核爆掩体
核爆掩体
核爆掩体
关注数: 10
粉丝数: 499
发帖数: 3,328
关注贴吧数: 62
核动力火车头还行 这玩意对吗?能不能给我一个电气化铁路
本来想来龙大贴吧搂几个桌游搭子的 万圣节来了两个 感觉这贴吧还没我家里热闹
文心雕龙研究——风骨的概念的实际内涵 《气道风骨》 形而上者谓之道,道者无形;形而下者谓之器,器者有形。 道演无形,器运有因,有因故见,见则有形。 以无形之道运有形之器,何如也?其无所籍也。 故道运万物,此间必有气存焉。 气者,无形之器也:气者,有形之道也。 此物曰夷、曰希、曰微。 老子曰:其上不皦,其下不昧,绳绳兮不可名,复归于无物。 气乃世间之物,然世间无常物可喻,无常物可比,无常物可状。气者如水,水无常势,气无常形,同几于道。 气不动则不见,归于无物。气动则成风,风可移器,移器者物也,所循者,道也。 此,气之为物也,气之为道也。 风者,气动所致也:骨者,皮肉所附也。 人无骨则皮肉无所附,附则瘫漫如泥。文无骨则文风无所循,言则缥缈如虚。此无骨无道之弊也。 风骨相济如骨肉相连,骨而无风,如尸骸白骨,死寂干瘪,物或恶之。此文弱失腴之病也。 骨散则风弱,骨劲则风遒,行文有道,同乎此理。 骨邪则风糜,骨正则风清。刘勰风骨,大抵如是。
蹲一个桌游搭子 想认识一些大学生朋友 家里桌游组局交了不少朋友,最近打算弄些万圣节和圣诞节活动,之后整一个COC或者DND的跑团工作室,对了没错!想认识几个带团的KP或者DM朋友,不会也没关系,反正交个朋友 不要太在意那个哈利波特的床垫
有没有桌游搭子 想认识一些大学生朋友 家里桌游组局交了不少朋友,最近打算弄些万圣节和圣诞节活动,之后整一个COC或者DND的跑团工作室,对了没错!想认识几个带团的KP或者DM朋友,不会也没关系,反正交个朋友 不要太在意那个哈利波特的床垫
计划经济表格(测试板)分享 表格还没做完,需要的自己研究 主要是计划经济表的生产流程的程序还没编好 整个表格的架子已经搭起来了,最近比较忙没空搞那个计划经济表的生产排序。 其他的跟之前差不多,优化了一下表格结构,新增了新版本的办公室、太空站和科研加成,因为表比较多,就汇总到了控制面板上面进行操作,这个控制面板适合有两块屏幕的电脑分屏操作。 如果要用的话要么你有本事把计划经济表做完,或者做一部分,不算全局的配平。另外可以用里面的配方,轮作模拟器也可以单独用。 组合表(草稿)里面的内容就相当于计划经济表的程序,你可以在草稿里面预先编程,然后把那一列直接复制到计划经济表蓝色的区域里面就可以实现自动配平了。 蓝色区域主要有三列,程序识别的的是中间“配方”列,目的和统计类别一和相当于注释,另一个是辅助统计的列,因为现在还没有做完,就没做统计。
工业天际线上层次规划 这个游戏的规划需要考虑到微观结构的最优化布局 1.结档目标人口规模 2.目标工业规模 3.产线上下游供需关系 4.轨道线路布局 5.最不利条件下功能地块最大土地需求 轨道线路布局要做路网分级 我打算分三级路网 1级路网时速90公里,单向只少3条并行,做主干线,分支接入2级路网 2级路网时速60公里,做汇入汇出线辅道,汇入一级路网 3级路网时速40公里,做进出站,车辆段,汇入2级路网 重要车站地面抬高5格,避免轨道平交,车辆只跟车站仓储互动,不进入轨道区域。 放个案例 通过计算30万人口考虑,科技进度下预计最大需要25个九宫格做住宅,化简计算居民区长宽420格子,840米,按照比例尺换算,图上大小为1.64厘米,画出形状然后摆到图里,像摆这个位置开局不用搬家,但是要考虑填海挖山进度。 如果右边做主工业区,左边就要规划农业区 这两条红色区域是分别是150个熔炉,目前熔炉要多少还没算清楚。 铜产物消耗非常集中,不需要用火车外运,可以换一个方块形,钢需要外运,所以用长条形。 同样的,硅不需要外运,玻璃需要少量外运。 黄金用量小可以用铁轨见缝插针运进来。 铝和钛主要是太空工业和核后处理工业放一起就行。 犄角旮旯死角放核电站。 化工业放填海区。
