了。 角色有椿/羊+散维,其他只有一个没练的鉴心。4星除了灯灯应该差不多齐了? 打算2.0拿下0+1今汐。但是今汐的队友之类的完全没有头绪。之后有机会再补今汐共鸣链。 听说2.0up的冰枪也不错,巴洛克又说是椿售后,折枝又是今汐队友,新年肯定还会来一波大的。 感觉好多要抽的。。资源根本不够。现在初步想法是抽今汐0+1,巴洛克0+1,折枝0+0,组椿/羊+暗拳+散和金银花2队。资源都非常吃紧。 想听听吧友的意见。
圣诞氪了点钢,换了八岛,后悔了 无比八岛2选一,因为无比真的很弱,纠结了挺久以后选了八岛,现在很后悔。 这船除了防空感觉几乎全面不如大和,游戏体验也很难受,压根不是大和plus,手感也差距很大。 首先最大的问题是低精度日本散步6炮,我感觉我在玩普鲁斯。巡洋在18公里大转向都敢赌你打不出大伤害。单轮投射很一般,还好射速还过得去。不像大和你敢转就能送你毁灭打击。单发64多也没比4884多太多。在打正头要碾头目标时候尤为明显。 转炮没看数据,体感是差不多稍快一点,但几乎一样,一个味道的颈椎病。这带来了个问题,就是很可能在需要在切目标时,炮弹装好了炮没转过去,白白丢失输出,特别是视野不稳定的时候,大和相对而言能缓解一点(装得慢)而且这两大部份时间不太可能用转舵配合转炮加快切目标。 防空好了不少但该投你还是2轮一颗不少,心理作用更大。 510碾压范围也没比460多多少。
深夜睡不着玩,10天左右了,随便聊聊 先叠甲,我是被非常要好的实友拉入坑的,玩的比较多也相对喜欢的是端游,特别是精巧的买断制独游(你理解成空洞骑士,泰拉瑞亚那种),较大型联机游戏玩ff14,战舰世界等,很少玩手游,手游现在只玩玩了非常久的第七史诗。 再叠甲。本人正经玩第一个手游fgo,第二个手游崩3,之后粥,舰b,一大票二游都玩过,但渐渐觉得整个手游市场商业模式很坑(可能付费习惯问题),所以也基本不玩手游。新米家3件套没玩过,战双开服玩了会被劝退,其他也基本没怎么玩过。 鸣潮现在自建大世界等级卡36了不能到40好难受,得等日常任务。 我个人而言,玩一款游戏不让我体验到完整内容是非常难受的事。而手游因为商业模式坑氪佬的缘故,会鼓励一个角色多抽,我觉得这几乎是无法接受的,不过我朋友一直说鸣潮对比友商已经算是非常好的了,因为只影响输出,而现在数据没那么膨胀不抽打不过,我对以后持悲观态度。 这个几乎致命伤。 我本人是有点手残的。鸣潮怪对我而言伤害有点太高了。比如全息2,boss技能中1次大残2次直接挂掉,一个大世界同级精英怪一个技能秒杀。深塔中部2只熊,只要给打中一下就会被打出硬直直接被3连拍后两下满血秒杀,单熊还好问题有两。有种我在打黑魂的错觉(黑魂是前后摇大动作僵硬,很多boss也不至于一下轻击把玩家秒了)重复死亡挫败感过强,凹双熊强行打了半个多小时。 大世界奖励过少了,特别是我听说还是一次性的。大世界解解迷看看风景我觉得非常棒,地图做得挺好的(除了特色少了点),但这些也基本只会在萌新身上出现(老玩家谁会去天天重复欣赏地图)解谜找箱子也挺有趣。但问题一次才给10星石,一抽要160,出个角色期望80来抽,全地图挖完都肯定达不到这个数。太少太少了,而且才一个角色。更别说武器之类的了。而且角色是一直在出的。 我怀疑这个游戏的角色人君壁虎,手上抹了胶水。后面有boss房之类的大空地还好,前期在狭窄的地方打架,打着打着一个闪避直接粘墙上了属实搞笑,要不就直接被技能打飞然后就抓大石头了。问题是也不设置一件下墙的键,就很离谱。 这个游戏的剧情前期是真的离谱,而且很无聊。