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真暮云春树
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听说米国总统BOSS被击败后会切腹自尽,应该有个介错吧? 在别的吧看到人说不但应该有介错,而且最好是个日本人一边念句日语一边把BOSS的头砍下来,如此必能提高在日本的销量
投票:火车哪两个女勇者最受欢迎(看到吧里有人压抑了,灵机一动)
讲道理,2代的氏族人没到齐吧? 虽然2代在解锁6种薪火后有个成就叫“人都到齐了”(解救1代的氏族),但是只救了1代本体的5个氏族,第6个氏族“虫裔”并没救到。虽然虫裔是在最后的神祇DLC里,但1代氏族在2代跟赫扎尔重逢的过场里提到他们打了最后的神祇,却遗忘了虫裔,可爱的水晶工虫呢?所以虫裔已经被泰坦砸死了或者在虚空里挂了么?但我看泰西丝乐呵呵的也不像不忍心提的样子
今年Steam最火的单机新游好像就是怪猎荒野了 测试在线小几十万峰值,已经是一般游戏的梦想(这么高我只在网游上见过,虽然怪猎也不是什么纯单机),由于很多人并不会专门测试,因此正式版集中爆发应该还能高不少。从关注人数来看也如此,目前虽然才三十几万关注,但这种大型游戏的关注数一般在发售前只有愿望单的几分之一,而往往明显低于在线峰值,怪猎世界积累这么多年至今也才88万多关注,而且首发没在Steam,但在线历史峰值都有33万多(崛起是20万多关注,23万在线历史峰值),今年荒野不但同步首发,而且Steam用户已比世界那年多得多,因此不说赶上去年黑神话那种国民现象级在线,但在怪猎世界的基础上翻倍应该轻轻松松,不见得比不过前年的博德3热度,如果口碑好,老头环恐怕也不是遥不可及
万能的steam吧啊,请问这张图片的游戏叫什么名字? 看群友发的,但他自己也不知道是哪个游戏
小丑牌是否已取代杀戮尖塔成为单机肉鸽卡牌的首席? 或许怪物火车有点昙花一现,邪恶冥刻有点货不对板,但今年小丑牌异军突起,还不到一年各项数据就堪比杀戮尖塔,截止发帖时间—— 好评率:小丑牌98.3%,杀戮尖塔97.8%(小丑牌约高0.5个百分点) 评论数:小丑牌接近10万,杀戮尖塔接近17万(小丑牌正在快速逼近) 综合好评率和评论数的网站排名:在偏重好评率的steamDB,小丑牌排全游戏第9,杀戮尖塔排全游戏第19(小丑牌略占优势);在好评率和评论数相对均衡的steam250,小丑牌排全游戏第21,杀戮尖塔排全游戏第18(小丑牌还在提升,赶超不需要太久) 同上人数历史峰值:小丑牌接近3万8,杀戮尖塔3万3 同上人数最近24小时峰值:小丑牌1万9,杀戮尖塔1万6(考虑到发行时间,这方面其实杀戮尖塔表现更好) 另外最近一年在steam deck的热度小丑牌仅次于老头环和博德3。还有媒体评分90比89,虽然媒体评分不如狗,但同样都在游戏小年,小丑牌已经获得了几个地区奖的年度游戏,后面肯定还会增加,而杀戮尖塔似乎没获得过年度。
关于改进帕鲁新的召唤方式,我有一计 大家知道为了规避任地狱的扔球动作,帕鲁最近改成了持球召唤,但显得比较呆,也不灵活,那么该怎么改善同时又避开任地狱的刁难呢?想想帕鲁当初预告很搞的地方,火箭筒!只要把球做成炮弹发射出去不就有了,指哪打哪还特别搞
