这样能否改变单体部队过于强势的情况
战锤全面战争吧
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level 14
旷野之外
楼主
2023年04月30日 08点04分
1
level 14
旷野之外
楼主
原版中单体大队远强于其它任何配兵方式,这样修改受创的充能条件及效果是否能改变这一点?
2023年04月30日 08点04分
2
碎门之钥
@伊万诺维奇.
强弱本来不就是相对概念,总不能加强其他所有兵种吧
2023年04月30日 15点04分
伊万诺维奇.
不是单体太强,是别的太弱,削弱单体属于吃力不讨好
2023年04月30日 11点04分
-
单体抱团,确定能打过满编顶级反大吗?事务官除外。
2023年04月30日 17点04分
纳垢混沌卵
@-
满编单体稍微操作一下可以吧满编反大步兵吊起来打,步兵起码90%在后面排队罚站。至于直接a上去能不能打的过,还得自己去实验
2023年04月30日 18点04分
level 10
临-倾
我的评价是 学习古墓王
2023年04月30日 08点04分
3
level 9
不见命运
哥们,这么狠杀死比赛了
属于是
2023年04月30日 08点04分
4
ysc💦💘
@旷野之外
正常没回血的单体咋办?75%血量以下直接报废是吧,矫枉过正
2023年04月30日 08点04分
提督Hurry
@ysc💦💘
ca已经解决了
你法师再多,储备就100点,用完就没。而从设定上讲,法师确实是越扎堆越凶残的东西,因为很多手段都能辅助同伴施法。
2023年04月30日 10点04分
旷野之外
不狠一点的话感觉根本无法拉平单体抱团和常规配兵间的差距,这个buff也不是一开始就生效,要掉四分之一血才行,实战中单体抱团都会配上回血,如果回到血量上限的话相当于要打掉原版100%的血量才会开始生效。
2023年04月30日 08点04分
旷野之外
@ysc💦💘
我也不知道怎么办,主要是想不出什么办法既能拉近单体抱团打法和常规多模组部队打法间的差距,又能不影响一般的单体单位的战斗力,你有什么建议吗?
2023年04月30日 09点04分
level 12
Agnieszka
你有点太极端了
2023年04月30日 08点04分
5
level 12
Horborn
泰瑞昂在战场上踩颗石头就再起不能是吧
2023年04月30日 08点04分
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level 8
cser好玩
远程直接无敌了是吧。同级靠近前能被同级远程打掉百分之25的血。直接变成残废然后近战打不过远程
2023年04月30日 08点04分
7
level 9
不见命运
那不如加一个各自为战的buff,相互之间距离太近就会减攻防
2023年04月30日 08点04分
8
旷野之外
@wcx503329416
其实我不知道怎么添加这个效果,我正在看教程看看有没有办法。
2023年04月30日 09点04分
旷野之外
主要是挨个添加技能什么的太麻烦了,修改受创则比较简单。
2023年04月30日 08点04分
旷野之外
你说的这个办法蛮不错的,就是我目前不知道该怎么做,我再看看教程试试看。
2023年04月30日 09点04分
wcx503329416
@旷野之外
既然挨个添加技能太麻烦,那把受创技能加上这个效果,再改下名字可以吗
2023年04月30日 09点04分
level 12
Horborn
建议改成单体受创就直接溃逃,而且还要冲进本阵大喊我军败了
2023年04月30日 08点04分
9
猫那里♬
什么失败主义巨兽
2023年05月01日 00点05分
七色の人形使
地精苦工是吧
2023年04月30日 23点04分
早安精灵
直接减一卡士气是吧
2023年05月01日 02点05分
level 1
yurf62118
丛单体大队变成一个满抗单体罢了,ca抗性叠加算法本身就离谱
2023年04月30日 08点04分
10
旧西圆裁缝
感觉这种加减法的计算方法是不是承袭桌游啊,抗性应该改成点数减伤等效血量,类似war3里面的护甲计算方式,实际上war3那种算法才是游戏里面最常见的。
2023年05月01日 08点05分
旧西圆裁缝
war3里的算法每多16点护甲抗伤能力等于多一倍的血量,大多数游戏都用这种算法因为这种减伤算法才比较平衡。tww这种一个10%抗等于加11%血,9个10%抗等于十倍血太不平衡了,桌游用这种是为了便于计算,电子游戏用这种太那啥了
2023年05月01日 08点05分
level 14
钨丝通电
CA为了避免人数扩大战斗时间加长的情况下英雄会被远程轻松抬走才给单体疯狂加血,你这又改回去了
2023年04月30日 08点04分
11
贴吧用户_5A67CE1
@Agnieszka
身为英雄怎么能没有护卫队那,建议搞一个兵排然后调其中一个模组改改就把他当英雄吧
2023年04月30日 09点04分
独命的傻瓜
@Agnieszka
那你喜欢pve一直读档保事务官吗?
2023年04月30日 09点04分
Agnieszka
其实英雄一不留神被远程带走才是正常情况吧
2023年04月30日 08点04分
小灵通的新零食
@Agnieszka
我怀疑你是固态厂商的托
2023年04月30日 09点04分
level 10
薛定谔的咸鱼♀
你这让古墓王怎么混……
2023年04月30日 08点04分
12
悠哉✆
骷髅架子摔一跟头直接崩溃啦
2023年04月30日 16点04分
level 10
Haqi8pa
有生命法的派系变得更强了,没生命法的派系直接不用玩了,你这不叫平衡单体,你这只是把生命法送上神坛。
2023年04月30日 09点04分
13
Haqi8pa
@旷野之外
限制巨兽容量是最简单的平衡方法,但问题是治标不治本,你能限制巨兽那你还能限制事务官和领主吗?那到时候所有派系玩的都和古墓王一样了,结果有强力单体的派系强度还是高出没有强力单体的派系一截,这么改不本末倒置了吗。
2023年04月30日 10点04分
Haqi8pa
@旷野之外
不是说简单粗暴的砍单体数值就叫平衡,这么做那跟CA的绿皮策划没什么区别,你参考蜥蜴人的侏罗纪大队,在单体里面属于最垃圾的那一档,但是你用侏罗纪大队别的不说,打个天灾三满编就跟喝水一样简单。
2023年04月30日 10点04分
Haqi8pa
@旷野之外
这个游戏核心就是各种单体,你要平衡单体就必须把游戏内上上下下所有数据全都重做一遍。
2023年04月30日 10点04分
Haqi8pa
@旷野之外
全战战锤主推的就是各种强力单体,你根本就没有办法去平衡它们,如果你真的要把所有派系全部的单体都平衡一遍,那你还不如直接去做个新游戏。
2023年04月30日 10点04分
level 8
小集喵♬
掉1/4血就摸鱼,打假赛是吧
2023年04月30日 09点04分
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