不过大概到找岁主去雪地岛有极大提高。很多角色人设是真的不错。比如应该没有几个玩家会不喜欢今汐。包括守岸人之类的。但有个大问题是常驻就那几个,这些全部都是限定的。一个新人在主线看到了喜欢的角色,然后你告诉他小半年后你再来等复刻抽吧,直接emmmmmmmm。我算幸运的了,入坑up主c,喜欢角色下版本复刻。如果新人入坑up个副c,甚至很可能之后很久都没一个主c,(加上这游戏就没几个辅助)游戏体验会很差。就不能让新人自选一个限定up吗,让新人抽自己喜欢的也能留住人(用自己喜欢的角色体验好) 这游戏伴星任务真的做得很棒。本来我都有点嫌弃椿(特别是不知道哪个喝多了想出来过主线才能刷素材突破,就没想过新人入坑吗???)拿着40级椿砍50几级主线怪。但伴星任务让我彻底改观了。我承认我就吃这一套。同样的还有歪出来本来被嫌弃的安可,现在只想打安可抚养拳。安可伴星直接把我看哭了。可惜伴星任务出得太少也有点短,多出点保证卡池麦爆的,哎。 困了,先讲这么多
想问下有人会像我一样的吗?看再见爱人4的感受 首先我自判ntp。 最近身边圈子好像对再见爱人4的麦淋(是这个名字吧?读音差不多,知道是谁就行)的八维类型讨论挺激烈,我就去凑了下热闹。 大部份人都觉得她是一个精神不稳定的fe主。 我身边的fe主给我的感受都是松弛,外放,平和,但自私的(逻辑思考后总结) 但我在看原片的时候,我感觉麦琳整个人像一个漩涡一样,是十分内收的,一度我在怀疑他是不是一个内倾的人,然后内收的同时又有一层像“半透明的钟罩”一样的东西在拒绝外界,又同时伸出触手去对外界的掌握。(后面好像有人说他在下意识地pua附近的人) 这个意象让我非常的难受和不舒服。我想知道有没有人像我一样的。从理论而言我觉得这应该属于ne?(因为完全定向于客体,也有点点可能是si) 然后我个人认为她fi是非常明显的,而fe多用于工具和pua别人,并且“目中无人),是比较明显的fe批判(他精神不稳定也容易炸阴影)而不像很多人说的fe主。 理性讨论哈
日快应该是最近的版本答案了。 昨晚累了不想打ff,用日快在2-元帅打了个12连胜。 环境内小手枪明显变少了,12把只遇到了2把,一个盟波混军团整个卡组奇奇怪怪的,一个盟美偏向于跳费otk。 应该是小手枪被天梯人均针对,游戏体验很差的缘故,确实现在打不了小手枪的卡组都不配出来玩了,食物全没了。 抓抓小手枪卡组明显变多,前晚打了一下连英法爆牌都出来了。喜欢贪是吧,昨晚果断转日快。 日快本来就优势小手枪,特别是如果先手小手枪基本没法玩。后手可能小劣,总体优开的,小手枪前期就在空过。 抓抓小手枪都是极贪资源厚度卡组,日快最优对局。 抓小手枪卡组大部分会带很多奇奇怪怪的卡自降强度。日快强度自身够硬。 小手枪确实超级超模,但大家好像忘记了这游戏最强的超模思路日快。新版本补了很对小飞机,让抑制抽一非常舒服。
推荐下新版本个人卡组。 最近沉迷ff14零式,基本没怎么玩k牌。 上个版本自己组的卡组头都被小手枪打飞了,打小手枪胜率不到30%,现在又满地小手枪。所以新研发了一套卡组。 不过这套卡组现在打到2级胜率只有70%多点,有大量的优化空间。远不如上一套的胜率。(该死的小手枪真尼玛) 说下思路,就是通过优势交换,把对面换崩。和以前一样的。不过因为小手枪太多太快了所以加入了大量的短去除,厚度和稳定性都不如以前那套了(连主国都变了)这个游戏交换最赚是炮,通过炮之类的入场效果和补刀被季风兵变成一血的单位,加上巨超模的3费英反制打小生物卡组。 核心其实是英国一套12张卡。所以换了主国还是那个味。 