关于神话时代里的游戏机制讨论
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spring1998 楼主
小时候同时开始玩的神话时代和帝国2,当时就觉得神话时代比帝国2好玩得多,至今仍然觉得神话时代有些机制非常有意思,不知道为什么后来没有予以保留
2023年04月26日 12点04分 1
level 10
spring1998 楼主
1. 时代升级系统
当然帝3也传承了时代升级系统,但帝3的时代升级只能算是超级减配版,神话时代里的时代升级会全方位影响到兵种,神力,科技,而不仅仅是送你2个哨站或者400食物这么简单
2023年04月26日 12点04分 2
3把这一块做成了船运,虽然少了兵种变化,但是相比于只有四个的神力,25张卡片显然更多样化
2023年04月26日 16点04分
@spring1998 你是不是在找美墨和非洲文明?非洲文明的升时代机制几乎和神话没区别了
2023年04月27日 01点04分
@b4203▫ 3的船运太不够灵活,开局选定民族,选定船运,那么一整局打法思路就没法变化了,高手看到对手卡组马上就大概知道整局打法了,神话时代不到最终时代都有不确定性存在的
2023年04月26日 23点04分
不过船运25张卡确实比4个神力可操作空间更大
2023年04月26日 23点04分
level 10
spring1998 楼主
2. 极大的民族差异性
帝国2民族跟神话时代相比就基本没什么差异性,神话时代几个民族不要说兵种完全不同,甚至连经济发展方式都完全不同,北欧的牛车矮人,埃及法老祭祀,还有亚特兰提斯的大农民,导致发展模式完全不同,其实更加类似于魔兽争霸
2023年04月26日 12点04分 3
这个是核心。其实神话时代也不能算<极大>差异性,但是帝国2属于几乎<没有>差异性[阴险]
2023年04月26日 15点04分
应该说,红警魔兽星际都是差异化极大的,帝2反其道而行之,学文明系列搞同质化,结果意外的效果还行。反例是地球帝国,同质化过于严重,选不同民族大部分时间都完全一样[阴险]
2023年04月26日 15点04分
@spring1998 你先搞明白先后,早期研发资源有限不管红警1还是魔兽2两个阵营除了模型不一样以外单位数值几乎都是一摸一样,进入新世纪技术水平高了才开始追求差异化
2023年04月26日 23点04分
@spring1998 魔兽“平衡”得越来越没差异性;roc初版可以,TFT开始越改越烂。所以只要睿智得追求平衡性,必然“平衡”得超千人一面发展。
2023年04月27日 06点04分
level 10
spring1998 楼主
3. 最为丰富的海战系统
其实帝2的海战已经相当无聊了,同质化太严重,帝3的海战更是一塌糊涂,完全就是比谁加成卡多,来回都是舷炮对轰,没有任何操作可言,神话时代海战单位光机制不同的单位就有十几种,整个海战系统可以说神话时代>>>帝2>帝3
2023年04月26日 12点04分 4
还有就是,神话时代不仅是海战兵种最全(甚至有单独的海上治疗单位)海战相关科技最多的一代,也是系列里唯一能够建造两栖单位的一作,其余作品都是不存在两栖单位的
2023年04月27日 03点04分
@仁慈干涉者🐔 波塞冬有全游唯一的英雄战船“阿尔戈号”
2023年04月27日 03点04分
@矢车森林 那时候太小了完全玩不来,就记得海怪了。还记得有个神的技能是把人变猪
2023年04月27日 07点04分
虽然锤子船怎么看怎么生草
2023年04月26日 17点04分
level 10
spring1998 楼主
4. 占领村落和动态人口上限系统
和其他几代不太一样的是,神话时代人口上限是会随着占领村落而增加的,同时新的城镇中心也只能建在已有的村落上。这个设定同样和魔兽星际比较类似,战斗焦点会围绕村落附近建成的要塞展开,也很难出现偏安一隅建奇观死守的玩家能赢的情况,毕竟人口上限会逐渐拉开差距
2023年04月26日 12点04分 5
@GM-Hong 所有单位都佔用1人口的战略游戏不是好的战略游戏,你晚点是不是要说没格线没小树的没法玩呀[勉强]
2023年04月26日 19点04分
@k23029449 小树和网格都是辅助工具,没有这些功能的征服者和HD时代都能玩,后来为了提升竞技选手的体感才加入不断优化的,不开照样能玩,就是容易围漏什么的,帝国4也有占用2+以上人口的单位,例如象和攻城器等,但是4代的房屋是无上限的,就连3代这种AOM的后生都没有设置房屋限制,是不一样的
2023年04月27日 01点04分
@GM-Hong aom和aoe3的人口占比是跟资源挂钩的,50资源就是一人口,比如农民和飞天马,50肉40金的重步2人口也算合理
2023年04月27日 01点04分
