繁月影 繁月影
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对于想赢玩家和MMR玩家的一些看法总结 现在想赢的玩家和mmr玩家之间吵得火热。想赢玩家说胜利才能最终的快乐。mmr玩家说自己不想赢 对输赢不在意。 对于2边的玩家群体,想赢玩家可以细分成使用强度英雄来进行游戏强度玩家、核位玩家、混子玩家。 自称的MMR玩家可以分为混子玩家、MMR玩家和P玩家 强度玩家也是自己技术好又要爽赢的玩家,什么强什么爽玩什么。追求又要赢又要爽。套车,45英雄 版本英雄。比如曾经的吕树 现在的滑头鬼就是属于这类 核位玩家就是那些不怎么在意体验,只追求胜利的玩家,曾经的拆塔猴和一直以来的单排ADC就是这类。 混子玩家指的是会牺牲一定自己的体验进行付出和实力无法在对局中占据定顶尖位置的玩家。能赢则赢,不能赢就点,尽力而为就是这类玩家的特点。辅助位和对局中实力差一档的中野蓝玩家是这类 为什么说想赢和mmr都有这类玩家呢 因为同一玩家在不同对局中,实力如果能达到一线,拿到了剑或是皇冠,游戏体验好天然的会努把力去追求一个好的结局也就是胜利。 而在对局中实力差一档的时候,他们又不一定追求胜利,追求胜利付出的会太多,他们会转而追求其他的体验,比如专属桐 专天剑心等。这时候输赢输赢对他们来说就不是第一追求了体验才是 MMR玩家群体往往不在意对局中的输赢结果,因为他们并不能左右输赢的结果,所拥有的东西也很少,还会让兵让野让人头。所以他们在意的往往是自己在游戏中的体验,也就是怎么样可以被少欺负几次。 而最后的P玩家群体,技术比较差又追求最为昂贵的想要爽杀的体验。而这需要大量的资源才能达成的。他们的技术不足以满足获取大量资源这个条件,怎么办呢?P玩家选择了去抢,抢夺其他玩家的资源。虽然自称mmr但是在抢到资源成长后往往会第一时间对对面的mmr下毒手来获取更多的资源。 P玩家抢掉了大量的资源,会导致强度 核位 混子玩家资源被挤占而在对抗中输掉。所以P玩家也无法去在意输赢。
很好奇,蓝路做事也会被喷然后背锅的嘛? 昨天一把玩蓝路的点燃风鸣翼,和奈叶对线佐助和梦梦。 . 线上4级前双杀对面2次,拿了3个头 . 然后我血鞋摸出来就去找对面中野了,对面中路妖梦被我抓了4次,抓死了2次 . 对面打野被我抓了几次,抓死了1次,按道理这优势已经挺大了的 . 但是对面在我们龙坑有视野(我插的真眼)并且我标记的时候开了龙。我在那里打了半天的信号,在等对面终于快要打掉的时候我开小bkb进场抢掉了龙,杀了对面打野。然后超神的人头被对面妖梦拿下来了 . 后面我们家后续的蓝野支援没打过,送了2个,中路回家了射了一箭射空了就下了个雨意思了一下 . 打完这波团,就开始有点力不从心了。这时候中路卫宫死了2次就开始说对面妖梦怎么这么厉害了 . 奈叶就说我风鸣翼超神的人头给了妖梦能不厉害么,不在蓝路好好呆着去乱跑害他被对面线杀塔强 . 打野鼠鼠也说我游走去抓的时候,他来帮吃伤害,人头是我拿。又搞了波龙坑团3换1什么什么的。然后中野上开始开庭我 . 风鸣翼强势期也差不多到了,无法再有前期那种碾压的战斗力,打死对面一个都费力了。我也嘴笨不会吵架,和他们讲道理他们和我讲彩笔。1对3确实吵不过 . 这时候开始上票士气检测的时候红路的学姐站了出来顶住了局势。 . 但是奈何战斗力差的太大,对面妖梦太肥了,还有蓝路的佐助射箭 红路的卫宫大招压血线。 . 最后一波是大龙团,我开着bkb和红辅萨罗菲斯冲了对面后排打对面红路3个加梦梦。杀了对面梦梦和一个辅助后被卫宫4q打死了。 . 结果我们家后排5打3被对面打了个3换1死的还是佐助。被我们家adc开bkb点死的 . 打完这波团又回到了妖梦太肥这个话题,最后伴随着声讨我的对话下结束了游戏,我的发言卡在了对话框。 . 被打破防了打完删游戏,气了一整天,很好奇这把真是我的锅?我害的输得么?
