我还发现一个重要的情况
塞尔达传说吧
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level 1
tantyc1118
楼主
这合成UI图标好像是相互独立的,意思就是每种装备跟每种道具合成都是独立的图标,那这数量不呈指数增长?
2023年04月27日 07点04分
1
level 6
捕风--
是这样的 非常恐怖
2023年04月27日 07点04分
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level 8
Froceee
所以食谱的ui偷一下懒 我理解老任
2023年04月27日 07点04分
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level 15
undead_devil
制作组肯定要把所有可能性都穷举的啊,每个都重新取名字的
2023年04月27日 07点04分
4
ahdh
这些东西可以用软件算法搞的,你不会以为他们真的一件一件的去穷举吧
2023年04月27日 07点04分
天堂DE神韵Ω
@ahdh
但东西太多会占地方吧,这块是怎么处理的呢
2023年04月27日 08点04分
tantyc1118
@天堂DE神韵Ω
所以增加了4个G
2023年04月27日 08点04分
undead_devil
@ahdh
石头和流星锤缩的大小是不一样的吧,名字我看是有讲究的,不是直接拼的
2023年04月27日 08点04分
level 11
君乘风起º
单手剑下标黄色和绿色还不知道有什么区别🤔
2023年04月27日 07点04分
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伊地知迷
感觉下面黄色的更像是双手剑
2023年04月27日 07点04分
sunny昔日少年
@君乘风起十万里
黄色的应该是双手剑吧,看最后那个不就是生锈的双手剑吗?上面那个是生锈的剑
2023年04月27日 07点04分
level 8
无糖香菇
图标可以在模型基础上用程序生成,名字就是单纯的材料名+武器类型
2023年04月27日 07点04分
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level 12
白茫茫厚地长天
所以只能1+1吧,1+1+1会疯掉的
2023年04月27日 08点04分
7
ZZJBJJZS
是的
2023年04月27日 09点04分
ZZJBJJZS
排列组合
2023年04月27日 09点04分
level 13
kururuj
圖像會不會是用模型固定角度截圖然後疊合,雖然程序上多好幾步但是容量上反而不需要太多空間儲存圖像
2023年04月27日 08点04分
8
level 8
毛桃还是杨桃👀
野炊的岩石巨人在不同的地形会有不同的皮肤,沙地的黄色巨人,草地的黑色巨人和白灰色巨人。难道任天堂是单独制作了不同的巨人放到相应位置吗,怎么可能太占容量了,他们是让岩石巨人自动识别周围地形颜色然后自动生成皮肤。如果用修改器在卵石路上刷一个巨人的话,巨人的皮肤就是浑身卵石路
2023年04月27日 08点04分
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贴吧用户_Q5UbMWW
确实如此
2023年04月27日 09点04分
HUJLJIUGGD
有理
2023年04月27日 11点04分
level 9
玉足武神!
再怎么增长动作也只有那几种。
2023年04月27日 09点04分
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level 1
本物
应该可以自动生成的吧
2023年04月27日 09点04分
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level 7
普露托
感觉合成不是随便合只能特定材料合成,塞尔达跌落神坛
2023年04月27日 09点04分
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level 1
HippoThrombe
没那么麻烦。。每个部件一个独立图标,制作的时候角度和透视统一好,然后美术组找几个冤种,每天的任务就是根据排列组合把独立图标拼积木一样输出成合成后的图标就行了。
2023年04月27日 10点04分
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level 7
我就是塞尔达☜
攻击力相加,所以最高攻击力肯定突破上限了
2023年04月28日 02点04分
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