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初始工具的材质是什么 工具一级是铜,二级是钢,三级是金,四级是铱,那么初始是什么材质的? 从图上看好像是石头或者铁的
一格方块就是空岛模式吗 demo试过一下,总的来说就是纯新手。 感觉这样玩好像mc的空岛啊,这个废墟也什么都能挖到,也不会进到其他地图中。
0.9.3守林人纯生存档 rt,玩个不打架纯生存和搜集的档。 开了真实模式,死了就完结。 其实是想要有炼金和钓鱼系统后再这么玩的,但是谁知道这游戏什么时候能更新出来了。 说起来可能不信,这张图从流出来已经超过3年了,到现在钓鱼系统还是遥遥无期总游戏时长也许有200+,不过大部分时间都是在远古版本玩火法,是个强盗都会踩着火直接走过来的版本。 所以lz对游戏基本没啥理解,就当看个乐子了。
第一层水晶巢穴+一队红水晶群刚好堵死路口 第二层掠夺者同样堵死路口,黑洞上是L星门 第三层左菌菇右支管 这图再来个天选民的虫洞就齐活了
新游戏开发者直播前猜测一下机制 官方公告给的是太平洋时间的下午3:30播缺氧史前dlc,一个小时后的4:30播新游戏《不小心远征队》 换算成北京时间是这周六早上的6:30和7:30
开发者直播公告2025.6.13 原来给的是太平洋时间,已经换算成北京时间了,分别是星期六早上六点半的缺氧和七点半的新游戏
找一款雷电类似游戏 印象中是在05年左右玩的,游戏模式和雷电极为类似。 游戏的背景是在外太空,敌人是鸡和陨石(品种可能是白羽鸡) 玩家数量可单人可双人。 武器有三种,红色的散弹覆盖面积大伤害低,橙色的激光瞬间伤害十分集中,绿色的波介于两者之间。 打鸡会掉鸡腿,有时是烤全鸡。这个积累一定数量能获得清屏的炸弹,快捷键是空格或者回车。 陨石只会掉钱,钱好像没什么用。 每关好像是在太阳系的每颗恒星上打,这个游戏好像还是九大行星的时候。中间的小行星带也是一关,里面全是陨石,我现在还有印象。 最后的关底好像是太阳,因为没通过几次也没什么印象。 鸡除了撞你有伤害,鸡还会下蛋。蛋不能被打碎,好像装上去直接扣条命,然后已有的武器增强等级减半。
有办法看洁癖有什么标本吗 控制台和开战除外
九国版坦克总有一个造不了 所有科技都研究了,但苏联is、德国斐迪南都缺个科技,按个找也没看到这个科技在哪。 单纯就是让看看不能造吗
奇怪的开门杀增加了 这是哪个版本加,这个舰队是不是和边上两个死寂球有关系?
点了个城建专家后喜闻乐见的负规模
难民系统现在是正常的吗 普政欢迎难民,弹了十几条难民的消息 但是看物种页面,找遍各个星球也没发现难民过来
这是奇恩税的正常效果还是bug 打赢陆地战想看眼对面首都发现看不了去物种界面一看,好家伙直接把对面首都人口全搬走了去灰机wiki看没有解释,不太理解这个机制的意思,获胜后30%概率把殖民地搬空?一般不是应该获胜搬30%人口么
这是什么原理?莫名其妙卡了一格真空出来 存档读档依然存在,填砖拆了也没用,没有加功能性mod
来个五上章末boss前的迷宫攻略 五一放假应该有不少人开始推剧情了,但或多或少了解到最后这个迷宫不好推,所以来个攻略。 想不到有什么好的不剧透的图,那就直接来个变大吧
终于发现五上哪里不对劲了 不是剧情上的问题,而是游戏体验上的