策划看过来!关于最近JJC的环境问题,有一些想法建议 前提概要,语文不是很好,我会尽量的表示清楚我的想法,有疑问的可以问,但是不要喷我,谢谢 . 最近的JJC环境有目共睹,想快乐的娱乐玩家快乐不起来,快获胜的竞技玩家也无法获得胜利。 . 在长久的水贴吧中以及水群中,我发现各个位置都不是很快乐。 . 中野位置能建议优势打出压制但是难以一锤定音 . 红路ADC在后期是大核位,但是前中期会被疯狂的针对。 . 红路辅助需要负担各种视野及保护的经济压力,但是又没有经济来源 . 蓝路有着阻击中野,支援下路的责任,但是所选的英雄与阵容往往决定了他们都要吃经济,然后2人互相勾心斗角胡扯后腿导致2人都起不来。 . 结合这种现象,我有一个模糊的想法,责任论。当某一个群体可以担负并完成重任时,其他群体所要担负的责任会相对少一些。当担负重任的群体衰弱无法完成时,就需要之前的其他群体接过一部分的负担。 . 此想法来自于中包野时代,中单但主责,其他位置往往随便混都可以。但是在如今中野无法一锤定音时,会需要红蓝路也站出来 . 最先出来的是红路,红路ADC加攻软辅的平衡阵容短板最少,在红路对阵其他阵容往往就算打不过也不容易崩盘。这也是为什么骂C辅声音大的原因,因为ADC有着能够一锤定音的能力,红路内卷到现在,阵容优化已经很好了 . 在中野红3条路都相持不下之时,蓝路所需要做的事情也变多起来,现在红蓝中野都需要做事情的情况下,混子的生存空间便很恶劣了。然后混子无法玩下去会变开摆或是当P,又进一步激化了娱乐玩家与竞技玩家的矛盾。 . 先说明一下,混子群体并不完全是摆烂的群体,一般情况下应该没有人会喜欢去当他人的游戏体验,特别是对手的游戏体验。也不会想要自己的努力付之东流。 . 所以我个人认为混子中绝大部分人应该是想要赢但是操作能力有限,无法带赢。他们有着一定的操作能力,有着不想输的想法,会支援,但是操作与运营能力难以达到起中野adc这3个主核位置内卷之下日益加重的能力要求 . 他们有着一定的能力,但是达不到作为主核的要求,往下想混却越来越没有他们的容身之所 . 那么想一个能够缓解或解决的方法。有没有办法让他们能打出作用呢。他们有能力但是无法一锤定音,有意识会支援不想输。以此为出发点思考的话,有一种类型的英雄可以满足这些条件:单体赛马的带刀侍卫 . 单体赛马的带刀侍卫,对技术能力与经济需求要求不高,在前期有着很强的战斗力 . 而目前装备并不满足赛马哥的要求,那么是否可以设计一件新的装备给赛马哥使用,为了避免这件装备被强势的中野拿去使用,也为了赛马哥自身近身战斗的特性。 装备属性为攻击力与物理固穿,数值与合成公式不是我考虑的 装备效果为: 1、一段时间不造成伤害后,下一次对敌方英雄造成的伤害时增加一定的百分比或是增加自己的攻击力,持续2秒或是3秒。(此效果只对近战英雄或是在一定范围内攻击才会有效) 限制条件是为了防止强势中野或是远程OB的英雄拿去用 2、生命值属性上限降低一定的百分比,降低的属性转化为攻击力。参考红枪被动。 这条是为了加强他们的赛马能力,然后弱化生存能力。以免他们成为能扛能打的怪物 . 