贴吧用户_5UZt44U 真暮云春树
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盘点黑神话能拿的奖 国内奖项不用多说,自然随便扫,其中最有意义的可能是“B站年度必玩游戏”,老头环和博德3在各自steam页面的奖项栏里都把这个排在比较靠前的位置,尤其老头环甚至没放DICE和GDCA都要放B站必玩,是不是感觉有点离谱?不过这个奖名额有点多,流程的仪式感也有待加强,如果以后能进一步发展就好了。 TGA因为是媒体奖,懂的都懂,看欧美媒体给黑神话的评分就知道进年度提名的概率都不大,真拿年度更是幻想,悬念只在于能不能拿艺术指导、游戏类型具体的分类奖或者玩家之声这种。当然玩家之声确实概率大,但也并不是没有暗箱操作余地:有ZZZQ的借口,像去年霍格沃茨连玩家之声的提名都没,直接没法打,尽管不给提名也损害TGA的公信力,但他们更看重ZZZQ。 金摇杆是TGA的前哨奖,去年霍格沃茨同样被排除了提名,不然博德3都不一定稳——不知道黑神话会不会被提名,会的话这已经是在国外最有希望拿的一个年度。 DICE一向看重的是在美国的影响力,我觉得也希望不大,虽然今年的成功游戏实在没几个适合美国口味的,但黑神话也不适合,说不定还没战锤新作希望大,而且后面还有龙腾4,年底还有夺宝奇兵。 GDCA是游戏开发者投票,我觉得作为中国新锐工作室的游科既没多少熟人,又没什么能被待见的地方,不被眼红就不错了,可以排除,独立游戏拿这个奖的概率都比黑神话大。 BAFTA,坦白说由于英国影视学院派有时喜欢特立独行,黑神话反倒比刚才的两个希望大一点,虽然也仅仅是一点。 至于日本游戏大赏,这是由日本游戏人评的,都给日本游戏,外国游戏不可能拿,再说黑神话在steam的日语评论数比泰语还少,日语好评率还全语言最低,也不适合日本人,感觉做日语本地化都是吃力不讨好的事,还不如搞个泰语呢。
同类游戏Vampire Survivors火了,一点随意分析 那游戏设计得很简单,而且比几何竞技场还要简单,但是直播效果不错,明显叫好更叫座。价格、体积也跟几何竞技场差不多。但Vampire Survivors发售EA版一个多月,却越来越火,在线人数峰值已超过4万,评测数超过1万4千,好评率99%,SteamDB评分排进Steam所有游戏的前20名,每项数据都压过几何竞技场。 我玩了一下,感觉虽然还没做完,内容不多,但有两点比几何竞技场舒服,或许几何竞技场的2代可以注意: 1,Vampire Survivors没有沉迷在永远只占潜在玩家总数的很小比例但偏偏离作者最近而且声音最大的硬派核心玩家的包围里,也不强迫广大玩家参与无聊的无尽冲榜,因此一般人不用玩个游戏都要拖得筋疲力尽还要忍受无尽模式后期的卡顿而消耗掉本就不多的游戏热情,而是真正立足于大众,借鉴街机模式,设定了合理的最长时间,一到30分钟就由死神强制结束,游戏里也显示击杀敌人的数目,让广大玩家既有一个能通关的盼头,又能明白自己的战绩。 2,由于能30分钟通关,不必为了冲榜无尽而解锁所有加成,因此肝度轻。绝大部分玩家玩个游戏也不喜欢累得像上班乃至搬砖,只需要真正想玩就玩。至于肝度轻怎么吸引玩家多玩,拜托,你是买断制的单机游戏,从本质上讲,销售以后游戏只需要让玩家玩得爽了,这个价格买得不后悔,好评率高了,那就够了,何况Vampire Survivors在内容不多的情况下重开一遍又一遍来爽的人比你所有人还多…… 如果你还是像当初在群里那样固执只满足少量硬核玩家的话,请当我没说
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