铁路货运容量和设计标准 结论:后期一条复线主干铁路大约相当于20条满级传送带,建议设计标准按照16条满级传动带当量计算,以碎铁矿石为例,可以带150个熔炉 计算思路: 以氢燃料火车头为例,按照车头和车厢1:4的标准计算,火车每格长度可以运 120/5(车站长度5格)*0.8(车厢比例)=19.2单位材料 火车最高时速24.7~25m/s,换算成格为12.5格每秒。那么每秒可以输送240单位材料 相当于32条满级传送带考虑到车辆加速后交汇需要保留车辆间距,间距按照1至0.6倍车辆长度计算,高效跑满的干线铁路相当于20至16条满级传送带。 设计的时候留一点安全余量,可以按照最大16条满级传动带去计算运量,在这个区间内,火车出现堵车问题是相对来讲可以优化。副线铁路分出后再分支进站,建议按照主线的0.8~0.4倍计算,具体取决于你的直线排排队区间长度和转弯长度。以上不考虑坡道,后期主线铁路不要使用坡道,坡道都按交流道分别计算。 个人认为火车运力太低,不适合做以铁路为核心的产业物流总线,不同类别的铁路运输线路最好不要交汇。 游戏后期规模上去了之后主要工业品的运量都太大了只有16倍的带宽确实带不动。然后火车还不能混料运输,站台只能装卸单一品类物资,这就很不方便。 现在比较有用的做法就是用铁路做大型可扩展的冶炼区。可以扩展到150个熔炉那种。冶炼区的产品再用火车拉到加工工业区或者仓库区进行分配。这样布局可以减少大量传送带,实现冶炼区和加工产业的分离。
电网调峰第二集 【【工业巨头】电网调峰——响应速度-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2bRxN0g
请勿设置评论权限 与本吧主治无关的贴子可以发,我会移到物种多样性分类项下,但是发无关的贴子还设置评论权限那就是影响贴吧环境还不让人讲,这种情况可以跟我举报,按照第四项情形予以删帖。 这个地球上的树只要长高就会变粗,我不知道他在说什么
从零开始设计新能源电网 【【工业巨头】自动化电网调峰基础-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7yU5iI8
【科研贴】太阳能发电调峰需求计算 先算太阳能板平均每月发电效能 再统计120个月内偏离平均效能的量和最大连续偏离量(正负值都算) 这个值给乘以1.5倍到2倍做安全冗余 如此就可以计算出来一个单位太阳能装机容量需要多少的调峰装机容量和调峰燃料库存
【科研贴】基于非门控制的调峰装置 传送带使用过剩电力情况下会锁死压缩垃圾输出,实现在电力过剩时自动囤积燃料,电力不足时输出压缩燃料。 可以使得居民区稳定产出的垃圾生物质等成为太阳能发电的调峰储备能源。 同理可以应用于燃煤发电和燃料棒发电的情形。实现全自动电力调峰。 由于传送带无法设置电力优先级,所以只能实现一级调峰,如果可以设置0-15级的优先级则可以实现多级调峰。或者在回路上设置一个压缩机+解压机结构,通过设置压缩机和解压机的用电优先级来实现多级控制。但是这样的话就得配合通量放大装置。
这个拓扑结构用在铁路上是不是可以实现自动控制流量 【越拉越短拆路反而更快 Veritasium 2025-06-30-哔哩哔哩】 https://b23.tv/V9LtClD
结构件+铁轨智能生产线 b站投币自取
发一下游戏配方和官方WIKI 看到有人问官方WIKI和配方怎么找,还有人说WIKI的配方是旧的 配方已经更新到更新3的0.70版本了