TGA获奖的一部分预测,看看能中几个,别笑,只是按媒体态度猜的 年度游戏:宇宙机器人 最佳游戏指导:黑神话:悟空 最佳艺术指导:艾尔登法环:黄金树幽影 最佳原声&音乐:最终幻想VII:重生 最佳音效设计:寂静岭2 重制版 最佳叙事:暗喻幻想:ReFantazio 最佳动作冒险游戏:宇宙机器人 最佳动作游戏:地狱潜兵II 最佳角色扮演游戏:最终幻想VII:重生 最佳格斗游戏:铁拳8 最佳体育/竞速游戏:EA FC 25 最佳模拟/策略游戏:冰汽时代2 最佳家庭游戏:宇宙机器人 最佳独立游戏:小丑牌 最佳处女作独立游戏:小丑牌 最具影响力游戏:地狱之刃II:塞娜传奇 最佳多人游戏:地狱潜兵II 最佳社区支持:博德之门III 最佳VR/AR游戏:阿斯加德之怒II 最佳游戏改编作品:辐射 亚马逊Prime剧集 最受期待游戏:那个游戏6
恶魔城DLC最丢人的超武 我说能量强击没问题吧?这只能单纯向左或向右的攻击跟某些鞭子一样蠢,打翻转靠这个怕是要被怪物群殴死,但白鞭子那种还不是超武,变超武后都加了攻击范围,这能量强击还不如升超武前有用
我极恶德古拉要去佛斯卡里征服不死让纳维了,大家有什么建议? 让它看看另一个世界的boss,要是比不过它,我就上混沌(另外最近看到人提佛斯卡里都提到剧情,但这DLC也没冒险模式吧,关卡剧情不知为何我完全忘了……)
今年steam“爱的付出”我投给谁呢,星露谷?无人深空? 都是2016年的老游戏了,今年星露谷还免费更新了诚意满满的1.6,无人深空则免费更新了5次其中包括肉眼可见的星球环境升级。博德3也有最后更新,但游戏没那么久。想了想无人深空好像拿过“爱的付出”了,而且它的付出在相当程度上是填坑(虽然差不多填完了),星露谷可能更值得,虽然不一定争得过博德。还有款我个人佩服的二战战棋 Hex of Steel,同时在线人数的峰值没到过200,发行四年了积累的评论数都没满足好评如潮的下限,但基本每周更新,甚至天天更新,想想哪来的收入,这个纯爱的付出,只不过如此冷门没法提名,顶多向吧友推荐一下:比专业的兵棋更容易上手,内容依然丰富,国区还便宜。大家如果了解其余冷门的“爱的付出”也欢迎推荐
很久没关注了,请问现在有还棋头规则的AI程序或比赛了么? 我对“座子”没什么特殊想法,不过单论“数棋块、还棋头”则有所不同,这种整体性反映了古代围棋与大陆级军事战略的深层联系,也是中国传统文化在围棋里的一个重要映射,是日本韩国都不具备的思维,因此比起单纯的数子法来,可以附加的还棋头更能区别于日本规则。其实就连白黑次序,也是中日哲学思维的不同,不过这个另说。可惜在近代日本崛起以后,靠国力和棋力强行推广了日本规则,甚至逼得中国也全盘接受,倒反天罡很多年。但风水轮流转,当代日本渐渐衰落,话语权下降许多,尤其是现在人类纯论胜负根本打不过AI,已经不再代表围棋的至高点,就连日本规则下的经典棋局也渐渐变得漏洞百出,褪去光环,并不比当年日本对中国传统围棋的打击轻,围棋似乎也不再有理由仅仅因为昔年胜负就永远听命于日本,只要日本规则没到动不得的皇帝程度,那么也许就是时候重新发掘还棋头之类规则,从一些小处做起,渐渐还原其中国文化的本来面目了。至于更往后怎么发展,想来我们的后人还有后人的智慧。
这游戏居然还在更新,以后会不会把“帕鲁”和AI伴侣加进来? 帕鲁是说有更多互动丰富的可爱宠物(和苦力?),当然最好再像狗狗那样聪明点;赛博老婆就不用多说了,现在某些小游戏都有AI,只需要再强化一下男女搭配干活不累的特色,当然最好能捏人和装扮。这两点还有个共同意义是缓解探索太空久了以后的孤寂,应该会有人喜欢吧
