抱歉弦一郎,我不该说你菜
只狼吧
全部回复
仅看楼主
level 7
江陵狂生
楼主
本来一周目打完弦一郎后觉得输谁都可以,唯独弦一郎不会输,结果这周目交符后重新被弦一郎老师上了一课
。交了符之后总算明白大佬们为什么都不去弹飞渡了,交符全弹不只是没弹好受点伤那么简单,大多数情况下弹到一半架势条基本上就满了,而交符之后崩条基本上就是死。再加上交符带来的血条和躯干的上涨,除非一直压着打,不然前期喝口药的功夫对面躯干基本就降完了,既然如此,倒不如闪一边回个状态
2023年05月05日 09点05分
1
level 2
落叶时离开🌿
闪旁边回状态×
闪旁边继续揍他✓
交符之后多练弹开,习惯长时间满架势。
2023年05月05日 10点05分
2
level 12
灬午夜月之主
不全弹是因为能稳定全弹的就那点人,其他人只能用更稳健的接法,比如5后垫或者右前垫,或者干脆润
2023年05月05日 10点05分
3
level 6
柯基桃
退后看他尬舞然后接个打桩二连多好啊
2023年05月05日 11点05分
4
吧务
level 15
不太聪明的氢氟酸
那一刀难弹是因为频率太高,弹开后摇来不及重置导致的,可以算是一个bug,必须以一次防御弹开五六两刀才能做到全弹。如果不采取调整身位之类的方法,60帧下容错仅在0到3帧,前段时间Castria–开发的方法把容错提高到了整整5帧,路边の杂草 开发的跳弹飞渡更是开发了新思路
2023年05月05日 16点05分
5
1