如果你电脑不好又想造大规模的工厂 1.这个游戏优化很好,如果配置还行玩起来卡考虑是不是系统的问题 2.这个电脑在我公司的办公电脑都能跑5000多人口的存档,画质调低就行。 3.这个游戏有很多图像方面的优化以及寻路机制的优化,这其实反过来说明开发者意识到这个游戏后期卡顿的主要瓶颈是车辆寻路和图像渲染。 那么如果你怕卡的话,调低图像效果,减少车辆,减少挖矿,不要没事挖大山,引发山崩会很卡,多用传送带或者火车,1060显卡掉帧战士养个10万人口也不是不可能。 如果你想要更好的游戏体验,那建议换个电脑或者云存档上网吧玩。
祝大家端午安康 端午节到了 我会把近期贴子被归类为“物种多样性”且评论区无互动或评论区有互动但是有其他吧友明确表达不满的发贴人临时禁言三天。 选择临时禁言而不是删帖是为了在保护言论自由和保护有效讨论之间找到平衡。 保护言论自由是为了保护吧友权益,避免出现信息茧房。但是个别发贴人影响大家心情也需要有效应对。请大家相信,胡说八道的人不是没人管,也不是管不了,但是对他们也不会永久禁言或者随意删帖。发帖人禁言结束后仍将享有言论自由。 以后节日会照此执行,效果好的话,后续视情况周六日也可能会执行临时禁言。 祝大家节日快乐。
有没有哪位统计过大黄挖矿速度,居民区垃圾,生物质,可回收物 现在搞了几个模块分别计算 1、居民模块养32万人(实际是16万人需求用政策打折养32万) 2、科研模块,这玩意成本不高,主要是凝聚力耗得太多(需要根据发展节奏切换开关) 3、办公模块(养猪,木材消耗大户) 4、维护和算力模块(手动配平,微量过配) 这几个模块都是原地回收,产生一个原料需求给主表,设置好基本不需要调整 5、太空探索模块,估计养一个97级的太空站,外加定期太空挖矿就行了,顺带手多做一点太阳能板 6、核电模块,20~30个反应堆(电多了就造钚和浓缩铀) 7、结构件和服务器制造模块,每个新增人口都需要配置结构件玻璃和和算力也就是配置资本,这块体量决定了人口增长速度。 8、石油化工模块(根据塑料需求生产石脑油,使用燃气制氢,使用煤炭制造石墨补充各个模块石墨缺口) 这几个模块基本上是纯消耗,需求给到主表,只有核电回收一点点废铁,这几个模块可以根据近期挖矿的数量调整产能,所以产能需要过配。 9、贸易和采矿模块 根据主表汇总的需求配平贸易。
后期涨人口都涨去办公室了 办公效率不增加,黄色部分之前的数据这样理解,玩家可以增加办公人口的投入来减少人口的消耗。 当你总人口越多,减少消耗就越划算,可用人口=当前人口成本时,增加或者减少办公人口的投入不会有任何收益。 可以看到,从8333涨到74000的时候,至少有22188人口被投入办公,这样增长效率是最高的,如果办公有科研加成,那么投入办公的人口将会更多。 这个数据除了指导后期规划外,还可以用来测算人口增长所需要消耗的结构件数量,用来对发展进行规划。 黄色部分一下的简化了食物成本,实际上会有误差,但是大致趋势是一样的。
有点怀疑人生,难道我要规划30万人口吗? 办公室加成太变态了,虽然全部点满要17万人口,但是可以把养人成本降到1/2,居民用水成本降到7%,农作物产量拉到1080% 考虑到后期,如果农产品翻十倍这样的话,出口医疗包是划算的,甚至出口食品包都是划算的。关键是这两个玩意是养人口的东西,可以提前把产能拉满,多的就出口,减少频繁调整农业轮作表的痛苦。 另外空间站的成本没有想象中那么高,满科技的话97级的空间站维持费用也就是每个月0.6发,五个月发射3次。 现在搞不清楚规划多少人口合适,之前35个农村养20010人,现在农业产量翻八倍的话可以养16万,如果变态一点把办公室堆满可以把农作物产量堆到10.8倍,然后居民消耗再减少50%,35个农场相当于能够养32万人口。 啊?这就是科技的力量吗? 关键是35个农场占地也不大啊,难道真的可以出口食品了现在?还有就是光伏板子满科技满加成满光照一个4联板子可以发电1.3兆瓦😰 这是什么东西啊?考虑阴天再换算成柴油发电相当于一个板子每周期产油1.8~2.0,这是什么东西啊?
