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终点站The End Station 因为找不到想玩的游戏,所以打算自己做一个来玩。 打算用最后一站(The Final Station)的玩法作为基础玩法来构建,所以名字就决定仿照着成终点站。最后一站的音乐,剧情以及画面画风都非常优秀,里面的各种小游戏系统和简单的解谜也都很有趣。我是在16年看过逆风笑视频,然后入了3dm版通关了。但是后来入正之后就没再怎么玩,dlc的剧情也还没体验过。 因为主角的近战攻击实在是太近了,许多时候想省弹药就会被直接抓死 让我的近战攻击距离多1/4个身位,然后把怪的血量加一倍,这个游戏我都能玩的很舒服。现在这样实在是太难受了。而且我记得好像没有难度选项来着,在卡关的地方就得不断试错过去。这样的话就和马里奥一样,辛苦酝酿的氛围感直接没了,这是对我来说比较糟糕的设计。 对,说到马里奥,这游戏还不能跳,也是我不喜欢的地方。 主要的世界观我比较倾向是消光这种有人作死的剧情。作为哈兰超人,感觉丧尸的战斗力实在有点不够看。没人作死真的很难形成那种世界。很早就听说过消逝的光芒,但是到去年才开始玩过。 割草游戏玩的很少,所以面对这种密度的敌人在开始的十几个小时里非常不适应,总是会担心会被一把拉下去直接死。后来逐渐习惯以及知道敌人能做什么,特别是有了钩爪之后随便玩。 主线和信徒的剧情非常不错,整体的游戏机制和各种武器道具也非常有趣,特别是在推进主线和支线时会逐渐改变世界、而且能确实的帮助到其他人的感觉非常不错。 我不满足的点可能就是没有一个好结局,而且改变世界的能力有限。安全屋也是个好也不好的设定。 游戏系统比较倾向于沙盒游戏,七日杀在搜集各种东西时的体验确实很舒服。那个是看逆风笑,这个是看舍长入的坑。在绝地求生时期听说过这款游戏,也是最近几年才开始玩。 七日杀的优点我一时半会儿还真编不出来,我也不知道我是怎么玩的70个小时。但要说缺点我可太清楚了。 作者在房间里有各种各样偷袭的设计,不是天花板或者衣柜突然冲出来个人就是脚下的木板突然塌了。蛇、地雷、各种野生动物的攻击,尤其是我不会打秃鹫。商人任务可能会跑好远,空投也没什么好东西还引了一堆怪。正在家里建造,突然刷出来贞子或者旅游团偷袭。里面还有各种各样的骨折、感染之类的多种debuff。最主要的和mc不同,这个游戏的敌人会拆方块。 不过这么说来这些讨厌的点其实也是这个游戏有趣的点,是有些讨厌,但也没那么讨厌,玩家还是能爽的,造建筑物带来的满足感还是有的。尤其是在各种搜刮好东西,以及拾捡战利品宝箱时会期待有好东西。 但是不影响我讨厌吃书的这个版本。 这样想着的话,其实最终做出来的东西可能会有些像誓死坚守。只玩过demo,结论是我不喜欢。 首先可能是我对王国这类游戏的机制不感兴趣,尤其是王国的主角完全没有攻击力。虽然这个游戏加上了主角有一定的攻击力,但是我还是觉得做一个独行侠超人更有趣。所以我希望游戏中的npc更多的是充当一个制作装备或者生产食物的一个设定。 而在不得不面对大规模的军团交战时,希望能够采用类似这是我的战争每天早上结算类似的模式来直接计算结果,这样既避免了玩家单刷通关的情况,同时也给了玩家一定的游戏空间,而游戏结局也会因为玩家的水平而各有不同。
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