level 7
蜻蜓队长sir
楼主
嗨,Exanimates,
我们基本上已经完成了升级的主要目标,完成了很多额外的功能,还有很多待改进、修复和更新的积压工作,但是关卡设计人员仍然在做一些补充和改进,我们也有了一些常规的工作清单如果我们有时间,那就太好了。现在我们需要决定在哪里划线,并完成。在本次更新中,我们认为其中一些附加功能具有高优先级和特殊价值,但我们不能面面俱到,因此我们需要挑选、确定确切的需求并考虑如何将其融入我们的开发流程。有时,我们会把事情放在首位,因为我们看到了一石二鸟的机会,即使我们可以让一个人多活一会儿。
有一件事是我们非常希望在这次更新中看到的,它是一种新型的遭遇战,也是人工智能首次使用特殊能力或攻击的案例。我们对这一问题的关注已经持续了一段时间,不仅针对新生物,也针对现有的生物。它将增加一些急需的游戏多样性,并为各种机制提供一个上下文。我们不会立即添加我们计划中的所有特殊技能,但是现在引入这个新的技能将会非常棒,也将为将来的更多技能铺平道路。我们仍在研究这个问题,但我们很乐观。现在我们还在用Force和通用的thaumaturgy力学做一些事情。我们正在开发一种新的效果系统,它将改进其中一种原力异能,同时也将成为未来更多异能的基础,包括一些生物异能,以及针对各种现象的潜在高级效果。
我们还对工具进行了另一项重要改进,即“绘制”地形中特定洞的能力。这为关卡设计师解决了许多难题,让他们在如何将地形与自定义几何体进行造型和整合方面有了更大的自由度,并且无需复杂的变通方法。它还可以在许多情况下提高性能。这是我们一直希望能做的事情之一,所以拥有它是一件很棒的事情。祝你一周愉快!
- BM团队





2023年06月03日 04点06分
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我们基本上已经完成了升级的主要目标,完成了很多额外的功能,还有很多待改进、修复和更新的积压工作,但是关卡设计人员仍然在做一些补充和改进,我们也有了一些常规的工作清单如果我们有时间,那就太好了。现在我们需要决定在哪里划线,并完成。在本次更新中,我们认为其中一些附加功能具有高优先级和特殊价值,但我们不能面面俱到,因此我们需要挑选、确定确切的需求并考虑如何将其融入我们的开发流程。有时,我们会把事情放在首位,因为我们看到了一石二鸟的机会,即使我们可以让一个人多活一会儿。
有一件事是我们非常希望在这次更新中看到的,它是一种新型的遭遇战,也是人工智能首次使用特殊能力或攻击的案例。我们对这一问题的关注已经持续了一段时间,不仅针对新生物,也针对现有的生物。它将增加一些急需的游戏多样性,并为各种机制提供一个上下文。我们不会立即添加我们计划中的所有特殊技能,但是现在引入这个新的技能将会非常棒,也将为将来的更多技能铺平道路。我们仍在研究这个问题,但我们很乐观。现在我们还在用Force和通用的thaumaturgy力学做一些事情。我们正在开发一种新的效果系统,它将改进其中一种原力异能,同时也将成为未来更多异能的基础,包括一些生物异能,以及针对各种现象的潜在高级效果。
我们还对工具进行了另一项重要改进,即“绘制”地形中特定洞的能力。这为关卡设计师解决了许多难题,让他们在如何将地形与自定义几何体进行造型和整合方面有了更大的自由度,并且无需复杂的变通方法。它还可以在许多情况下提高性能。这是我们一直希望能做的事情之一,所以拥有它是一件很棒的事情。祝你一周愉快!
- BM团队