盘点黑神话能拿的奖 国内奖项不用多说,自然随便扫,其中最有意义的可能是“B站年度必玩游戏”,老头环和博德3在各自steam页面的奖项栏里都把这个排在比较靠前的位置,尤其老头环甚至没放DICE和GDCA都要放B站必玩,是不是感觉有点离谱?不过这个奖名额有点多,流程的仪式感也有待加强,如果以后能进一步发展就好了。 TGA因为是媒体奖,懂的都懂,看欧美媒体给黑神话的评分就知道进年度提名的概率都不大,真拿年度更是幻想,悬念只在于能不能拿艺术指导、游戏类型具体的分类奖或者玩家之声这种。当然玩家之声确实概率大,但也并不是没有暗箱操作余地:有ZZZQ的借口,像去年霍格沃茨连玩家之声的提名都没,直接没法打,尽管不给提名也损害TGA的公信力,但他们更看重ZZZQ。 金摇杆是TGA的前哨奖,去年霍格沃茨同样被排除了提名,不然博德3都不一定稳——不知道黑神话会不会被提名,会的话这已经是在国外最有希望拿的一个年度。 DICE一向看重的是在美国的影响力,我觉得也希望不大,虽然今年的成功游戏实在没几个适合美国口味的,但黑神话也不适合,说不定还没战锤新作希望大,而且后面还有龙腾4,年底还有夺宝奇兵。 GDCA是游戏开发者投票,我觉得作为中国新锐工作室的游科既没多少熟人,又没什么能被待见的地方,不被眼红就不错了,可以排除,独立游戏拿这个奖的概率都比黑神话大。 BAFTA,坦白说由于英国影视学院派有时喜欢特立独行,黑神话反倒比刚才的两个希望大一点,虽然也仅仅是一点。 至于日本游戏大赏,这是由日本游戏人评的,都给日本游戏,外国游戏不可能拿,再说黑神话在steam的日语评论数比泰语还少,日语好评率还全语言最低,也不适合日本人,感觉做日语本地化都是吃力不讨好的事,还不如搞个泰语呢。
官方不削弱胧一闪肯定深思熟虑过 真女神对新人和轻度玩家不友好,为了降低受苦程度,扩大受众,除了难度设置和DLC以外,还需要有给不爱降难度、不刷DLC的玩家轮椅,就好比更热门的老头环就有各种轮椅,而胧一闪就是5代从原版到复仇的轮椅,没有胧一闪的话恐怕半途破防或不耐烦的人更多。问题只是轮椅种类太少了,而且更新次数太少,这才显得重复,假如能更新几次平衡,多来点轮椅轮换一下就好了
你真觉得《黑神话:悟空》的媒体评分能有多少?
单论战斗系统,FF7重生和FF12黄道年代哪个设计好 有请都通关的人点评一下
龙信2到底能拿多少分(不会有人真以为能争大作里的第一吧?)
嫁衣神功、明玉功、五绝神功都练到最高境界哪个强? 这三个应该是绝代双骄里最强的功法吧,但排名可能有点争议,嫁衣神功有燕南天,明玉功有邀月,五绝神功小鱼儿能速成,但他远没有练到最高境界
英文题,IGN对8分用的形容词Great真该翻译成伟大吗? 从语境来看,Great 连中文里的了不起(对应Amazing)都算不上吧?更别说对应中文里几乎是最高形容词的伟大了,也许很多时候我们翻译错了,Great怎么看都离伟大差远了,应该重新找个词来翻译,而伟大也找个更伟大的英文词来对应
今年TGA最佳独立游戏被星之海拿到估计没悬念了 虽然这游戏在我看来比较平庸乃至货次价高,steam好评率也不高,但奖是媒体操控的,星之海宣发了很多媒体评高分,看oc全平台已经有一百家媒体评分了,数量超过今年的同行不止一倍,在所谓的“独立游戏”里也无人能及,可以说虽然在玩家里热度一般、反响平平,但在媒体里热度拉满、吹捧卖力,而这几年所谓独立游戏奖就是谁媒体数量最多谁拿奖,跟游戏质量的关系很小,所以星之海拿最佳独立游戏已经稳了,比大家吹什么游戏拿年度游戏稳十倍吧,除非后面还有谁也能买到一百家媒体打分然后才看有没有更高评价
恭喜吸血鬼战胜老头环、战神5,拿下英国学院BAFTA最佳游戏 同时还获得游戏设计奖。虽然BAFTA在国内不如三大奖和金摇杆有名,但这是大奖里最学院派的一个,能拿到最佳可以说比先前拿到DICE年度动作游戏奖更好,弥补了在TGA独立游戏奖和GDC/IGF上被忽视的不公待遇。所以,游戏什么时候再更新呢?还有技能平衡性和金蛋多了容易同质化和无聊的问题什么时候改善一下?