说下优劣势对局,遇到日快他基本没法玩(但现在也没几个日快了),极大优小手枪,大优德系车之类小生物爆发卡组(他们太薄了) 大优金卡苏,美前(他前线都抢不到笑死),提速谢尔曼等生物交换卡组。 55开小飞机,美跳(理论上小劣,但都赢了),提速t34等进攻型中速卡组(为了抗小手枪带薄了,环境变了就优势了) 小劣各种贪比坦克系卡组(一堆重甲单位解不够,自己后场又有点卡,还有进场直接吃炮之类的) 大劣空场otk,但还没遇到过,所以是理论上的,是现在已经没有理论成立的otk了吗? 卡组放2楼
把3s过了,随便唠唠,顺便说下平衡之类的 开荒了一个星期(有点懒)昨天中午才过本。 然后4点花2个小时就把1-3层全清了。 最近开始关注rd和hps了 好像确实是随便打打(玩的奶,丢了感觉有7-8个gcd)确实就是lg50左右。 但hps还是灰(搭档绿),感觉可能我又压榨搭档了。 游戏名和贴吧同名。上个帖子才知道我的起手打错了,谢谢这位吧友。 我的2个导师都是mt,他们告诉我这个游戏除了一些本,st是最容易的位置,是这样的吗? 不过他告诉我的另一点应该是错的。就是他们都认为提rd最好的地方在奶身上。因为随着过本次数优化奶轴(这东西最近才知道,之后聊),能减少很多不必要的gcd奶,能多打很多输出。 但是我发现一个灰个位数的奶,rd大概10万,而一个90+,也才14玩不到,差了3万多,已经很极限了我觉得。 而lg几乎一样但不同职业同样位置的2个人rd都差了这个数了。 哎,职业平衡。也有点理解为什么有职业歧视之类的了。吉田把dc降点就没这么多事了,当然平衡做好更好。 上个帖子有人和我聊了下奶轴这个玩意,大概是规划什么地方用什么技能。 确实觉得2,3s有很多地方明显如果你不提前几秒放技能就会转不好。 副本设计就是比如120秒一波大抬血之类的卡好的,之前就有明显感觉。也不知道是设计的好还是设计的不好,就很“机械”。 看了一下感觉帮助不大?因为相差也不大(和我开荒了一段时间摸了下boss机制顺序也有关系) 上个帖子我说在怀疑自己1,2s只用能力技和花是不是压榨h2,结果单纯是1,2s奶压力太小了罢了。没有到用完资源还得读奶的程度。像3s那种如果你不读就炸团的,不傻的都会读的。 还是不太习惯走位泻花,习惯打天辉。 3s奶得很爽,没有奶的压力玩奶干嘛、对吧。 图发不了,上面是盘子53,下面是龙69。 哎,职业平衡
问下大家04开荒时间的情况 主要是下次04打算试下固定队。 我导师14小时也就是7个cd就把4层过了,次周清cd也就一晚上,而且logs稳定大概80左右 他说他的队伍算是挺一般的,不算很强。是“稳次周冲首周”(忘了那个词)的队伍,入队甚至没有任何。把我羡慕的。 虽然我觉得自己挺菜。这吃纯野队一堆诈骗。 说下我自己的。 1s一个cd见狂暴,第三个cd过本。 2s两个cd见狂暴,第八个cd过本。 然后这两个本都是次周清cd半小时打完。 3s在开荒3cd见p4。 听说4s难度断档,就很难受。 3s开旋火进度队伍结果打了一个cd一次旋火都没见到就很离谱。 想听听你们的。上个帖子吧友告诉我固定队没我想的美好。但是我导次次都进固定队的。
