重振工辅荣光,我辈……算了凑合着过吧
文明6吧
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level 7
想要设计一个强度在线(t1-2范围,不要超模也不要太白),且适合于工辅的文明。经过前一个帖子和吧友的讨论,把文明特性修改如下,不知道大家觉得怎么样
2023年04月26日 13点04分 1
level 12
这个3有什么意义[疑问]
2相当于第一个区域半价,那我为啥不宗铺呢[吐舌]
2023年04月26日 16点04分 2
3的意义5楼有人说了。宗辅也不是不行,半价圣地还有2相邻瓶确实是优势,不过我觉得不太好凑相邻加成,可能耶稣会教育?
2023年04月27日 07点04分
level 11
[阴险]先不谈强度,这跟工辅有什么关系,该不出工业区还是不出,第一个区域半价,大可先来拍个地基再起学院[阴险]第三条没啥用,不可能不起学院的,挂翻倍卡?哪有这么多卡给你挂,学院翻倍卡必挂,难不成剧院圣地商业都挂一遍[疑问]那我缺的农奴制谁给我补啊
2023年04月26日 17点04分 3
3的意义5楼有人说了。至于翻倍卡,宗辅挂圣地翻倍,工辅挂工业区翻倍,都只要一张卡[阴险]
2023年04月27日 08点04分
level 8
还是我来改吧[汗]
工业区有辐射能力的建筑可以重复叠加,且影响范围为4个单元格
2023年04月27日 04点04分 4
简单有效[滑稽]。我在设计的时候希望是“每一句都不涉及工辅,但是每一句都在加强工辅”,所以应该不会给这种直接的工业区加强
2023年04月27日 08点04分
@qianxiangzhen3 原来如此…不过这样只会更多地加强其他区域的作用 那就直接把我的话改成:有辐射能力建筑可重复叠加效果,不特别指明工业区[滑稽]
2023年04月27日 09点04分
level 12
城市发育先出工业再补水渠,有4瓶,能维持前中期的科技需求,爆瓶期再起学院,补建筑。但是你这个3设定,学院起了原来的瓶就没了,有点[汗]
2023年04月27日 04点04分 5
想法是弥补工辅晚出学院拖累的瓶进度。如果觉得学院一出就没了不太好,可以考虑改成每建成一次学院或其中建筑后该加成-1,最低为0
2023年04月27日 23点04分
level 9
你这不正宗宗p吗,先占星,圣地半价还有2瓶,再写作出私塾[滑稽]
2023年04月27日 05点04分 6
甚至可以地基拍下去不出,吃圣地相邻翻倍卡+4科,先补城,等要出图书馆的时候才把私塾出出来
2023年04月27日 05点04分
确实是宗辅优势,但是感觉相邻加成不好凑,职业道德威力发挥不出来[小乖],可能走耶稣会也不错?
2023年04月27日 08点04分
level 7
统一回答一些问题:
首先贴出流氓星的工辅专栏,当时已经出了前两个dlc,玩法基本定型,我觉得有一定的参考价值:网页链接 ,现在版本工辅就是不如锤辅了
我的想法是设计一个文明,让这个文明走工辅的强度高于这个文明走锤辅的强度,也就是对这个文明来说,工辅是一个不错的选择。因此如果一个技能强,但是更多的是加强锤辅路线的强度而不是工辅路线,那我就不会给
1.关于私塾半价:私塾虽然是特色区域,但是不是半价而是原价,原因是工辅的优势是高锤,给半价学院反而降低了锤的需求
有人说ud必须半价,我不太懂代码层面的事情,如果真是这样的话那就去掉第一条,换成每个城市可以额外建造一个区域,后两条描述的“私塾”变成“学院”
2.关于不占用人口:当然是为了走工辅路线能够不卡区域限制,不过仔细想想可能确实用处不大(T_T)
3.关于第三条:也是为工辅准备的,工辅会先出水渠工业区工作坊,然后再出学院一套,第三条提供瓶(工辅常驻工业区翻倍卡)相当于是6瓶,部分弥补晚出学院导致的瓶亏损
这一条的定位是弥补而不是增强,因此在出了私塾之后一定会失去这个加成。如果加成改成常驻,那么先工后学的动力就会减小(比如说有人提到的直接拍个地基然后就转去造私塾)
4.关于宗辅:当然以上推理对宗辅也有效,如果能玩出花来也很好,我个人觉得圣地相邻加成难凑,职业道德的威力不太好发挥,可能可以耶稣会?
2023年04月27日 08点04分 7
level 6
我来改吧,就一个特性,每个城的每种特色区域,最多可以造2个相同的(占人口限制)[滑稽]
实际上文明6里特色区域不能重复的设定,合理吗?为啥不能重复呢?[滑稽]
2023年04月27日 08点04分 8
有想法的,然后每个城出一工二学,铺城少一半[滑稽]。不过我猜可能有代码层面的问题,因为和而不同mod里建造多个社区的时候,只有第一个社区可以建造内部的建筑
2023年04月27日 08点04分
level 7
狠狠加强一波
2023年04月27日 23点04分 9
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