4.23五上更新抽卡个人建议 1. 月歌王是up,但只占ss中的1/4,没井尽量不要赌。 看下隔壁池子就能知道是怎么回事,up的暗由希和雷山胁各占0.75%,共计1.5%,除以ss总概率3%,得出up占一半,所以感觉抽出up很容易。月歌王是单up,但还是只占0.75%,而非1.5%,up的概率只有四分之一。非常建议不要学楼主抽50抽去赌一下,我是第四个号第八个ss才轮到月歌王的 2. wishlist 目前应该是正常水平,属于有非有欧的情况,不像刚结束的step疯狂保底。 抽卡的建议是,如果你只想要新卡就全选new。 如果觉得强度不够,差不多可以朝着几张需要突破的新卡+缺少的强力卡牌的方向组合。 如果都想要就会再次化身楼主,一无所有 3. 自选ss持续到6月,不是很缺人不建议现在就开了。 五一还有70抽,后面可能还会发福利。 甚至可能会出现你先选了之后,再抽月歌王的时候她就窜出来了
联动期间国服入坑感觉还可以 都至少打完第一章,耗了30体力拿到30抽,5天必得百合+抽完这个step池感觉虽然确实有非有欧,但是大体上都还是能玩的状态
有没有什么mod可以看到当前可获取蓝图数量的 比如已经获得1个后,会显示还可以获取2/3个,下次刷新时间还有4天14小时之类的。 创意工坊搜蓝图和buleprint都没找到。
老哥们求战役地图 想要那种电脑队友主攻,我主防守或者需要我摧毁一些关键节点的图
惠惠新记忆剧情的问题 习志野避难所当初不就是做班车坐到终点的吗,为什么惠惠会说没有车站? 这是翻译的问题还是剧情的问题?本来如果是过去的剧情还无所谓,但这里提到了这个记忆剧情是4下之后
最讨厌的道具没有之一 带R建打一轮宝箱层后打回溯线,第一次的boss击杀拿到了,但是第一个里角色没解锁成功
屏幕这种波浪的效果是什么触发的 用了数据破解,虽然打怪很爽,但是想重开了,画面弄得很想吐。
有地方能查到升级需要多少经验吗 虽然没什么用经验会溢出,但是有什么地方能看到这个表吗 看了几个wiki站都没有
玩家思潮会影响到地图生成ai帝国么 之前一直玩和平,脸上总会刷出好几家跟你抢地,罪企也是十分常见。 有印象能和平玩到后期的局不超过5把。 现在转军国思潮玩法,已经连续好几把了扫了一大片地图一个ai都碰不到。 不知道是我太非了还是就有这么个设定
站开第一次碰到脸上三个三合星 要是有个设置能调宇宙中的双星三星数量就好了
国服恒星战没有剧情设定,日服也是突然蹦出来一个这个活动么 如果涉及到四下之后的剧情还希望不要剧透,提一下在哪个章节出现的就行
尝试整理一下时间线 在贴吧搜索没找到想要看的帖子,就打算整理一下时间线。如果有已经整理好的麻烦指个路,我也省事了 只看主线剧情和间章,中间有大量的时间,完全没问题。 但活动剧情可能会有问题,会有完全插不进去情况。在官方没有考虑的时候,就尽可能的把活动时间穿插进来。 我自己也是比较烦剧透,繁中的语言习惯不舒服,不是自己玩也没有代入感。所以仅针对国服进度,后面要是有更新有冲突的话就再整理。
steam成就全变同一天解锁是什么bug? 游戏时长66小时,刚爽了第一次?卡+R键,打了两小时,结果给我steam成就全都刷新了,目前解锁的一百多个成就的解锁日期全变成刚才了。应该是也没有解锁新成就。 mod只有订阅最高的图鉴mod和那个中文配置。
请问左上角这个栏叫什么 正在边看wiki边打,我想去wiki搜一下我该打什么,但是不知道这个叫什么,没法搜
这个65级最大的问题是不知道礼物都是什么 如果就是几个人能抽到杯垫和钥匙扣,剩下的都是100晶石+10体力,或者1000晶石+25体力,其实也没什么大影响。 但是完全不公布内容,结果是有相当概率或者全部都是杯垫和钥匙扣就不一样了。