关于04的一些问题提问。(比如固定队之类的) lz还在开荒3层(我进04的第二周了) 是这样的,就以前听过了一个说法,周二清cd,cd清不掉,就会清一周cd。 有些吧友应该对我上周开荒遇到的离谱经历有印象(15%狂暴) 以前我以为上面那句话只是调侃,但其实是真实写照。在2s被拷打了7个cd的我,这周1-2s清cd加上招募不到一小时,本里就25分钟(毕竟加起来就灭了2次) 这种感觉好爽。 然后我就羡慕起了我导师差不多14小时就通关1-4s的固定队(我单2s就有这时间了) 因为从未进过所以想了解一下固定队是怎样的,感觉自己有点菜而且之前经常听说有瓜,所以之前有点不敢进。想了解下下次进下队(而且真的这么可怕吗) 我自己确实有点菜,昨晚一个cd 3s才道引线,而且之前机制也不稳。打的h1。 最近看到有个3s的散队瓜原因是h1“屁股都奶裂了”(h2压榨)之前我被另一个导师灌输的观念是奶是“不死人前提下多打输出”所以没有注意自己的hps。然后我翻了下过本记录。发现hps全是灰的(能猜到)大概是比h2奶量少了6-8%左右,然后过量14%左右(主要是法令)是不是有点压榨h2了。 我习惯的奶是排好大伤害后抬血,单点奶给mt(其实除了连续平a阶段一般也不需要),差不多群抬和h2 55分,有富余给朵群花帮帮h2这样。 我想了一下我自己1-2s除了花是真的一个gcd奶都没读过
野队把2s过了,随便聊聊(包括act) lz第一周亲友他固定队开荒没打,上周3开始打1s,周5开荒2s。 昨晚凌晨终于开0x过了。 其实2s我周五当天第二个cd就见狂暴了,然后一直过不了直到第八个cd开0x求抬。 9,10贫民禁断+吃错食物(没吃完不舍得换)+帮dps跑位分摊之类的(但其实那位打得也很低,但太想过本了),没吃药(买了30瓶吃心疼了)logs绿27过本。 一看除了2w4机工4个灰,狂暴都还很远。 曾经的我是极度反感反对logs,act之类的,我玩所有游戏都是纯净玩家,而且觉得这个东西容易起争执,歧视之类的,因为能过本就行。觉得这是因为dps看会不会玩只看dps就行(我是奶)觉得页游有点魔怔。 直到我各种渡劫队一个小时见0次黑心,0-1x打了2cd最高见17%狂暴(没错17%!)各种没死人15%+狂暴。奇怪的炸团就数不胜数。为了过本熬到凌晨4点。 和导师说了他说17%狂暴太离谱了,然后和我打了一把,灭在黑心有人急着传毒炸团,他说我12w完全及格了,是遇到几个很离谱的dps。 。。。。。 然后我独自再打了半个cd,还是离谱。。 最后感谢昨晚2点左右还肯抬人的猪区几个大哥,没有你们估计我昨晚还会折磨半晚,cd浪费。 顺便问下猪区第三周2s价位大概多少,我收集信息好像是100-150。
基本没打过零式的菜鸡问问04输出的问题。 上次打零式已经是3年前的事了而且才打了2层所以基本等于纯小白。 这次听说因为很简单,所以导师+亲友他固定队首周过本4层以后这周陪我玩玩野队开荒。 过本大概花了4个cd(其实我觉得3个cd就能过,昨天那队渡劫太搞了,甚至还有0进度诈骗的) 今天进了一个p2进度结果第一次就见p5了几次就直接过本(反向进度诈骗)。 因为我导在打的时候说抬人要吃爆发药之类的感觉非常重视输出(虽然其实过本那次boss也就刚读完大饼还没狂暴就死了),导致我也稍微有点在意。 用的710hq无禁断,奶位。刚才去看了下logs,果然是灰色的。。。爆发药之类的也没吃(食物吃错了。。。) 写着24.7,然后还有个adps是27绿色的。不太懂,应该看rdps吧? 是不是算是很菜。 但过本还是挺开心的,觉得开荒难度适中还不错。 (把掉的东西全roll走了)
看了个数据m4s首周率48%是怎么算的? 应该这游戏活跃玩家里面进04都没一半吧?更别说m1s90%+通关率。 是进过至少一次04才算吗? 想我第一周压根不想玩ff(其实是遇见了个喜欢玩的单机游戏,玩了一周,风暴之城),理所当然04首周也错过了。 不过之后也会去玩,我也对装备不了什么感冒。 但这游戏错过了大部队开荒就不好排本也是个问题。
