level 13
繁月影
楼主
周末的时候回来开了几场游戏
去下路打了几场辅助,发现现在的混子体验真的很好。
认真玩的队友在那里和对面打生打死,打野和对面斗智斗勇头发都掉光了,下路常年是操作 对面 控线 支援 s,b中野的状态下,中路被各路人关爱。
只有蓝路,混子与
开摆
是常态,经常自家蓝路爆炸后,对面蓝路解放游走把我们家中下野给游崩了,我们家蓝路还没把对面的上1塔给推掉。这种情况下,居然是中路和打野吵起来,adc和辅助吵起来了,蓝路的锅结果根本不提一点,不担一点责任,很离谱
然后我自己拿了几场四方走蓝出地火在蓝路开摆,结果劣势掉塔后,自家中路被疯狂健身的情况下和打野下路骂了起来,决口不提蓝路被打爆的事,混子居然有了这种优越的待遇的![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
而这种待遇什么时候开始的呢,在反复的思考后,我感觉是自从雷火箭出现后开始混子的待遇变的好了。在雷火箭出现之前,得益于ty的竞技场竞技化的模式,竞技场的主流是以赢为最终准则的。竞技场的环境还是以胜利为标准选出阵容和英雄,虽然竞技玩家和娱乐玩家争锋相对,但是竞技玩家占了绝大多数,P和摆在那时候是会被指着骂的
但是自从卫宫雷火箭的打法出现后,一种完全趴在队友身上吸血无压力的玩法就此出现,K头抢经济卖队友,加上独特的技能机制让雷火箭不用承担对线和打团的压力,自己爽就好的打法首次出现让卫宫的出场率直接超过了四逼王直接登顶并且一直保持到了现在。逃避对线与打团压力的这种打法也有其他几个英雄适用,如四方 康纳 缇娜 烧甲黑 妖精剑士 飞鞋专属阿库娅 以及疾步复活甲妮姆芙(有一说一游戏理解在这点上确实领先了版本)
既然雷火箭等P们逃避了责任后,那压力总是要有人抗的,在经过了初期的谩骂之后,玩家发现谩骂对他们毫无作用,拿他们没有丝毫办法的玩家们给了他们一个统称:P。
由于P们的独特技能机制以及玩家们快乐的心态,让他们对其他被分担到压力而愤怒的队友有着心理上的优越感:(你打生打死再气还不是要带我赢,你不想带那就投了咯,反正我爽到了挨打的又不是我。气不气 气不气)。
愤怒的队友对他们无可奈何,谩骂对他们毫无作用,敌方的幸灾乐祸与落井下石让他们的心态也发生了变化,既然P起来能这么快乐,那我为什么不这么做呢
从而P玩家的群体越来越多。随之而带来的就是很多人对竞技化的终极目标赢开始变的不再执着,稍有劣势就是15投下一把。这种情况对认真执着与胜利的竞技玩家是一种莫大的折磨,竞技玩家们渴求胜利,而队友稍遇挫折变想着投降,而他们为了胜利还得安抚住他们,边挨对面的打边哄着他们保持住士气不崩盘。如此不公的情况也让剩余的竞技玩家要么因为环境实在恶劣而退坑要么也向着P玩家们转化。
自此,在ty没有插手的情况下,P玩家追求快乐——竞技玩家的压力增大——对局不堪重负输掉战斗——竞技玩家追求快乐变为P玩家——更多的P玩家们追求快乐——竞技玩家的压力进一步增大的恶性循环就此诞生。
ty付出巨大的代价走了那么多玩家还要强行推进的竞技化环境就此崩盘,开摆与快乐的思路成为了主流的玩法,剩余的竞技玩家要么在挣扎要么同化要么退坑。时至今日卫宫没有遭遇制裁依然在出场率的前列,一把对局一半的快乐玩家,稍有劣势15投的情况已成常态,开摆的思想已深入人心根深蒂固