办公室就离谱 办公室的的专注点数消耗是等差数列,可以简单算出满科技+48算力条件下全部点满需要17万办公人口
全配方录完了(大概) 舒服
准备蓝图和计算表 最近把游戏新的建筑数据录完了建筑用人的数量大多有所降低,但是维护费用涨了,装配机5不需要人口了,但是吃红色维护。 准备录配方,太多了,从官方wiki上面直接抄,620多条,翻译完直接用,计划经济表格准备重新做。这次尽量界面简单一点让大家都能用,科研影响全局的数据也可以体现,手动录入自动计算配平需求。 可能需要几个功能,一个是拆解功能,把产品拆成原料和全流程成本。 另外一个多模态经济体系,经济可以切换不同平衡状态。切换之后关几个工厂开几个工厂一目了然。 反正饼先画好,有空研究一下。
有没有搞金融定价模型的大佬帮忙看看 关于矿物价值的确定以及评估 到底哪个合约比较划算的问题
后期贸易和太空挖矿 看着还行是吧,但是太空挖矿一个推进器可以换2080的矿。 当然,没算探测器和发射成本,不过那也比贸易猛太多了,目测太空挖矿的收益大概是贸易的7到10倍,不过整个人体系,还需要需要挖掘机挖。
火车系统科研贴 满载/空载 上坡/下坡 油门/刹车 弯道/直道 配图,火车下坡是带刹车的,说明火车有限速80,下坡也不能超过80。
关于铁路的规划 游戏目前没有办法实现装卸同站,也没有办法实现混装运输,一个站台只能卸一种类型的货,要么是装,要么是卸。 基于这种情况,异星工厂那种铁路网格是不适用的 游戏里面的铁路最好是点对点放射状规划,减少铁路交叉交汇。远端路径相同的可以共用铁路,但是注意道路承载力。
这游戏后期规模得多大,吓死人了 我开作弊看了一下,养一个高级空间站需要定期发射补给,相当于产能换科研加成,特别是小行星开采,属于是产能无底洞。 科研也是无底洞,无限研究成本会越来越高,绝了 办公室更绝,科研加成可以叠加150次,每次都会增加成本,叠满是什么滔天的概念,4倍科研速度吗? 这得砸多少人口进去? 另外贸易更狠,办公室一通操作可以直接增加合同30%的利润,卧槽比川普还猛,啥意思,是觉得后期都靠小行星采矿了贸易加点利润没啥事是吗? 回收算是废了,现在回收全部叠满的成本非常高,除了凝聚力之外,还需要一堆人办公,回收率最高只能叠到75,咱就是说,实在不行多进口一点吧,或者搞多一点流星。 鉴于科研加成如此之离谱,后期应该可以屯一波科研瓶,再把全部科研加成和回收加成都给堆上,办公室把别的加成暂停了,全部人都拉去实验室冲科研,30个科研实验室冲刺啥的,反正技就是干!等瓶子耗光了再重复下一波。 重复科研成本越来越高,所以还是水桶大方比较好 办公室也是一个道理,平常就是水桶大法,冲研究的时候就算不加成科研。 主打一个变态。 另外,现在尾气处理可以处理掉全部空气污染了,感觉作者是不是看了我的视频?现在工厂规模不再受制于污染了!增加了钢制结构件配方,后期可以把全部炼铁都换成炼钢了。算是简化了一下产线。 电子元件2的铜成本基本翻倍 电子元件3铜几乎翻四倍 现在服务器成本非常高 相当于维护成本变高 降低维护和提高维护产出也很重要。 我之前说的出来的算力换凝聚力现在也有了,算力除了供应产能还可以供应居民和写字楼。 另外,现在后期定期发射火箭成为了基本要求,因为你得养空间站。 之前的配平算法需要进一步完善,因为现在科研和全局加成的东西太多,已经无法实现目标人口静态配平了,后期人口多多益善,产业规模越大越好。 光伏彻底翻身,一来地图扩大,地板很多,二来光伏维护成本降低,发电量增加,占地面积缩小,制造成本降低,最关键的是光伏板可以通过无限研究增加发电量。 一个以光伏为主的能源系统必须有储能设备或者调峰能力。核电站还是不能缺,一来是要大量淡水,氢气,高压蒸汽。另一方面光伏爆产能速度不行。前期需要核能打底,后期进入无尽阶段,光伏和无尽科研增加的产能可以大幅提高岛屿容错率。
绝密较量23级这配乐,是不是游戏里面的?后面还有好长一段都是一模一样的
公示一下最近删帖记录 不要发盗版链接或以其他形式传播盗版 网络不是法外之地 另外还有一个传教的,咋想的? 提醒一下 IP:遵义时光 再发禁言,7天起步
支持正版,不要在吧里发本游戏的盗版链接 1.本游戏非常良心,目前已经免费大更三次 2.盗版难以正常更新,一点小毛病会浪费你大量时间 3.大家都用正版,确保聊的是同一个游戏,不然没法交流 4.Steam有云存档,非常方便 5.盗版体验过之后觉得好玩的建议及时转正版 6.盗版链接看见就删,另外那个吧目前没人管,那就随他去了
工业天际线
分层循环=劳动力严重过剩
游戏更新了 现在有防化挖掘蚁(酸液桶可以挖掘了) 仓库可以选择不被全局取用(可以做计数器了) 无线电仓库(可以仓库物品跨岛建造使用)
从毛细血管到动静脉大循环再到分层循环式 先放一个因为供血不足的准备改造的大动脉
机械化大生产、剩余价值和劳动的蚁化 先献祭一波低级研究人员
中期缺铜缺玻璃咋搞 刚刚开到酸液科技,沙漠的玻璃已经挖空了,铜也快被挖空了,丛林岛还没开发。 主要是工厂规模太大,全力喂蚁后能冲到45个每分钟,一次婚飞能出个六七只。没办法,二阶科研蚁现在已经停了,得先把玻璃续上。后面啥阶段才能实现铜永续使用?
