金山破罐破摔了
山脚含树吧
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山脚含树 楼主
记得当初剑三“泄露”出一部分策划资料的时候,就隐约觉得这是一套“堆砌型策划”的《合订本式策划案》,拼凑感非常强,盲目的模仿其他游戏的设计,没特色也就算了,根本没有融会贯通。后来所谓“公测”版的时候则是换皮+缩水的WOW,似乎想证明程序和美术可以胜任游戏OEM工作,可惜并没有厂商来寻求代工。现在又开始弄萝莉版了,记得当初愚人节的时候就有人恶搞过这个题材,当时几乎没人相信也没人希望剑三做成那样,没想到这么荒诞的事情现在居然成真了。之前出的几个外传/国际版和原版的区别小到几乎看不出来,却把萝莉版这样突兀的元素放在剑三这个本来追求正统化武侠的游戏里,而不是交给其他团队做一个不同风格的新游戏,设计者的思路简直混乱了。
记得当年去金山参观的时候,他们说很看重策划的沟通能力,希望录用的每一个策划都是很善于沟通的,从现在的游戏来看,他们失败了,彻底的失败了。金山现在已经出了好几个游戏,各个游戏之间的定位是混乱的,每个游戏内部的各个系统之间关系也是混乱的,每个系统前后版本的风格也是混乱的,游戏的技术、画面都不错,可是玩法却普遍没有与前者配套,游戏的宣传和内容也常常不一致。这说明金山的各个工作室之间、同一工作室的各个部门之间,同一工作的交接人员之间都毫无沟通可言。
这些从来就不是设计能力问题,而是缺乏正确的设计态度,还好金山是民营企业,不然有些人又会往他们喜欢的某方面去想了。
其实设计态度问题是普遍存在于各个行业的,比如北方某建筑项目,设计者盲目照搬南方某些成功案例,外观是很漂亮了(但是和周围环境并不完全协调),内部房间规划一塌糊涂,房间布局和功能不合理,细节不够清楚导致各个工种工作难以协调;选择了很不适当的工艺导致质量很一般,还增加了施工人员的危险。这个建筑用起来不会有严重的安全问题,但是在可预见的将来,因为保温、通风、采光设计不合理而浪费的电费,因为内部功能分配不合理必须额外增加的设备,加上为了把施工方案修改和细化到符合使用需要并实现,消耗掉的人力和材料,这些加在一起恐怕会超过整个工程合理造价的一半甚至全部,这还不算耽误工期影响使用的问题,不能及时开始绿化和修整附近场地造成的灰尘问题……。而这样的设计者除了要被索回一部分设计费之外,也没有多少责任,因为浪费是不违法的,如果这笔钱换成盗窃、贪污损失,至少够关十几年的了。至少在建筑行业里,规划、设计人员的合法行为消耗的社会成本,常常是远大于贪污或其他违法行为的。本来想说城市的管理者和建筑的设计者应该去世博看看人家的节能环保是怎么做的,人家的管理水平怎么那么高,不过后来想一想,这些参观的费用还是省下来,留着去交电费比较实际。

2010年07月28日 10点07分 1
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