@spring1998 我感觉应该是和单位属性挂钩的更多一些,例如哈迪斯的腹弩,110木40金,是游戏里面射程最长的射手单位,和其他单位一样占用2人口,aom的单兵质量很高,我想要人口那么多可能是确实和兵种本身的属性有关
2023年04月27日 02点04分
level 11
机制都保留不就成一样的游戏了。
2023年04月26日 12点04分 6
可以增加点新的机制,然后画面更新下
2023年04月27日 00点04分
level 10
spring1998 楼主
5. 可占领中立建筑机制
中立单位帝2玩家都很熟,中立建筑战役里面也很常见,不同的是,神话时代里是可以在对局中自行创建中立建筑的,北欧温泉和希腊资源庙等等,普通对局中也可以创建这些单位,只要占下来就成自己的
2023年04月26日 13点04分 7
level 1
神话时代的海战其实就是把陆地上的克制系统搬到了海上。
但那个全自动槌头船实在是太出戏了[阴险]
2023年04月26日 13点04分 8
帝2海战也是喷火爆破箭船包剪锤游戏啊,而且还没有那么多独特机制的神话单位打配合,玩法更少。帝3完全拼卡拼经济,更不用提了
2023年04月26日 13点04分
感觉二代互相克制没那么明显。没有什么强力克制爆破船的,箭船要躲爆破船只能靠操作,火船射程短也被爆破船克制。不像国家崛起里那样轻战船完全克制爆破船。神话时代里三种船的克制循环也很明显。
2023年04月26日 13点04分
@环环环环环 海战单位少,海军往往又很菜。TA就能玩海军了。
2023年04月27日 06点04分
@环环环环环 最克制爆破船的应该是箭塔和城堡[滑稽]所以帝2的这个包剪锤游戏确实还算有玩头,总不至于像帝3那样毫无乐趣可言
2023年04月26日 13点04分
level 10
spring1998 楼主
6. 内商贸易机制和自动队列
帝2贸易机制都了解,帝3那个贸易机制当然也挺有用,但肯定是无法作为经济支柱的。神话时代里是可以跑内商,而且后期完全可以以内商作为主要黄金来源,配合无限农田和兵营自动队列,形成一套无限产兵流水线
2023年04月26日 13点04分 9
level 8
大tc、树木和海,在帝国4里面可以看到影子。
我一直都认为帝国4用的就是神话时代的底盘
2023年04月26日 13点04分 10
@高能栗子 行军体积碰撞,还有打仗的手感,包括集结点设置,浓浓的地球帝国2气息,总之就是很廉价,完全没有神话时代和帝3手感好
2023年04月26日 14点04分
错,帝国4是地球帝国底盘,我甚至怀疑套了地球帝国引擎
2023年04月26日 13点04分
帝国4造建筑那个拉稀手感完全和地球帝国2一样,神话时代造建筑手感和帝3是一样的
2023年04月26日 13点04分
@spring1998 地球帝国1代也是个好游戏
2023年04月26日 13点04分
level 10
spring1998 楼主
7.兵模随科技变化
帝2帝3兵模变化只跟兵种本身升级有关,帝3帝国升级兵模不变,神话时代兵模会根据研究科技不同产生变化,比如三本的希腊重步兵,无别的科技情况下手持木枪无盾牌,研究铁匠铺科技后手持铜枪铜盾,全部升级所有科技后金甲金枪大金盾,兵模会根据铁匠铺科技变化,非常细节
2023年04月26日 13点04分 11
@打工人瞅什魔 初版貌似只到工业时代,帝王是后面哪个资料片加的
2023年04月27日 03点04分
三代也是有的,比如柏柏尔科技,奥斯曼卡片,但是没做全,只有少部分。
2023年04月26日 17点04分
@D逐日者 3代最无语的是近卫兵和帝国兵同一套兵模,完全是偷工减料
2023年04月26日 23点04分
@spring1998 卡片里只有四个时代,第五时代可能是后来才加进去的
2023年04月28日 04点04分
level 3
虽然玩不明白,但是是真的好玩。要是没有混乱之治,这个系列没准能出到2或是3,可惜了。
2023年04月26日 15点04分 12
level 12
小时候玩神话时代,感觉特别好
有些特殊机制真的很好玩
我感觉二代加一个罐子有指定效果就挺好[吐舌]
2023年04月26日 16点04分 13
所以3代用打野取代圣物了,部分野打完可以获得全局增强效果,类似于神话时代圣物,不过圣物好玩在于可以易主,打野不行
2023年04月26日 23点04分
@spring1998 哎 4代没有野打了
2023年05月22日 11点05分
level 1
上古兵种里面有空军,这你敢信[汗]
2023年04月26日 17点04分 14
飞马 海马 第一次见笑死我了 哈哈[笑眼] 其实真挺有意思的,就是推的太强硬,放弃也太快了
2023年04月26日 17点04分
都是神兽[吐舌]
2023年04月27日 00点04分
level 8
323

2023年04月27日 00点04分 15
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