你的英勇引来了邪恶力量的注意 所有英雄在受到攻击时将额外承受等同于100%他们最大生命值和护甲值的伤害
智能生产线实战运用 【【工业巨头】【金融炼金术第1期】登岛51年终于找到小麦了-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FttZnqU0&urlrefer=5b4d8edf94585f9dc34039bbea355e39 滚动贷款+智能生产线 210年发射火箭
负反馈结构智能自锁生产线 【【工业巨头】负反馈结构智能自锁生产线-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GBTihZX
10枢纽加成,单一图形连续“密铺”科研成果 一个模块可以吃4个“接壤温度”、10个枢纽 考虑安排 5个-15%劳动力需求的交通枢纽 3个-10%劳动力需求的仓库枢纽 2个+15%产能的铁路枢纽 2个减少维护的维护枢纽
植树机真慢啊 一棵树磨叽半天,一个月可能才种3棵树,8个树苗的超小容量,种植场就近安排仓库他来回跑的话种植时间估计一个月才2.5棵树 按照12年一收,1比20,一个植树机能支撑50的原木产能。 80040人口家具210%供应需要900的原木产能,加上出口二级结构件和研究瓶消耗的木屑,再留一点余量,按照1200的原木产能计算,就得要24个植树机。 一个植树机12年只能种360棵树 一棵树需要2个种植单元格,那么需要720格 27✖️27=729 保守一点就按照30✖️30=900 中间可以留一些位置造设施,一个单元格的面积是16㎡ 一个植树区域占地面积是14400㎡,24个就是345600平方米。 配车的话估计要配12个大型伐木机,一个伐木机搞定两个种植区域,伐木机需要24个卡车,总共用车量是60。 啊?应该没错吧? 回头开个档测试一下种植单元的最佳面积,估计就按这个来了。 现实中一个植树机一小时可以种900棵树,如果用无人机或者飞机播种,那就更猛了。这片岛也就1天就搞定了。
准备规划一个八万规模90%以上开工率的档 规模这么大的话,铀矿就可以扣一点出来做mox和浓缩铀了,算了一下账,2个二级反应堆产生的核废料再加工自己喂自己,会产生大约16.57个贫铀,可以带动20.7个快堆 那就是每10个快堆可以多扣出384份的高压蒸汽 真的扣啊,榨干每一块铀矿石
仔细点规划还可加速
运河的修建方法 【【?】宇 宙 战 舰-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lDVJYPz
运河有没有搞头?港口直接深入内陆腹地,岂不美哉 我想到了一种利用陨石坑地形挖运河的办法, 有水不是关键,关键是要能够通船
现在想来,亏了好多利息 直接上图
万万没想到,前期资源紧缺破局的关键竟然是…… 雨水收集器
贷款还是挺有用的 借结构件可以扩产能,提前规划好布局,贷款可以快速启动规模化生产,玩家的发展速度可以远远大于贷款利率,借钱完全是划算的,刚刚开局可以借一批木材刷信用,等后面利率降了,工业架子搭好了冲一波产能,其实是划算的。后期开微芯片的时候还可以借芯片和电子产品冲算力,扩大芯片生产规模,只要做好规划就不会崩
大家前期攀科技一般养几个研究实验室? 最近准备开新档,后期静态的计划经济已经不能满足我了,想做一下动态发展规划。 刚刚算了一下,标准难度,如果按照长期稳定带4~8个研究实验室,紫瓶阶段前期2个实验室,那么112年才可以点出火箭科技,这么多实验室,难度还是非常高的。 因为科技每次进入新瓶子的阶段,瓶子产能都会砍半,所以为了确保在进科技的时候能跑4个研究实验室,那么在进科技前就得带动8个研究实验室。那么平均下来就是6个。根据实验室需求可以,可以倒算出产能需求,以及产能扩张的结构件需求和维护成本需求,车辆的需求基本上是固定的。