level 11
Zzº-º鱼
楼主
这把绝对是
人类
优势局,不过实际内容应该不是很多人觉得的遛穿局。
看主要的三个角色数据:
机械 修机28 牵制145 砸板2
佣兵 修机72 牵制65 救人2
渔女 震慑1 击倒4 命中8
好了,可以见到一些端倪了。
佣兵应该是第一个撞鬼的人,2次救人没有跟保的情况下是不可能到达65s牵制的。所以应该是佣兵第一个撞鬼。
ps:区选你渔女仨修机位还能一追佣兵我也没啥话好说,天崩。
机械28破译,证明儿子全被打了,不出意外是佣兵带到儿子附近打了儿子,爆点机械位置很近换追了。这时应该已经是开局60s左右。然后机械的牵制时间肯定不短,佣兵72进度意味着佣兵接了机械机子,修开后再去救的人。那么机械本体最少遛了70s左右还吃了闪现,这时冒险囚徒应该已经修第二台了。
这时候机械已经提供了4刀命中和1次击倒。佣兵来救人了,2次救人渔女一共就给佣兵了1刀而且不是一救震慑。可见佣兵压根没有跟保的想法。
然后击倒两次机械2刀,理想点想是佣兵二救吃了震慑,倒地前大心脏出发了,不理想点那就是机械给了无关紧要的震慑。
ps:我宁可相信是佣兵二救震慑,不然渔女二阶能让佣兵两次救人就吃一次伤害也没谁了。
机械起身续航开门战又砸了个头硬拖了40s左右被击倒。
四人开门战给拖了40s,这不是铁没了,控场半点没控,死守个没儿子的机械师不顶出去控场打拉扯。着稀碎的控场意识换谁都没得赢吧,就这还能上七阶?!你丫的金主上号了?

2023年05月25日 19点05分
1
人类
优势局,不过实际内容应该不是很多人觉得的遛穿局。
看主要的三个角色数据:
机械 修机28 牵制145 砸板2
佣兵 修机72 牵制65 救人2
渔女 震慑1 击倒4 命中8
好了,可以见到一些端倪了。
佣兵应该是第一个撞鬼的人,2次救人没有跟保的情况下是不可能到达65s牵制的。所以应该是佣兵第一个撞鬼。
ps:区选你渔女仨修机位还能一追佣兵我也没啥话好说,天崩。
机械28破译,证明儿子全被打了,不出意外是佣兵带到儿子附近打了儿子,爆点机械位置很近换追了。这时应该已经是开局60s左右。然后机械的牵制时间肯定不短,佣兵72进度意味着佣兵接了机械机子,修开后再去救的人。那么机械本体最少遛了70s左右还吃了闪现,这时冒险囚徒应该已经修第二台了。
这时候机械已经提供了4刀命中和1次击倒。佣兵来救人了,2次救人渔女一共就给佣兵了1刀而且不是一救震慑。可见佣兵压根没有跟保的想法。
然后击倒两次机械2刀,理想点想是佣兵二救吃了震慑,倒地前大心脏出发了,不理想点那就是机械给了无关紧要的震慑。
ps:我宁可相信是佣兵二救震慑,不然渔女二阶能让佣兵两次救人就吃一次伤害也没谁了。
机械起身续航开门战又砸了个头硬拖了40s左右被击倒。
四人开门战给拖了40s,这不是铁没了,控场半点没控,死守个没儿子的机械师不顶出去控场打拉扯。着稀碎的控场意识换谁都没得赢吧,就这还能上七阶?!你丫的金主上号了?
