要是鸣潮给不同属性加上不同特性会怎么样
鸣潮吧
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level 8
比如风属性会二段跳或者多段跳,在空中战斗和连招更灵活
冰属性可以累计寒冷值打出冻结和减速一类的效果
光属性跑酷速度加快飞檐走壁不耗费体力,战斗时有更多的搓招
火属性累积buff打aoe或者重伤效果
雷属性可以获得更多的闪避条和体力恢复速度,闪避之后有更强的追击和打怪效果
暗的话就是各种负面buff效果
2023年04月27日 05点04分 1
level 6
支持! 至少比现在啥用没有摁抄原神属性好
2023年04月27日 06点04分 2
这样下限保住了操作党和大佬还能更进一步
2023年04月27日 06点04分
level 13
支持
2023年04月27日 07点04分 4
level 12
支持[真棒]
2023年04月27日 07点04分 5
level 8
我觉得元素反应可以学一下warframe的伤害机制,warframe的mod系统和战甲技能设计也可以借鉴一下,声骸和mod系统挺像的。
2023年04月27日 07点04分 6
level 11
可以,现在特性应该扩展到全角色
像什么忌炎空中放技能应该让所有风属性都能空中放技能,这样一个角色能拥有两个技能也不会拥挤,雷给个存储技能,火给个能量伤害,能量越少伤害越低,冰应该给个减速开启第二技能,暗烧血,光只要回复就能回技能冷却。还有什么速度加攻这些也给风属性搞上,突出属性特性,雷应该连击加攻,光应该生命加攻,暗应该血越少伤害越高,冰是爆伤,火是暴击,就在突出一个词条都有用
2023年04月27日 07点04分 7
level 8
在抽卡手游里,这些机制即使有也是特定的五星才有[阴险]
2023年04月27日 08点04分 8
因为不影响他挣钱就看库洛做不做了,做成角色技能反倒是拖后腿
2023年04月27日 10点04分
level 10
针不戳
2023年04月27日 08点04分 9
level 10

2023年04月27日 08点04分 10
level 11
你以为CH会想不到?不过是能躺着赚钱干嘛还要站着?不同属性说白了不还是为了卖角色?不同属性唯一不同的差异只有图标不一样罢了
2023年04月27日 09点04分 11
现在鸣潮的优势就是动作ch要在想躺着就和鸣潮一起入土吧,地图除了那些一大堆宝箱和解密还有他那个渲染问题没啥太大毛病,除了这有次剧情一坨以为就是角色设计就是机制设计,正常玩家轮切打核心放大招,老玩家也大差不差你不把战斗上限拉开了一个靠战斗优势的游戏凉的比谁都快
2023年04月27日 11点04分
策划也不一定能想到吧?至少吧里这么多人,我也是第一次看到类似的建议
2023年04月27日 09点04分
@mobai2000f 那我反问你,CH设计不同角色不同属性的目的是为了啥?
2023年04月27日 09点04分
他要是在躺着不把他战斗优势这个优点扩大他开服得嗝屁,而且鸣潮角色设计难度远低于战双,这种职业特有被动也不影响他日后赚钱出角色,该轮切就轮切其他角色还能扩充玩法,以及你问ch能不能想到还真不一定能
2023年04月27日 11点04分
level 7
还行,相当于是固定的职业被动技能
2023年04月27日 09点04分 12
level 7
影响赚钱的建议是不会被采纳的[呵呵]
2023年04月27日 09点04分 13
一般来说不影响只是在原有属性反应上加上特有的属性机制,机制高了反而对以后设计boss或者角色有好处
2023年04月27日 10点04分
level 12
挺好的,吧里有资格的可以反馈一波,不提永远没有,提了说不定就有了呢
2023年04月27日 09点04分 14
我没有资格[泪]
2023年04月27日 11点04分
level 12
好想法啊,我想再反馈里写上可以吗?
2023年04月27日 10点04分 15
可以拜托了,但是我没有资格[泪]
2023年04月27日 11点04分
@格雷狄阿斯特 谢谢,正好在起稿反馈
2023年04月27日 11点04分
level 11
支持[呵呵]
2023年04月27日 10点04分 16
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