以生化4重制版表现,感觉年度最佳提名的剩余名额又少一个了 单单Steam版的在线人数峰值就将近十七万,达到生化2重制版的两倍还多,热度堪称生化史最佳,而好评率已经稳稳超过96%,这种热度下的好评如潮,完全对得起93的媒体评分。虽然重制游戏肯定不会真的拿到年度最佳,但提名估计没问题。而年度最佳这种一般才六个名额,排除独立游戏名额后其实就五个,本来王泪必占一个名额(塞尔达好像历史最低分93,从不翻车),B社七年磨一剑的星空不翻车的话也肯定占一个(做好了可能比当年辐射4变完整版的情况更好,做不好应该也比当初2077强),只剩3个名额,现在生化4看表现大概率占一个,可能只剩两个名额了,还有FF、博德、宣誓、蜘蛛侠等十来个有名的游戏抢,有点恐怖,搞不好最低都要93分才能比较名正言顺地上位
老头环不可能包揽六大奖的年度游戏 大家都知道三大奖是TGA、DICE、GDCA,不知道当年是谁先提出这三个并列,其实后两者专业性虽强,但热度太低,不但远不如TGA影响力,现在也不如金摇杆和BAFTA关注度高,可能都没看IGN的人多。论历史悠久和逼格,作为学院奖的BAFTA也相当高,没理由只用DICE和GDCA跟TGA并列而甩开BAFTA,现在的年度是TGA、DICE、GDCA、BAFTA、金摇杆加上有争议的IGN这六个都可以拿出来说道——目前似乎还没游戏能拿满六大奖。虽然老头环已经连续拿了TGA、金摇杆、IGN和DICE的年度游戏,也可能拿到GDCA,但是想拿BAFTA恐怕很难,因为这个奖是英国电影与电视艺术学院颁发的,就算是游戏分类也比较看重电影化艺术,前几年逆潮流给过艾迪芬奇的记忆、星际拓荒年度游戏,而老头环在这方面压不住战神5,另外BAFTA是最晚公布的奖,看到老头环前面拿多了估计更会倾向于给战神5平衡一下
第26届DICE游戏大奖获奖名单公布,老头环和战神5再次相聚 几乎是TGA的翻版,不过有的分类奖项终于不是猫得奖了
吹game spot的人真多,来打打gs的脸 先前在别人热帖下说的gs最近表现越来越水的楼中楼由于他自删楼了,连带全部消失,只好单开贴再说几句,看看是不是给2077打了7分以后能吃一辈子,请想想吧,任何媒体人员都是会流动的。 美末1、美末2、美末重制,gs全部打8分,请问一样的分数该买哪个? Pentiment、霍格沃茨、原子之心,gs全部打6分,请问这三个游戏是不是一样垃圾? 火焰纹章Engage7分,风花雪月9分,你以为它是怎么看重玩法? P3P复刻、狂野之心、如龙维新极、八方旅人2,gs全部打8分,不是说它打分严格吗?这四个是一样的创新还是一样的水平? 尤其最近几个月gs基本水了,把关的主编说不定都换了,公正没看出来,随心所欲倒是很明显
这游戏的奇幻生物好像太少了 30年前,也由几个单位组成一个小分队的皇骑1代就已经有十几类几十种奇幻生物了,翼人、人鱼、妖精、吸血鬼、狼人、骷髅、幽灵、巫妖、天使、恶魔、狮鹫、飞龙、巨人、海怪、魔像……虽然没有不死鸟、独角兽和九头蛇,但还分了很多种巨龙,后来梦幻模拟战也有不少奇幻生物,结果战争交响曲全面放弃,只剩一点巨龙和亚人,后期又火器泛滥,怎么搞得像个近代历史游戏……来点怪兽兵种啊
请问谁知道这是哪个游戏?好玩吗? 只看到一张截图,认不出来,1楼防吞
4月2号了,万南的财报提到老头环截止3月底的销量有多少了吗? 看PC版总评论数昨天已经39万了,如果继续按跟截止3月14号数据差不多的评论数20倍比例来推算的话,PC版销量已有780万,虽然PC版的后劲大于早期实体版出货量更集中的主机版,占总销量的比例可能从接近一半提高到一半左右了,但总销量应该也过1500万了吧?
老头环大卖,今年有没有可能多做两种怪物放到雪山,减少重复? 我相信FS社肯定知道后期地图新东西变少的问题,只是在发售前没余力做到更多,但现在前所未有的大卖了,以后把雪山一带改好玩一点应该有戏了吧?