朱里对于31D宿舍感想 忘记在哪里看的了,有大佬记得吗? 大概的内容就是朱里说31D宿舍很吓人,二阶堂会在晚上对着空无一人的棋盘下棋,色叶和吹雪会从视觉和听觉上吓人,理沙忘了,蓝娜会让各种鱼在宿舍里飞。 当初看这段笑死了,现在想找找不到了。 朱里的好感度和回忆、二阶堂和理沙活动都翻了没有,间章最近才打应该也不在那里。
村民睡觉也有更新吗 有带被子梦游的,睡在被子上的,还有睡在床垫下的
这两天更新导致的bug好多 直接给我整出一个60支箭的筒,还有一些地方箱子莫名其妙消失的等稳定了再去开个新档
有大佬知道哪里能找到类似的图片资源吗 想整个视频,要用到这种道具,有没有什么地方能找到这种图片,wiki或者b站视频上没找到。过剧情时开的自动,很多情况下根本反应不过来,没截图就过去了。 现在才反应过来可以回溯或者直接切主页,然后再回来截图,但是之前的都忘记在哪里有了。 如果有记得的麻烦告诉下,感谢。
这个迷烟地道怎么进啊 我站在像是门口的地方,但是不能进
1.2稳定版更新(机翻) 你好幸存者! 今天,我们将V1.2 Crossplay补丁提供给每个平台。 Xbox、PlayStation和PC上的玩家现在可以享受跨平台游戏。 请注意:Xbox和Microsoft PC Store版本通过认证所需的时间比预期的要长一些。我们预计不会出现任何问题,并希望尽快发布。感谢您的理解——我们很高兴大家能很快加入更新! 要在服务器浏览器中显示跨平台游戏,请执行以下操作: 控制台:设置选项“General”>“Crossplay Enabled”:打开 PC:设置选项“General”>“Crossplay Enabled”:打开,但它也要求将“EAC Protected”设置为“On” 横盘游戏支持的最大玩家数为8,世界大小为8192。 我们始终鼓励每次更新都进行新的保存,但我们预计旧的保存游戏不会出现任何问题。为那些较旧的保存游戏启用交叉播放也应该是安全的。
重力陷阱是有bug吗 75%追着捕了六七次一次没成功,40%的时候也抓了七八次也一次没成功这是太非了,还是有啥我不知道的机制啊
近期有必要抽的卡么 想拿这期的鱼,只剩1井,怕有重要的卡拿不到。毕竟过剧情的优先级还是要高于xp抽卡的 毕竟除了孔明剩下都是按xp抽卡的,现在做高分的任务都有点麻烦了
有没有能在飞船上刷怪的mod 在创意工坊用enemy monster 和 ship 分别做关键词找了半天也没找到 如果碰到过有类似功能的mod,希望能说一下,感谢
登录时七海的语音是固定的还是随机的 登录这么多天只有一次碰到了nice log in,感觉这语音挺有趣的,后面一直想录到这条语音 想问一下这个语音是纯随机的,还是有什么规律 录了一个多月一直没碰到,而且只有每天第一次登录才有,还没法反复进游戏刷
艾莎琳有什么bug么 之前还有不到18k左右的能量币,改造一颗荒芜星球后直接清零了? 描述中只用10k啊,这是怎么回事?
新dlc推出的时候其他dlc会打折吗 如果会的话就等两天了 另外那个裂隙的dlc推荐买么,看评论多半差评
现在这个版本堕落要怎么打 几个版本之前玩的,有印象的一次就是用对面一半战力的护卫舰击退了对面的菌菇两队船 现在用两倍战力的战列护卫打对面圣卫的船,对面没掉船,几乎连血都没掉,这是改机制了吗? 科技基本上在6循左右,原版铁人
整理点新版本的内容 包括但不限于强势英雄技能命石、bug、bug以及bug
谁还敢嘲笑蓝胖智力 我们本来像你们一样聪明,但是现在我们更聪明!