这个赛马哥必须是单体的赛马,不能是如同早苗 纳兹一样的赛一群,这样容易强度超标。而以赛马哥的增强为支点,撬动其他群体。对其他的群体可以进行补强 . 中野位置可以考虑增强他们带赢能力,增加能力上限,比如之前的神裂什么的。这样可以让竞技玩家有更高的几率带赢,但是他们在前期又会与赛马哥互为天敌,会彼此消耗 . 法核问天天说被其他位置欺负,法核位又天然会被赛马哥所克制,那么考虑增强法核位的生存能力。可以出一件装备:伪 时间跳跃脚镯,代替掉脚镯合成公式中毁灭魔杖的位置。价格1300或是加价增属性,降价减属性都可以,脚镯的原属性不变即可 主动效果与脚镯的效果一致,但是效果只持续0.5秒或是1秒。 被动效果是在自身一定范围内每存在一名队友,那么增加主动效果时间零点几秒。上限为1.2秒或是1.5秒 这件装备的思路是增加法核位的生存能力,但是又由于脚镯是防御性的装备,输出效果并不强,所以滚雪球的风险也不大。哪怕被强势的法刺拿走也应该不会造成很大的影响,毕竟法刺需要切入,周围的队友很少。 而被动效果是为了让法核去跟团不要在那里自己一个人乱跑,法核的技能特性攻击范围广,参团作用才大 后续还有什么装备需要的话可以思考商量,但是前提是不能在提高输出能力的同时又有强力的生存能力,容易超模 . ADC的话,我的想法是adc的输出能力应该足够了,与法核理念一致增强他们的防御生存能力即可。我的想法是将1000块的BKB的主动效果不动,冷却时间降低至与大BKB一致的80秒。 大nice杖的持续时间从2.5秒调回为3秒。 我的看法是此举主要是用来给ADC对敌赛马哥和增强的中野位置。法核位与adc位在敌对时互为后排,法核位的攻击距离长于adc,此加强不会让adc对法核群体造成过大的威胁。 . 辅助群体的话,调整思路,单保不变的情况下增加团队打法的收益。基于其他群体的加强,补强辅助群体的上限 以此为目标改动的话,在黄金齿轮的原效果不变的情况下增加一条被动,基本观测站插下去后每5秒跳1金币。 上级合成成眼石后这个被动效果不变保留下来。 黄金律的效果调整为每60秒获得15金币,每300秒获得一个基本观测站或是红外观测站(装备格满转化为金币) 基本观测站插下去后每5秒跳1~2金币。红外观测站插下去后每5秒跳3~4金币。 造成的伤害减少15% 思路是对辅助打法调整路线,在原有的死保打法下,对另一条团队型的打法进行了加强。 辅助想要保持原有的无脑死保的打法下可以,但是代价会大很多很多 变相的降低了前期C辅的无脑绑定程度,在赛马哥 中野 法核等都加强的情况下。加强C辅挺过前中期后,后期一锤定音的能力。 . 目前想到的就是这些,修修改改1个多小时了,如果觉得建议不错点个赞吧,争取让策划看到。祝大家都能开心游戏获得胜利
