再来看漂泊佩恩,策划熊猫制作
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
这个才是重量级,实装后真正意义的版本分界线,首先看他有多么吊。
1— 火影手游上第一个,一个忍者六个人,六种技能,六个模型!!(虽然立绘只有一个
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)光凭这一点我觉得无比的有排面,绝对称得上是手游的一个里程碑式分界线。
2— UI设计,史上第一个轮盘选择,用来切换不同形态的佩恩。太逆天了,我都不敢想象以后的忍者会怎么出
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这个设计绝对会让策划的发挥空间有很大的提升
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
(技能简介幻视三国杀小作文
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
)
3—被动!!!!!!
虽然现在看上去是为了加而加,但绝对是未来大量六道大筒木忍者用得上的,被动这个设计非常普遍,许多游戏里都有,但火影还是第一个啊
![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
又是一个新设计,熊猫这次真的用心了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)




