qianxiangzhen3
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我要时刻学习,学习如何打游戏
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8280重发 原帖题号重复,故在此修正后重新发布
你这城邦是金子做的还是银子做的 这一局除了我一共就七个文明,全在这了
重振工辅荣光,我辈……算了凑合着过吧 想要设计一个强度在线(t1-2范围,不要超模也不要太白),且适合于工辅的文明。经过前一个帖子和吧友的讨论,把文明特性修改如下,不知道大家觉得怎么样
不占人口的学院强度怎么样 如果有一个文明,唯一的特性是有一个特色区域取代学院,所有属性都一样,但是不占用人口(也就是不受人口限制,属于非专业化区域,不能触发国家劳动力的尤里卡),那么强度会怎么样? 再加上一条“作为特色区域建造该区域所需生产力减半”,又会如何呢? 想到这个是因为现在的无战飞后期大部分城都是砍出来学院一套就直接当鬼城了,如果区域数量限制能够缓解的话不知道能不能走双基建。
7246重发 如题
6591重发 如题
6590重发 怎么题号出问题的这么多
6163重发 如题
6123重发 如题
【成绩突破】双星纪念 昨天+今天一共十个小时,干掉了最后0.01,以后就佛系打歌了。还有拉格兰包和一些单曲没打,慢慢说吧
5928重发 如题
5724重发 如题
5723重发 如题
5722重发 如题,补充说明,本题为金磊公众号征解题,因此原则上征解结束前不能在贴吧讨论
5715重发 如题
【高联】小清新 5502 今天上午出的小题,是IMO2016SL-G4的推广 原先的5502需要删除,本帖作为补位
5459重发 如题
AC pm纪念 如题,专门查了一下吧规,10及以上的pm是可以单独开贴晒图的
5311重发 如题。说来惭愧我一开始觉得这个结论很反我的直觉肯定不对,但是画了一下确实是对的,看来还是直觉差了
5309重发 如题。另外希望发帖的时候能更用心一些,不要发个很大的数字心想肯定题号不会重复,那样的话补题号就会变得很麻烦
5303重发 如题,顺便补一个题号
5275查重发 如题
5244重发 感谢豪神提醒,原来5241已经有了
[摘星]摘星纪念 2020.8.7红框,2020.12.14萌新线,2021.4.2摘星。 感谢骨折光,感谢翡翠鸡,感谢绿魔王,虽然这个⭐比3.0之前不能比,但是对我来说还是一个巨大的突破
5025 黄金几何赛(5) 这道题开始我的阵营就从善良转向邪恶了,作为第二天正式赛的第三题,难度还是比较大的,预计CMO2/5甚至再高一点应该没问题
5022 【高联】黄金几何赛(4) 这是第二道我命制的题目,位置是第二天的热身题,非常简单,应该是本次比赛最简单的一道题
5018【高联】黄金几何赛(1) 经过三天的时间,紧张刺激(不是)的黄金几何赛结束了,我有幸在这次比赛中提供了若干试题,这些题目的解答(包括一些来自选手的优秀解答)我会陆陆续续放到贴吧里,也附带对于这些题目的一些变形和讨论,每贴一题。 本帖是第一天正式赛第一题,题目如下
快来看看是不是火星了。在姜岛商店左边有一个可以走进去的地方,里面有一个金核桃。这不是重点,重点是在这里向左甩钓竿可以在河里钓上如下家具
4883重发 如题
4874重发 如题
萌新终于上萌新线啦 如题,今天把流速从4.0提上了4.5,然后ptt+0.08,达到萌新线11.50,原先的红框记录贴作废,这个帖子就是新的日常成绩记录贴
机枪试玩plus 本贴放用032机枪作为主力的CHIMPS阵型图及讨论,堆032机枪猴其实也是可行的选择,帕特增伤依然是最好用的配套英雄,但是032机枪打BAD更加拉垮,不论图多长都要单独处理了
目前看025机枪勉勉强强可以作为单核塔完成CHIMPS,下图是通过off the coast的截图
【破事水】关于堆塔流就能通关CHIMPS这件事 看图即可,用堆023工程师的方式通关CHIMPS剩余57k
4788重发 如题
4763重发 如题,2020北大金秋营第一天几何题
4754重发 如题
4704,4705,4706重发 如题
4663重发 如题
4656重发 本来的4656过水是要删掉的,所以本题题号就是4656
4646重发 如题
抖机灵 关于赎罪券 突然想到,假设你买了赎罪券,616是不能辨别你的钱的来历的,也就是说你可能还是在用黑卡,因此赎罪券肯定没用啊
4568重发 如题
【报道】+【记录】kou框新人拜上 去年12月5号创建的账号,今年6月16号ptt10.00,到今天下午15:38,我终于红框啦! 附上红框图和b30的图,求推分建议。有免费包+we包+alexandrite(年初送的100源点买的,感谢变石小姐姐给我0.05ptt) 氪了一些源点准备明年周年庆用 有借过别人的号玩,比较好的成绩是骨折光prs994,病女prs997 本帖后续作为我个***常记录贴,希望有一天能上萌新线(在想peach)
4348重发 如题
4318重发 如题
4317重发 如题
登月 剩余113k通关CHIMPS
BTD5难度表3.24.1 花了两天时间精心制作的BTD5地图的难度表,算是给我过去在BTD5上的快乐时光一个交代,难度表中的地图加了阴影,用来表示该地图在官方标定的难度。前排感谢Logan,在一些困难图的等级标定方面提供了很多帮助。 我知道吧里很多人对英文无感,所以我把图片中的注意事项翻译了一下 1、地图的难度是指在反向和正向之间比较简单者的难度 2、本表格对应于手机版或者steam版的3.24.1 3、网页版和co-op独占地图不考虑 4、本表格所说的难度,是指不开实验室和建筑,不使用道具,禁用蕉园、切割机,不能用regrow farming刷钱,无伤通关困难模式的难度 另外还有一些事项图片里没说,我也一并写一下 5、某些地图(如candy land)在网页版和steam版是不同的,以steam版为准 6、同一级别的先后顺序是游戏中的顺序,而不是难度顺序 7、bddxb是我的BTD6账号名,所以也是我 8、随便转载,但是要说明出处(我寻思5代也凉的差不多了应该没必要) 欢迎提供意见和建议,包括你认为哪些地图位置应该调整,或者其它方面的意见和建议
4014重发 如题
3947重发 如题,顺便填题号
3938重发 如题
3810重发 如题
3809重发 如题
3685重发 如题
3680重发 如题
3679重发 如题(这题过度包装我不喜欢)
3678重发 如题
3602 角格点专题 本来这个专题按照吧规1.1.3应该是不存在的,但是确实有很多人问这方面的问题,全部拿1.1.3赶回去也显得无情,所以还是破例写一下,此后再有此类问题全部拿吧规1.1.6顶回去。 角格点问题特指给定四个点和形成的六个角中的四个(都是10°的倍数),求余下两个角度(也是10°的倍数)的问题,早在上世纪,就已经有人枚举得到这一问题的所有解,其后有各种变种。几何方法不外乎是轴对称搞正三角形,或者四点共圆,计算方法则是三角为通解。 专题目录 1、准备工作 2、三角形内的角格点 3、三角形外的角格点 4、一般结论及类角格点问题 本专题面对初中生,默认读者掌握初中竞赛内所有平面几何内容(事实上除去四点共圆的判定以外都是中考内容)。因为本吧不欢迎角格点问题,所以更新结束以后没有新的内容或者见解禁止顶本贴,否则就不要怪我。
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