2023年06月08日 05点06分
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去下路打了几场辅助,发现现在的混子体验真的很好。
认真玩的队友在那里和对面打生打死,打野和对面斗智斗勇头发都掉光了,下路常年是操作 对面 控线 支援 s,b中野的状态下,中路被各路人关爱。
只有蓝路,混子与
开摆
是常态,经常自家蓝路爆炸后,对面蓝路解放游走把我们家中下野给游崩了,我们家蓝路还没把对面的上1塔给推掉。这种情况下,居然是中路和打野吵起来,adc和辅助吵起来了,蓝路的锅结果根本不提一点,不担一点责任,很离谱
然后我自己拿了几场四方走蓝出地火在蓝路开摆,结果劣势掉塔后,自家中路被疯狂健身的情况下和打野下路骂了起来,决口不提蓝路被打爆的事,混子居然有了这种优越的待遇的
而这种待遇什么时候开始的呢,在反复的思考后,我感觉是自从雷火箭出现后开始混子的待遇变的好了。在雷火箭出现之前,得益于ty的竞技场竞技化的模式,竞技场的主流是以赢为最终准则的。竞技场的环境还是以胜利为标准选出阵容和英雄,虽然竞技玩家和娱乐玩家争锋相对,但是竞技玩家占了绝大多数,P和摆在那时候是会被指着骂的
但是自从卫宫雷火箭的打法出现后,一种完全趴在队友身上吸血无压力的玩法就此出现,K头抢经济卖队友,加上独特的技能机制让雷火箭不用承担对线和打团的压力,自己爽就好的打法首次出现让卫宫的出场率直接超过了四逼王直接登顶并且一直保持到了现在。逃避对线与打团压力的这种打法也有其他几个英雄适用,如四方 康纳 缇娜 烧甲黑 妖精剑士 飞鞋专属阿库娅 以及疾步复活甲妮姆芙(有一说一游戏理解在这点上确实领先了版本)
既然雷火箭等P们逃避了责任后,那压力总是要有人抗的,在经过了初期的谩骂之后,玩家发现谩骂对他们毫无作用,拿他们没有丝毫办法的玩家们给了他们一个统称:P。
由于P们的独特技能机制以及玩家们快乐的心态,让他们对其他被分担到压力而愤怒的队友有着心理上的优越感:(你打生打死再气还不是要带我赢,你不想带那就投了咯,反正我爽到了挨打的又不是我。气不气 气不气)。
愤怒的队友对他们无可奈何,谩骂对他们毫无作用,敌方的幸灾乐祸与落井下石让他们的心态也发生了变化,既然P起来能这么快乐,那我为什么不这么做呢
从而P玩家的群体越来越多。随之而带来的就是很多人对竞技化的终极目标赢开始变的不再执着,稍有劣势就是15投下一把。这种情况对认真执着与胜利的竞技玩家是一种莫大的折磨,竞技玩家们渴求胜利,而队友稍遇挫折变想着投降,而他们为了胜利还得安抚住他们,边挨对面的打边哄着他们保持住士气不崩盘。如此不公的情况也让剩余的竞技玩家要么因为环境实在恶劣而退坑要么也向着P玩家们转化。
自此,在ty没有插手的情况下,P玩家追求快乐——竞技玩家的压力增大——对局不堪重负输掉战斗——竞技玩家追求快乐变为P玩家——更多的P玩家们追求快乐——竞技玩家的压力进一步增大的恶性循环就此诞生。
ty付出巨大的代价走了那么多玩家还要强行推进的竞技化环境就此崩盘,开摆与快乐的思路成为了主流的玩法,剩余的竞技玩家要么在挣扎要么同化要么退坑。时至今日卫宫没有遭遇制裁依然在出场率的前列,一把对局一半的快乐玩家,稍有劣势15投的情况已成常态,开摆的思想已深入人心根深蒂固




