level 2

死灵法师,当前版本亲儿子,当之无愧的T0,一个集召唤小弟、持续护盾、回血回蓝、超高豁免、珍贵复活、多重减伤、0CD无敌的bug职业。而在输出端,死灵法师同样很强大!
攻击方式有大范围、有射线、有全屏(近乎)、有自动、有持续、有控制、有斩杀(勉强算半个)、有减治疗、有强制位移(会被免疫),输出方式多样。
伤害类型以暗系魔法为主、冰系为辅,小弟物理、魔法混合,战术搭配灵活,是一个玩起来很轻松、很舒服,甚至是我认为的最完美的职业!



白骨之主最后一个技能,选择一个骷髅进行强化,升级为骷髅王,非常强力的技能,点满,以下是各个类型的骷髅升级后的状态:
专属技能——战争践踏(同觉醒技能)
骷髅王——骷髅弓箭手升级,
专属技能——要害射击(同觉醒技能,单体输出暴高,还带控)
骷髅王——骷髅法师升级(一改骷髅法师猥琐的气质)
专属技能——落星(大范围aoe,小怪直接秒,dps之王)
骷髅王——骨巨人(本来不想放你的,不过都更新到这了也展示一下吧,好像,披了件黄马褂?)
专属技能——化做星星吧(技能同样给力,可惜摸不到敌人,蛋疼)
总结:优先选择骷髅法师进行升级,落星非常强大,是整个团队内为数不多的aoe技能,经常能扭转局势;次之选骷髅弓箭手,单体爆发输出,打单个boss的时候也不错,其他两个不推荐。






这一系列以召唤食尸鬼为主,通常这一系我都是不点的,主要原因有三点:
武装骷髅战士——骷髅战士升级
妖鬼血量多了五十点左右(有波动),但重点的物理强度(决定物理伤害)和命中均被薄纱,豁免也被碾压,而在技能上搭配上就差得更多了
武装骷髅战士
妖鬼(食尸鬼升级)三个主动技能和武装骷髅战士差不多,但缺少符文闪烁太致命,有位移和没位移真的是天与地的差别,主动性、机动性、战术运用完全不在一个层面了



夺命尸爆,技能描述看似很美好,伤害高还能降低敌人属性,但实际用起来一言难尽。


腐烂液化,终于有个能看的技能了,主动摧毁食尸鬼来创造腐、败云雾,虽然仍旧不能主动选取,但范围增加了不少,点满后6码,每回合都会对其中的敌人造成伤害,相当不错了。但在实战中你会发现一个致命的弱点:灵魂不够用,放不出来!
李代桃僵


最后一个李代桃僵,转移负面效果,不错的技能,还是持续生效,但缺点也很明显,灵魂不够用!而且死灵法师中期依靠【死灵法术的黄金时代】便能把豁免堆得很高,再加上各种纹身和符文,不怎么怕控制,所以这个技能也就只能看看了
黑夜降临


10码距离,3回合冷却,2000%飞行速度,指哪打哪,5级变宽打三行,提升范围如此优秀的技能你还等什么?


非常好用的技能,虽然不是硬控,但群体、中等范围的软控也足以证明其优秀,实战中无论是混论灾祸还是致盲灾祸都让怪物像无头苍蝇般乱撞,虽然也会被某些怪物免疫,但已经极大的降低了死灵法师被围殴致死的可能性,其意义不言而喻,再者暗夜笼罩本身输出也不低:
暗影喷发


基础伤害比较低,还不吃爆伤,注定难登大雅之堂;点一级作为过渡,略微为了延长下灾祸的时间;再一个它的伤害只对受灾祸影响的敌人有效,如果敌人免疫灾祸,就完全打不出伤害了;战斗过程中开不开启都无所谓。


五轮大范围持续轰炸,一级累计465的基础伤害,五级共965,期间你还可以搭配暗夜笼罩、恐怖瘟疫、黄昏降临、灾厄降临、破碎尖刺等技能进行持续性输出,后期秒伤过万不在话下,必满技能。
















召唤出一个永久存在的梦魇辅助战斗,我个人是考虑放弃这一系,原因有五:




本身伤害不错,CD也短,5级时伤害范围为一个小正方形,输出还可以,当然我看中的不是它的输出能力,而是对死灵随从的增伤。


7码的超大爆炸范围,伤害也比黑冰更高,最重要的是隔着拐角也能输出,起到探视野的作用,除了飞行速度有点慢外,个人认为是坟墓系最优秀的一个技能,没有之一!






最后两个技能墓光之灾是对阴燃鬼火的强化,所以我放到一起说。阴燃之灾相当于一个不断扩大的范围伤害,同时伴随伤害的提升。墓光之灾对其进一步加强。阴燃鬼火单看描述很强,但这个技能最大的问题在于伤害来得实在太慢了,灵魂之河五回合我都觉有点墨迹,阴燃鬼火足有七回合!还不是一开始伤害就最大化,等范围、伤害提上来说不定我都被切死了,所以直接放弃。