恭喜老头环同时在线人数达到95万! 虽然有点遗憾最终并未达到百万峰值,但考虑到这是第二周,反倒再创新高,已经很厉害了(2077首周105万第二周只剩三四十万)
同类游戏Vampire Survivors火了,一点随意分析 那游戏设计得很简单,而且比几何竞技场还要简单,但是直播效果不错,明显叫好更叫座。价格、体积也跟几何竞技场差不多。但Vampire Survivors发售EA版一个多月,却越来越火,在线人数峰值已超过4万,评测数超过1万4千,好评率99%,SteamDB评分排进Steam所有游戏的前20名,每项数据都压过几何竞技场。 我玩了一下,感觉虽然还没做完,内容不多,但有两点比几何竞技场舒服,或许几何竞技场的2代可以注意: 1,Vampire Survivors没有沉迷在永远只占潜在玩家总数的很小比例但偏偏离作者最近而且声音最大的硬派核心玩家的包围里,也不强迫广大玩家参与无聊的无尽冲榜,因此一般人不用玩个游戏都要拖得筋疲力尽还要忍受无尽模式后期的卡顿而消耗掉本就不多的游戏热情,而是真正立足于大众,借鉴街机模式,设定了合理的最长时间,一到30分钟就由死神强制结束,游戏里也显示击杀敌人的数目,让广大玩家既有一个能通关的盼头,又能明白自己的战绩。 2,由于能30分钟通关,不必为了冲榜无尽而解锁所有加成,因此肝度轻。绝大部分玩家玩个游戏也不喜欢累得像上班乃至搬砖,只需要真正想玩就玩。至于肝度轻怎么吸引玩家多玩,拜托,你是买断制的单机游戏,从本质上讲,销售以后游戏只需要让玩家玩得爽了,这个价格买得不后悔,好评率高了,那就够了,何况Vampire Survivors在内容不多的情况下重开一遍又一遍来爽的人比你所有人还多…… 如果你还是像当初在群里那样固执只满足少量硬核玩家的话,请当我没说
国游销量的统计日期该改进一下了吧 每次年底统计一整年销量,造成那些接近年底才发售的游戏没来得及充分销售,在排名上比较吃亏,而到了第二年,它们却又不能参与排名了,实在不公平。如果每年年中、年底的两次统计,每次都统计在截止日期之前12个月内发售的游戏,这样任何游戏都有卖了半年以上的数据来参与排名的机会。
龙脉常歌的销量还不到5万? 我看吧里2021销量榜单第20名是5万份。龙脉常歌好歹也有3千多评测97%好评,媒体均分88更罕见,结果实际连5万份都没卖到?连沧海遗珠都没进,所以其实这款不是国产游戏吧
最近几天觅长生怎么突然热销了? 虽然它一直更新得很勤奋,但始终不温不火,这次没看到特别大的折扣却突然进了热销商品行列,在线人数也翻了几倍
这游戏可能需要内置的小百科或者加入更多说明 游戏内容很多,细节也很多,但是很多玩家好像都玩的云里雾里甚至连解锁职业都没有头绪(steam评论区有个玩了10小时的英文评测说这游戏只有大概15个职业,可见你不在游戏里标注的话玩家很可能不会注意你的内容),人物还有很多隐藏被动也像猜谜,很多人根本搞不清。但是,作为一个冷门到难以维持开发的游戏,为了吸引更多潜在的轻度玩家,最好把游戏做得更明了,我感觉作者不能太沉迷于传统roguelike的有些太硬核的过时习惯,毕竟大部分玩家玩游戏不是来做学问,作者把自己的内容展示得更清楚更容易吸引新人。像以撒并没有传统roguelike那么繁琐研究,但却成了热门经典。Dredgers既然也脱离回合制走上了动作射击路线,现在需要的恐怕不是硬核的隐藏内容,而是更好的手感,展示出更丰富的内容,做更多的敌***oss等等。个人看法。希望这游戏能火起来,让作者也更有动力
最近更新变化很大,谁猜得到哪几个机体登顶、哪几个垫底吗? 最近群魔乱舞,还不可能有定论,但是猜一下也无妨
新素材来了 美国球看着真搞笑
忏悔发售两个多月了,为啥这DLC好评率依然停留在75%? 一动不动。不仅如此,连游戏本体的好评率也从98%降低到97%,其中最近30天还掉到96%。当初泰拉瑞亚、星露谷同样大更新,热度提高的同时好评率并没拉下啊
