level 4
去码头搞点薯条吗
楼主
一开始是
刺客信条
玩腻了来试试法环,结果一发不可收拾,从环到狼再到魂312。魂系列给了我太多震撼。而魂2,这部争议最大的作品,个人认为是不输其他任何一作的,很多设计都很精妙,比如法洛斯之石和怀念香木的设定,参考法环石剑钥匙。还有各个区域间的紧凑性,比如海德巨火塔到密港再到遗忘囚牢和罪人塔还有安迪尔之馆打完看守龙后就是壮观的龙祭坛这些都很有趣。但缺点也很明显,小副本流程中段的篝火太过隐蔽,导致三六五里路。开荒果粒橙太少过度依赖滴石,以至于现在12瓶了还是舍不得喝。然后适应力的设定确实劝退了一众习惯了魂3丝滑翻滚的玩家,处理严重堆怪的区域需要小心且耐心,动作僵硬很容易暴毙。然后点名批评几张个人认为的粪图
1.废渊,纯纯魂1巨人墓地+病村,黑灯瞎火且令人不适,还有高低层容易失足,且带有爆炸击退怪。
2.阿玛那祭坛,怪太多了而且不能直接润,死回篝火得重新耐心清怪,巨烦躁,还容易失足落水融化
3.不死灵庙石头堆,卡地形的石头与挡路的大门盾哥,直接润会带来足球队,和阿玛那祭坛一样
4.dlc1龙之圣壁,小兵人均韧狗,很难清理一片区域,但是攻击开关和找石像才能打到幻影怪的设定很有趣
5.壁外雪原
,我玩过的最恶心的图,暴风雪与高韧高攻的小野马混合双打,到双虎门前的路真的一言难尽。



2023年04月22日 21点04分
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刺客信条
玩腻了来试试法环,结果一发不可收拾,从环到狼再到魂312。魂系列给了我太多震撼。而魂2,这部争议最大的作品,个人认为是不输其他任何一作的,很多设计都很精妙,比如法洛斯之石和怀念香木的设定,参考法环石剑钥匙。还有各个区域间的紧凑性,比如海德巨火塔到密港再到遗忘囚牢和罪人塔还有安迪尔之馆打完看守龙后就是壮观的龙祭坛这些都很有趣。但缺点也很明显,小副本流程中段的篝火太过隐蔽,导致三六五里路。开荒果粒橙太少过度依赖滴石,以至于现在12瓶了还是舍不得喝。然后适应力的设定确实劝退了一众习惯了魂3丝滑翻滚的玩家,处理严重堆怪的区域需要小心且耐心,动作僵硬很容易暴毙。然后点名批评几张个人认为的粪图
1.废渊,纯纯魂1巨人墓地+病村,黑灯瞎火且令人不适,还有高低层容易失足,且带有爆炸击退怪。
2.阿玛那祭坛,怪太多了而且不能直接润,死回篝火得重新耐心清怪,巨烦躁,还容易失足落水融化
3.不死灵庙石头堆,卡地形的石头与挡路的大门盾哥,直接润会带来足球队,和阿玛那祭坛一样
4.dlc1龙之圣壁,小兵人均韧狗,很难清理一片区域,但是攻击开关和找石像才能打到幻影怪的设定很有趣
5.壁外雪原




