level 5
回复:2楼
你所说的 全机判定 和 点判定分别是什么意思?
2010年07月27日 14点07分
4
level 5
回复:3楼
呵呵 我继续努力。这几天 把背景加上,这样就会有 前进的效果了。
2010年07月27日 14点07分
5
level 11
回复:4楼
全机判定:全身无论被打哪里都会损血,损血度一样
点判定:只有一个点,例如只有头被打才会损血,恶魔城系列的DLACULAR就是这样
由于打飞机的游戏对面的子弹一般比较密集,所以像你这么大的人物的话玩全机判定模式的话会很难
2010年07月27日 22点07分
6
level 5
回复:6楼
是这呀 谢谢。
飞机一般都是全机判定, 我把人物调小点。
2010年07月28日 01点07分
7
level 11
回复:7楼
飞机游戏应该算是那种判定不晓得,反正只有机身可中弹受伤,机翼会不受伤。
这款游戏个人感觉将人物调小不是好主意,本来就是手机游戏,角色太小很不爽。从楼主的截图看,目前,角色和屏幕的大小比例还不错。可设定上身为受伤区域,头和腿部不进行受伤判定,这很合理,也很正常。
至于游戏难度,可以通过敌方子弹的疏密程度、速度、花样来调整,应该不必担心,不是敌方子弹速度慢,游戏就很低级的,至少我不这么认为。
如果,角色大小增加了游戏难度,那不知
lz
可否能给角色增加一个瞬时慢动作技能,就是说角色可以通过耗费一些积蓄的能量,来换取几秒钟内游戏速度慢动作进行的技能效果。
还有,如果LZ只是把游戏做成普通的飞机游戏的话,似乎浪费了LZ的背景故事了。建议多增加些角色技能,可以多种方式远、中、近技能来虐敌方角色,让游戏成为一款格斗型设计游戏。
2010年07月28日 07点07分
8
level 5
回复:8楼
这款游戏个人感觉将人物调小不是好主意,本来就是手机游戏,角色太小很不爽。从楼主的截图看,目前,角色和屏幕的大小比例还不错。可设定上身为受伤区域,头和腿部不进行受伤判定,这很合理,也很正常。
---- 这个建议 我到时候 添加完敌人试试。
关于技能,这个我想一些 会有技能的 不是单纯的飞机。续气 发动 必杀技 和超必杀技,这些我打算做进去。可以肯定的是 一定有 技能 就像格斗一样。
2010年07月28日 07点07分
9
level 5
回复:10楼
恩 看到了。很像 有时间下载一个玩玩!
2010年07月28日 08点07分
11
level 12
楼主还可以参考 战国之刃(TENGAI),街机游戏。
2010年07月28日 13点07分
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