问下快速升级的方式,也说下我知道的 最近比较有空想肝下ff等级(才不是导随肝吐了),比如近战我一个都没升过想玩玩。 有些方式是我只听说过没试过的,也欢迎告诉我升级怎样 接受消耗金币只要不是特别多。最快肯定是商城叮。 前期(1-20左右,不了本) 黑风海喂水蛭 讨伐笔记(很慢) 亲友刷野 (20-60) 排本(理论应该挺快但都说慢) 死宫(有说快的有说慢的) 青魔带(听说很快但我只是听说过名字的程度) pvp(完全没接触过) 60-70 排本 天宫(众说纷纭+1) ulk(这个我试过骗人的很慢) 70-90 排本 bzy(骗人+1,可能人多时候好点) 90+ 排本 灿烂(我自己试效率很一般,听说是因为很多人有加经验首饰卡等级才快)
导随150次了,说说感受 偏休闲玩家,5.0老登,6.0空过,看到赞够了心血来潮想肝天阳马。 绝大部份玩主职奶,d很菜导随顺便玩玩,18手程度。 球球了真的t练级好好穿装备吧,90套进95还好97真可能出事的,拉到尾打个神圣t直接一管血剩几千。再遇到个90套dps那就是单奶连读。 感觉自己有点菜有些本记不住机制,也玩d。 吃馍一边看面板读条一边看boss机制太难受了,动不动断读,经常一个大型本(很多登天斗技场)空转7、8个共cd,我自己又不熟练。 不过总体来说好像比预期简单好多。绝大部份本都是7.0的(偶尔来个主随恶心人),并没有“一个都不放过”.jpg的感觉。想象中经常需要奶3段lb救场也只在永恒女王用过一次,甚至m4 7人从头打到尾过本也有。 有点累,感觉60%四人本+30%斗技场+10%其他。因为4人本比较久大部份时间都在打四人本,大部份也都是会打的。 就是不好好穿装备。。。
再次宣传一下自己卡组,6-元帅未尝一败 其实这个思路已经玩了3个月了,最近沉迷炉石只做每日导致现在才上帅。 但是,一直连胜未尝一败,我都惊了。 95%以上胜率日快,大优金卡苏之类中速,大优德美系前线,小优自残之类的少量大生物超展开。 小劣跳费,跳费越贪比不抗快攻越劣。 遇上otk基本没法玩。 还是那句话,劣势的卡组被新发田突突没了。 这个月遇到2个不太贪的跳费都赢了。 德国卡组 Major power: Germany Ally: Britain HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 3x (1K) 第 738 猎兵团 2x (2K) 第 1097 国民掷弹兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 2x (2K) 闪击战法 1x (3K) 150 毫米榴弹炮 1x (3K) 德意志帝国研发 3x (3K) 喷烟者 42 型 2x (4K) 第 7 步枪兵团 1x (4K) 斯图卡 G 3x (4K) Pak 40 反坦克炮 2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (6K) Me 163 彗星 2x (7K) 歼灭 1x (10K) 利奥波德 Britain: 4x (1K) 第 9 突击队 1x (2K) 咬紧牙关 4x (3K) 第一响应 3x (5K) 魅力男孩高地人团 导入代码: %%12|2L3N3O3Y4zeYialPlq;2Pi8lUnwoP;4ifQmUoU;otox
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