为啥这游戏冷门呢?最近玩了一下,感觉做得不错 反向暗黑地牢的策略战斗,类似杀戮尖塔的爬塔路线,伊拉图斯的画面在这些肉鸽游戏里还算相当精细的,兵种等各种元素也比较丰富,但是人气不高,就算跟也在去年发行正式版的怪物火车比都冷门不少(虽然不是同类,但不知为何喜欢其中一个的也比较容易喜欢另一个)。 原因是它的肉鸽变化不足吗?据说打到后期队伍成型了就成回合制RPG了,但是怪物火车在这方面可能也好不了多少。 还是说俄罗斯厂商推广能力不如欧美?确实要列举俄罗斯做的热门单机游戏我想不出几个。 或许有主题反人类的因素?恶人主角的游戏好像缺少特别热门的。 最后就是这游戏跟暗黑地牢比起来MOD很少,好像也没看到创意工坊,不知道是不是框架限制了,只靠本体,有实质内容的更新或DLC却不多,这可能也限制了它的长期影响力。
三神器菲尔的悔恨、赫扎尔的化合物、炽天使之光有点太固定了 好像选炽天使之光的时候太多,影响了变化,可能一般来说建筑空间最紧缺,余烬、抽牌数量、建筑空间三种资源的重要性并不均等,一个比一个重要,感觉建筑空间的基础值应该从5格增加到6格(甚至可以考虑7格?),这样每次击败大BOSS获得三神器时可能多一些选择余地。而且除了三神器以外,感觉过了大BOSS还应该额外获得一件普通神器,不然每次流程神器也太少了。这游戏除了流程的重复性有点高以外,选择节点少也是个问题。
这游戏可以出一个比狼人更酷的新兵种 那就是很多死灵法师的终极梦想:骨龙 骨龙要消耗大量骨材料,体型庞大而要在战斗中占据三个奴仆位置,但是也有同等强大的实力
Siralim有资料站么?别说图鉴,连属性克制链的图都找不到 混乱、死亡、魔法、生命、自然这五种属性的克制是按五行那种吗,没有具体数值啊
冥卫选泰西丝,副族虫裔,能通25契约的神呢? 感觉这搭配相性不好,每次死很惨。通关需要怎么配置呢
鬼谷这次化神更新算是犯了类似除夕那天改立绘的错 两次都是辛苦更新,结果差评暴增,因为伤了很多玩家已经肝了很久的存档,遇到挑剔的人就容易差评了,无论张三有多少理由,或者是不是被新策划坑了,下降的好评率都需要很久才可能缓过气,甚至不一定能挽回,当引以为鉴
不知不觉,鬼谷评测总数已达8万,新纪录 销量估计240万了,虽然可能还没太吾公布的高,但稳稳的前进就好,今年争取超过中国式家长的300万
不知不觉,戴森球的评论数也超过太吾了 虽然最近一段时间戴森球热度下降得厉害,已经快被同类工厂游戏反超了,但今天凌晨两点过全部评论数还是达到34890,而太吾是34542。话说戴森球销量早该上百万了吧,为啥还没官宣?它的小黑盒是多少万人来着?
国内不成熟的工作室总爱在游戏元素和玩法上东拼西凑 或者追求大而全,殊不知让自己过于臃肿,没有找准有趣的核心玩法,还在游戏交互上做得比较差,往往导致徒有美术,而游戏体验不及格。一些小工作室真该好好玩玩Loop Hero,看看人家是怎么整合玩法和做游戏交互的。像同期的国游宇宙大拍扁虽然比安魂挽歌强,但跟Loop Hero比起来也有肉眼可见的差距。这比美工更难搞好,可能美术就像手工业,氪金抽卡属于菠菜业,我们自古以来就习惯做,但玩法和游戏交互是真正的服务业,需要社会文化积累再加上天赋,这种人才的储备跟社会产业的发展阶段息息相关
动物派对错过这段游戏荒的时间,有没有可能是战略失误? 戴森球、鬼谷、Loop Hero甚至老游戏Rust 都从中受益,占据良好的生态位,真是天赐的发布良机。而且动物派对有可能早就做好了,只是在纠结利益最大化,好像在想怎么把糖豆人、Among Us 的买断制改成内购氪金,但是耽搁太久也许反倒没有在去年底到今年初这段时间发售来得火?(其实它要是改成所谓免费游戏了我也不奉陪了)