个人感觉:大涌动鞋其实对环境利大于弊的 自从大涌动鞋改版后,很多人去玩大涌动鞋的套装了 JJC的环境明显的变好了很多。 1、丢丢的数量少了 2、家里不是全脆皮一冲就碎,有前排了 3、肉系半肉系英雄不会说那么废物,扛不住打不动了还不能久战了 4、进去不是15就是被15的那种垃圾局,现在双方前排从头打到尾一直在混战 5、阵容的问题变好了,容错率更高,不会说自家会玩的人还没起来,队友就给送穿还翻不了 大涌动鞋是基础有移速 回血 回蓝 cd,被动有与英雄战斗后有着回血 回蓝 加技能速率的装备。没有增伤的效果,所以核位以及游走位一般是不出的。 法核 法刺出法穿鞋 adc出攻速鞋 物刺出绝尘鞋隐身鞋 家中出涌动鞋的英雄多,说明阵容半肉多,半肉血量高本就容错率更高 家中没有涌动鞋或是涌动少说明家中核位 游走位多,核位 游走位一般是要吃经济的,对局中的经济本就无法支持多个输出位的存在的。明显就是阵容不合理了。 家里会玩的核位不会因为混子送的快而无力带动队友,看戏的ob位少了,肉装的人多了,正面战场人多了也减轻核位的压力。 涌动一掏就是开战,从头打到尾,不是动不动黑屏,战斗爽游戏体验也明显更好 而且大涌动鞋强是有着一整套各种装备相互搭配支起来的强度 星之琴提供双抗 cd,以及冲阵时的减伤。 怀表提供减技能速度 以及回血回蓝的效果。 清泉提供双抗与回血回蓝,还有主动的群体回血回蓝 凤凰羽衣提供双抗,以及残血的护盾 这些装备搭配献祭天赋以及短cd英雄成就了某些英雄能扛能打的局面 个人感觉这个大涌动的改版,思路是正确的。 对jjc的环境明显好些,利大于弊,垃圾对局少了很多,
我建议萌新玩家们一个英雄。卫宫士郎 最近有很多萌新玩家来玩,不知道玩什么英雄,然后坑了后会被队友骂,被对面各种杀,体验非常不好 所以在这里我推荐给萌新玩家们一个英雄:卫宫士郎 这个英雄可以说是全游戏里个人游戏体验最好的英雄,没有之一。 老玩家们基本不会对这英雄抱有期待,坑了是正常的,不坑才是惊喜。所以你选出来的时候坑了只要不是送太多也不会被骂 而且这英雄可以说是有伤害的爆发英雄,不会像你不会玩选个前排整把挨打,选个脆皮adc法核各种被秒,选个刺客莫名其妙被不明aoe打死。 这个英雄四个技能里有2个是远程的伤害技能,伤害还不低,其中一个还是位移加护盾的技能,不会说各种暴死 最主要的是,你玩卫宫 远程射箭抢了人头,不要紧,因为有老玩家已经做过了,有的还会故意这么干 你躲在后面不敢上,不要紧,因为有老玩家已经做过了,有的还会故意这么干 你冲上去吃了控被打死,不要紧,因为有老玩家已经做过了,并且很多 你吃了钱没作用,不要紧,因为有老玩家已经做过了,并且很多 你去的那路被打崩了,不要紧,因为有老玩家已经做过了,红P崩线都是日常了 可以说你们萌新玩卫宫出现的所有问题,老玩家们都已经做过了,并且次数多到队友麻木了的地步。 队友对卫宫的要求是所有英雄里最低的,不送头就好 你萌新玩的卫宫和老玩家玩的混子卫宫,差别也并不大 所以推荐萌新们不知道玩哪个,推荐玩卫宫士郎,而且英雄的立绘也不丑,挺帅气的。 所以记得萌新们记得把卫宫士郎放在最前面,进去直接秒选。让那些习惯玩卫宫的混子们去玩其他更有作用的英雄 以上!此想法来自于木桶效应带来的灵感。 既然萌新不会玩注定是短板,那么把这根注定的短板加长,另外还能让另一个玩卫宫的混子去玩其他英雄,哪怕坑了也不会有新手玩的效果差