所以可以大致测算出每个阶段的工业规模,那么就可以根据每个阶段的工业规模安排产线规划和物流。 最关键的是确保维护能源和原料能够供应得上。 之后可以取舍一下,回收政策开什么水平比较合适,毕竟凝聚力是真贵啊。 开节约柴油和节省维护,可能就没那么划算了,节省维护节约的是产能和能耗,但是回收政策节约的是挖掘机和车辆运力。 快中子出来之前,能耗这块也是很头疼的,挖煤的话煤矿消耗量惊人,核电的话又要凝聚力去挖矿。 另外再盘一下贷款的事情。 紫瓶阶段最缺的是芯片和算力,可能需要屯一波芯片前体,然后贷款借芯片或者电子元件3冲一波算力,冲之前还需要囤黄金。
智能生产线蓝图发了 【【理论】【蓝图发布】负反馈魔法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/n10iVJY
玩个游戏玩的开始学习控制论了,结果发现这控制论还略通文论
智能生产线造出来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRYEAPvj&urlrefer=5930d5f3384fe2fcc9f0dc4cea53a176
结构件智能生产线部分结构图解 如图 白色构件跟水泥板的比例是1:1,所以可以用这个来替代替代白色构件的数量 后面的同理,电子元件的输入带子是强制平衡输入,所以可以取一条带子作为数据,再响应制作 电子原件:钢材=1:2 钢材:电子原件II=1:2 的平衡期组,后面的容量小很多,结构就更简单了
全时期全种类混料自动配平结构件生产线的构思 使用格式化的蓝图一般效率没有熟练玩家根据当时岛屿经济水平和土地空间进行配平计算设计的产线效率高,由于预留的接口和占地情况,蓝图的适用性也存在问题。 因此,我一般不愿意设计或者分享现成的蓝图,我更加愿意分享设计理念和思路或者配平技巧。 但是,这个游戏里面有一个可能的例外——结构件 结构件的生产和消费是整个岛屿发展的核心,所有的产线都是围绕支持结构件产线的扩张与发展进行的。 在实现了混料生产和寿司带自平衡的科研突破后,设计出一个通用的,具有扩展性和自适应调节能力的结构件生产线现在已经成为了可能。 这个结构件生产线应当具有以下几种技术要求 1.加工设备通用,得益于混料生产,每个加工设备都可以生产4种结构件。设备之间仅分工和优先级略有不同。 2.设施可简单扩展,设计最大生产能力可以有效满足后期需求,玩家可以根据库存情况判断是否增加加工设备,内部配平工作利用平衡器自动化进行。 3.由于加工设备通用,所以玩家可以随时投入库存的结构件原料以全速加工生产某特定等级的结构件,从而快速响应建设需求,减少结构件贷款需求,或者资源卡手状态。 如此一来,我们可以解决发展过程中结构件生产线因资源不均衡产生的停工和低效运行。比如钢材不足,导致红色结构件无法生产,那么相应的产线会自动调整为生产黄色结构件或者在玩家干预下利用库存红色结构件生产紫色结构件。 玩家也可以充分使用库存结构件,减少库存资源快速投入发展建设,增加发展速度。比如玩家发展阶段因为钢材尚未量产,存了一大批黄色结构件,大部分情况只能等后期慢慢消耗,即便用于生产红色结构件,前面的相关产线产能无法有效利用,必须等红色结构产线件全部造满才能全效率运行,这样就产生了浪费。 玩家甚至可以贷款借一批钢材,利用库存和既有产线快速生产红色构件,产出用于建设钢材生产线以偿还贷款。 利用贷款快速发展,只要发展速度够快,贷款是划算的。
文心雕龙风骨篇
【科研成果】成功实现有价值的混料生产和回转寿司自适应产线 这个科研成果还算有点用 构型有比较大的优化空间,料想非常适合发展阶段使用 一会发视频讲解
自平衡混料生产线 挺有意思的东西,但是目前用处不大
官方收集建议的地方 有什么建议可以直接给官方提,比如说跨海桥梁,自动化控制系统,不会英文就直接翻译,老外大概也能看懂
1
下一页