国外那个昨天发售的Loop Hero 刷新我对独立游戏的认知 画面相当于四十年前的8位机,比一般的像素游戏更粗糙(我是像素党都有点受不了),并且还不算很便宜(不打折的话国区70元,美区15美元,欧元区15欧元,比大部分像素游戏贵),但是才发售一天,在线人数就3万了,评测数上千,好评率96%,并在国区热销榜仅次于鬼谷,全球热销榜仅次于英明神殿。鬼谷第一天才2万多在线,英灵神殿第一天才8千在线,并且当时好评率还没到96%,可以说Loop Hero 比鬼谷和英灵神殿发售的第一天更夸张,而这是在画质烂得多的情况下做到的。尽管鬼谷和英灵神殿的画质都曾被人吐槽。
昨天那个Loop Hero是怎么火起来的? 画面相当于四十年前的8位机,比一般的像素游戏还要粗糙,而且还不便宜,但是现在才发售一天,在线人数就3万了,评测数也上千,好评率96%,并在国区热销榜仅次于鬼谷八荒,全球热销榜仅次于英明神殿,可以说比鬼谷八荒和英灵神殿发售的第一天还夸张。想不通啊
恐惧之间好像有些潜力 狼人杀类型有粘性,国外那个Among Us没中文环境,恐惧之间有可能成为填空的种子之一,我看虽然一开始默默无闻,但是每天稳步增长,或许以后会长卖,当然它还需要多发展一段时间才能证明自己。
Steam好评如潮、人气又高的神作们 数据主要来源:Steamdb的Top Rated Games页面。那里只收录评测数上千同时好评率起码94%的游戏,不过Steamdb有自己的一套积分算法,本文只借用它提供的Steam评测区具体好评率和评测数(包含非Steam购买的评测部分) ——以前看到个说法,好评率高于97%并且评测数过10万的是叫好又叫座的神作,当时Steam总共才三款。随着时间推移,平台用户增加,老游戏评测数越来越多,加上新游戏涌现,好评率97%、评测数10万有点泛滥,就重新整理一下。 ——好评率其实是差评率,好评率99%就是差评率1%,好评率98%就是差评率2%,相当于比前者高一倍,设想用高一倍的评测数来抵消。以5万评测数为人气基础(销量估测一般是评测数20~60倍,5万评测可以确保百万销量级的人气),然后好评率每差1个百分点,需要的评测数就多5万。
一个可怕的事实:戴森球的在线人数下滑速度跟鬼谷八荒几乎一样快 虽然鬼谷的每日在线曲线比戴森球陡,所以戴森球和鬼谷的平均值差距没峰值那么大,但是单看峰值变化也能看出各自的人气变化: 戴森球的历史峰值为59815,鬼谷的历史峰值为184171,戴森球历史峰值约为鬼谷的32.48%; 戴森球昨天的峰值是32505,鬼谷昨天的峰值是98642,戴森球昨天峰值约为鬼谷的32.95%——在没有老外周末加成的情况下,戴森球和鬼谷几乎在同步下滑。 其实看各自的平均游戏时长也能看出来,今天查的鬼谷的平均时长是23.1小时,最近两周的平均时长是13.0小时;戴森球的平均时长是20.5小时,最近两周的平均时长是12.4小时,耐刷程度比鬼谷强不了太多,也下滑得比较明显
鬼谷和戴森球以外,烟火不知不觉已经评论上万了 怕不是也卖了20万份以上了,说不定超过群英8和归家2,暂时排今年国产第三?
我有个搞怪的主意,因为游戏里没把这个很重要的宗门做出来 感觉张三可以打个商量,直接在游戏里加一个隐藏宗门,就叫风灵月影门,门主风灵月影仙尊,门下四大美女立绘由投票产生,完成任务成为道侣后各有奇效
一直想不通马门溪龙要怎么睡觉…… 那脖子也太别扭了,弯也弯不动,平着趴下去也不知道还能不能爬起来,站着睡几十吨重也有累的时候
问一下人物会不会飞?为啥悟空跟妖怪从头到尾都在地上打 不明觉厉
不知不觉,鬼谷的steam评论数量赶上太吾了 说不定单论在steam上的销量已经跟太吾差不多了?但是太吾在国内平台好像还有一半销量,因此鬼谷目前销量大概在太吾一半左右?
鬼谷在线今晚峰值应该能破20万了吧,新里程碑 对比前天历史峰值的同一时间段推断的,并且鬼谷本周应该能保住周销榜第一。可惜戴森球在线不如上周峰值,有点乏力了,好消息是好评率来到了97.73%,在5000+评测的国产游戏里最高,不知道以后能不能冲到98%
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