有人把中文版的拼出来了 图片不好认,我把它们重打了一遍,转自nga帖子 ____的基础护甲减少0.5点 只要太阳出来____ 就会在5秒内显示全地图 干扰者:动能____替换为动能____ 敌人的攻击弹道在____ 附近500范围内会被减速 ____能以曲线行进 ____可以使用背包中的物品 就像物品还在物品栏里一样 沉默术士不会被____ ____1级时拥有0点技能点 噬魂鬼击杀一个非英雄单位 就能永久获得____ ____的初始金钱额外增加250金 ____内的热血敌人无法看到他们的友军
算一下蘑菇树桩的收益 目前还没开新档玩过,不过从其他档的游玩经验来看,制作蘑菇树桩缺的可能不是硬木,而是苔藓,而且1.6.3还削弱了苔藓的再生速度。 但我还没试过,只是猜测,或许重点去收集苔藓反而是硬木不够用。 反正农场我要么会选择额外产出硬木的森林农场,或者是土地最多的沙滩农场。
采集野生种子的作物变成耕种经验了 我在进行只获取采集经验的玩法,然后采集野生种子种出来的东西发现耕种经验涨了,二十多天白干了 左上角是显示经验值的mod,我除了这个什么都没种,也没有装任何影响物品的mod
1.6.3更新
探索蓝色牧草 由于wiki上还没更新,所以自行探索一下,整理一下牧草(主要是蓝色牧草)的特性
走养殖这个雨好讨厌 要么拿着斧子和镐子一点点修,要么就都拆了重新弄,不管怎么弄都不舒服
猫猫给我抓了一条鱼 满心的时候顺手一摸,就掉了一条河鲈。
春28送训练用鱼竿 我在尝试纯蛋黄酱玩法,一点鱼都没钓,于是在春28触发了个剧情。 应该是根据你的钓鱼等级,威利会问你钓鱼是不是太难了,然后送你个训练用鱼竿,让你可以尝试从这个开始。 之后他会向你讲解知识,使你信心满满(使我钓鱼等级升了1级)。 鉴于这种会提升技能等级的剧情,感觉应该是1.6新加的。
【CP】Content Patcher交流帖 本交流帖的内容主要以使用Content Patcher开发mod为主,如果是使用Content Patcher和其他的CP mod有问题,请到mod作者那里或另开贴询问。 如果你玩星露谷喜欢打mod,那你很可能已经碰到了一些是以 [CP] 为开头的mod文件,它们是调用了Content Patcher功能的mod。Content Patcher英文缩写是CP,所以用 [CP] 来标识。Content Patcher可以更改游戏的数据、图像和地图,而无需替换XNB文件。 可以根据游戏中的许多细节进行动态更改,如位置、天气、日期、节日或活动、配偶、关系、您是否拥有Joja会员资格等。 与XNB mod不同,这些内容包可以进行自动更新检查和兼容性检查,易于安装和卸载,自动支持本地化,不太可能发生冲突,也不太可能因游戏更新而中断。 因为没找到交流的地方,就在这里发个帖,让想开发cp mod的人相互学习交流一下。 该mod的N网尾号为1915,发帖时使用版本为1.30.4(对,在这几天之后 [CP] 2.0就要跟着星露谷1.6来了(对对,就是因为1.6迟迟不来我才发的这个帖子))
终点站The End Station 因为找不到想玩的游戏,所以打算自己做一个来玩。 打算用最后一站(The Final Station)的玩法作为基础玩法来构建,所以名字就决定仿照着成终点站。最后一站的音乐,剧情以及画面画风都非常优秀,里面的各种小游戏系统和简单的解谜也都很有趣。我是在16年看过逆风笑视频,然后入了3dm版通关了。但是后来入正之后就没再怎么玩,dlc的剧情也还没体验过。 因为主角的近战攻击实在是太近了,许多时候想省弹药就会被直接抓死 让我的近战攻击距离多1/4个身位,然后把怪的血量加一倍,这个游戏我都能玩的很舒服。现在这样实在是太难受了。而且我记得好像没有难度选项来着,在卡关的地方就得不断试错过去。这样的话就和马里奥一样,辛苦酝酿的氛围感直接没了,这是对我来说比较糟糕的设计。 对,说到马里奥,这游戏还不能跳,也是我不喜欢的地方。 主要的世界观我比较倾向是消光这种有人作死的剧情。作为哈兰超人,感觉丧尸的战斗力实在有点不够看。没人作死真的很难形成那种世界。很早就听说过消逝的光芒,但是到去年才开始玩过。 割草游戏玩的很少,所以面对这种密度的敌人在开始的十几个小时里非常不适应,总是会担心会被一把拉下去直接死。后来逐渐习惯以及知道敌人能做什么,特别是有了钩爪之后随便玩。 主线和信徒的剧情非常不错,整体的游戏机制和各种武器道具也非常有趣,特别是在推进主线和支线时会逐渐改变世界、而且能确实的帮助到其他人的感觉非常不错。 