它这个兵种升级太千篇一律了。 星陨的优点咋没继承下来呢?
奇迹时代4吧
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level 7
星陨里面哪怕是很相似的兵种,因为升满级后拿到的技能不一样导致特性不一样。
比如人族t3 坦克升满了加射程 机甲升满了解锁 监视射击。
同样的都是t3射手,风行可以给加射程跟精度或者给20%闪避
林苑可以给个类似巨魔家族的每回合自动回血
2023年05月28日 07点05分 1
level 7
这代是按兵种类型统一了升级属性
好处是方便平衡同阶同类单位差距不会过于不合理
坏处就是容易同质化,同类型单位用了一个,其他的升级体验就都差不多了
目前游戏还比较初期,等等后续DLC和更新的调整
2023年05月28日 08点05分 2
星陨主要是地图后期看着眼花,太艳丽了。 另外魔法没四代扔的爽。 其他的都挺完美的。
2023年05月28日 08点05分
@CHINESE人真多 是的那个宇宙事件变色有点太费眼睛了,主要是星陨销量有些低,市场反馈很普通,所以制作组没有把很多有创新的系统给延续到这代
2023年05月28日 09点05分
吧务
level 12
星陨奖牌升阶也有很多兵是模板来的,没有3代那么丰富,只是因为模块系统比较自由所以没显得太同质化。
看后期修改了,3代早期其实也没那么多差异,都是慢慢加的
2023年05月28日 17点05分 3
星陨后来一次更新加了不少略微超模的东西,反而更好玩了。
2023年05月29日 01点05分
@CHINESE人真多 创新和平衡一般是两难,创新引入新想法还想做到平衡非常难。星陨我玩的是末代版,回过去看之前刚出很多不平衡的东西,但同时也觉得新奇,所以就是先弄大胆的新想法然后再往回收一下重新平衡的问题。
2023年05月31日 05点05分
level 1
1到3代不同兵种的升级奖励都是定制的,而且哪怕标准化奖励,大多数等级不加别的属性只加血也不免太懒了吧
2023年05月29日 01点05分 4
因为星陨有模块,4代有附魔和种族转化加成的属性比原本升级加的属性大得多,所以升级加的属性除了加血外其他都砍掉了。
2023年05月29日 06点05分
level 11
就为了体现dlc价值,那4个dlc打完了,游戏焕然一新
2023年05月29日 05点05分 5
level 1
发行一个月了,一点实际更新都没有,就连平衡性都没改进过,非得等DLC么……
2023年05月30日 21点05分 6
level 1
发行一个月了,一点实际更新都没有,就连平衡性都没改进过,非得等DLC么[不高兴]
2023年05月30日 21点05分 7
那不是短时间的事。 起码两三个月。 p社自己员工玩游戏非常菜。 他大概也没想到目前一些流派强度太高了
2023年05月31日 01点05分
3代第一个大改是初版发行半年后的黄金国度DLC,之前基本也就是修修bug[黑线]
2023年05月31日 02点05分
level 1
这一代太依靠魔典了,每个文化甚至没有四级五级神话
2023年06月08日 07点06分 8
level 9
星陨更有自己打造英雄和部队的感觉
2023年06月08日 14点06分 9
level 1
星陨的异常点真的不错,希望后续能加上
2023年06月26日 22点06分 11
1