作文:论竞技场环境变化的一点想法 周末的时候回来开了几场游戏 去下路打了几场辅助,发现现在的混子体验真的很好。 认真玩的队友在那里和对面打生打死,打野和对面斗智斗勇头发都掉光了,下路常年是操作 对面 控线 支援 s,b中野的状态下,中路被各路人关爱。 只有蓝路,混子与开摆是常态,经常自家蓝路爆炸后,对面蓝路解放游走把我们家中下野给游崩了,我们家蓝路还没把对面的上1塔给推掉。这种情况下,居然是中路和打野吵起来,adc和辅助吵起来了,蓝路的锅结果根本不提一点,不担一点责任,很离谱 然后我自己拿了几场四方走蓝出地火在蓝路开摆,结果劣势掉塔后,自家中路被疯狂健身的情况下和打野下路骂了起来,决口不提蓝路被打爆的事,混子居然有了这种优越的待遇的 而这种待遇什么时候开始的呢,在反复的思考后,我感觉是自从雷火箭出现后开始混子的待遇变的好了。在雷火箭出现之前,得益于ty的竞技场竞技化的模式,竞技场的主流是以赢为最终准则的。竞技场的环境还是以胜利为标准选出阵容和英雄,虽然竞技玩家和娱乐玩家争锋相对,但是竞技玩家占了绝大多数,P和摆在那时候是会被指着骂的 但是自从卫宫雷火箭的打法出现后,一种完全趴在队友身上吸血无压力的玩法就此出现,K头抢经济卖队友,加上独特的技能机制让雷火箭不用承担对线和打团的压力,自己爽就好的打法首次出现让卫宫的出场率直接超过了四逼王直接登顶并且一直保持到了现在。逃避对线与打团压力的这种打法也有其他几个英雄适用,如四方 康纳 缇娜 烧甲黑 妖精剑士 飞鞋专属阿库娅 以及疾步复活甲妮姆芙(有一说一游戏理解在这点上确实领先了版本) 既然雷火箭等P们逃避了责任后,那压力总是要有人抗的,在经过了初期的谩骂之后,玩家发现谩骂对他们毫无作用,拿他们没有丝毫办法的玩家们给了他们一个统称:P。 由于P们的独特技能机制以及玩家们快乐的心态,让他们对其他被分担到压力而愤怒的队友有着心理上的优越感:(你打生打死再气还不是要带我赢,你不想带那就投了咯,反正我爽到了挨打的又不是我。气不气 气不气)。 愤怒的队友对他们无可奈何,谩骂对他们毫无作用,敌方的幸灾乐祸与落井下石让他们的心态也发生了变化,既然P起来能这么快乐,那我为什么不这么做呢 从而P玩家的群体越来越多。随之而带来的就是很多人对竞技化的终极目标赢开始变的不再执着,稍有劣势就是15投下一把。这种情况对认真执着与胜利的竞技玩家是一种莫大的折磨,竞技玩家们渴求胜利,而队友稍遇挫折变想着投降,而他们为了胜利还得安抚住他们,边挨对面的打边哄着他们保持住士气不崩盘。如此不公的情况也让剩余的竞技玩家要么因为环境实在恶劣而退坑要么也向着P玩家们转化。 自此,在ty没有插手的情况下,P玩家追求快乐——竞技玩家的压力增大——对局不堪重负输掉战斗——竞技玩家追求快乐变为P玩家——更多的P玩家们追求快乐——竞技玩家的压力进一步增大的恶性循环就此诞生。 ty付出巨大的代价走了那么多玩家还要强行推进的竞技化环境就此崩盘,开摆与快乐的思路成为了主流的玩法,剩余的竞技玩家要么在挣扎要么同化要么退坑。时至今日卫宫没有遭遇制裁依然在出场率的前列,一把对局一半的快乐玩家,稍有劣势15投的情况已成常态,开摆的思想已深入人心根深蒂固
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