我不满足的点可能就是没有一个好结局,而且改变世界的能力有限。安全屋也是个好也不好的设定。 游戏系统比较倾向于沙盒游戏,七日杀在搜集各种东西时的体验确实很舒服。那个是看逆风笑,这个是看舍长入的坑。在绝地求生时期听说过这款游戏,也是最近几年才开始玩。 七日杀的优点我一时半会儿还真编不出来,我也不知道我是怎么玩的70个小时。但要说缺点我可太清楚了。 作者在房间里有各种各样偷袭的设计,不是天花板或者衣柜突然冲出来个人就是脚下的木板突然塌了。蛇、地雷、各种野生动物的攻击,尤其是我不会打秃鹫。商人任务可能会跑好远,空投也没什么好东西还引了一堆怪。正在家里建造,突然刷出来贞子或者旅游团偷袭。里面还有各种各样的骨折、感染之类的多种debuff。最主要的和mc不同,这个游戏的敌人会拆方块。 不过这么说来这些讨厌的点其实也是这个游戏有趣的点,是有些讨厌,但也没那么讨厌,玩家还是能爽的,造建筑物带来的满足感还是有的。尤其是在各种搜刮好东西,以及拾捡战利品宝箱时会期待有好东西。 但是不影响我讨厌吃书的这个版本。 这样想着的话,其实最终做出来的东西可能会有些像誓死坚守。只玩过demo,结论是我不喜欢。 首先可能是我对王国这类游戏的机制不感兴趣,尤其是王国的主角完全没有攻击力。虽然这个游戏加上了主角有一定的攻击力,但是我还是觉得做一个独行侠超人更有趣。所以我希望游戏中的npc更多的是充当一个制作装备或者生产食物的一个设定。 而在不得不面对大规模的军团交战时,希望能够采用类似这是我的战争每天早上结算类似的模式来直接计算结果,这样既避免了玩家单刷通关的情况,同时也给了玩家一定的游戏空间,而游戏结局也会因为玩家的水平而各有不同。
编程类游戏关卡是怎么设计的 比如Tomorrow Corporation的七十亿人和程序员升职记许多关卡看上去一眼思路都没有,有的要不是我在玩游戏,我看这东西可能觉得它用这些东西都没有解 如果是暴力破解的话,而且很多仅答案的代码就有几十行的,而且还会存在死循环,感觉也完全跑不动 我想设计游戏关卡,但是感觉会设计出一些存在极其简单解的问题,然而我给答案是非常复杂的
【机翻】A18更新 你好,太空人! 我们决定对即将到来的Alpha 18更新采取不同的方法,并发布早期不稳定版本的更新进行测试。 我们为此添加了一个新的特殊分支,如果您想了解新更新的外观,可以立即访问此新更新。请记住,这个分支的早期版本仍然有一些丢失的资产、不完整的翻译,而且有时很可能崩溃! 这个版本甚至早于实验性的分支构建。 SpaceHaven Alpha 18现在可以在不稳定(正在进行的工作)分支中玩。作为提醒,更新过程如下: 新的更新首先在不稳定/实验分支中可用。 玩家们不介意玩一个更不稳定的版本,他们会首先测试新的更新。 一旦新更新版本的不稳定/实验版本看起来足够稳定,我们将正式向所有玩家推出! 注意!加入不稳定/实验是完全可选的,只有当你愿意冒引入一些新错误的风险时,你才应该加入,这可能会影响你的游戏,并可能破坏你的保存。 如果你不想冒险破坏你的扑救或在比赛中中断比赛,请不要加入不稳定/实验分支!如果你想玩一个更稳定的版本,请等待更新的正式发布。 以下是您如何加入不稳定分支: 1. 打开Steam库 2. 右键单击Space Haven 3. 选择属性 4. 转到顶部的标签“测试版”。 在下拉列表中选择“unstatible_work_in_progress”。 要查看已添加的内容,请查看游戏中的补丁说明。
【1.6前夕整活】不出农场3年完美雕像 首先声明,原版游戏下想要不出农场3年完美雕像是不可能的,于是就得加一些mod。 这些mod有一些是我认为必须添加的。还有一些是完全没用过的,如果游玩过程中发现mod影响这种模式的平衡,我会把它删了。未来可能会遇到困难,在实在无计可施之时,会添加一些新的mod来克服困难。 目前添加的mod列表如下:其实比如atra core、space core、SAAT这些框架类mod可能有一两个是我的mod用不上的。但是我又不敢去试,不知道删了哪个会导致要用的mod不能用,就一个没敢动。 最后希望这趟折磨自己之旅有趣一些
信徒危险之地任务 不哭的那个尖叫者在地图上有记号,走在这幢房屋周围也能听到播放卡通片的声音,这就是这个尖叫者不哭的原因。 进入方法是在靠近马路的那一侧,从一层开锁进去,一进门有个自爆,别急着进门。 打完尖叫者后里面还有个奖杯别忘了拿。
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