#忍者#| 李性分析 |未来忍者技能模式和样板浅析
火影忍者手游吧
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level 8
moneysdkm 楼主
浅析,火影手游中忍者已经出完了原作
中的一大半甚至更多,来到了疾风传末
期,忍者也从最初的简单粗暴变的复杂
多样,机制越来越多,表现形式和UI设
计也都有了许多创新。
在最近翻了很多爆料以及看到了一些新忍者的技能,比如创生飞段,漂泊佩恩,金式和我们的主角九尾鸣,大家对
未来忍者
模式应该也有了一定的猜测和想法
那么,下面就让我来李性分析一波[呵呵]
2023年04月21日 08点04分 1
level 8
moneysdkm 楼主
晓创生飞段,新的决斗场限免忍者,由策划千代设计。技能爆料之初,飞段的大范围特效真的很亮眼(非常的帅[呵呵])我愿称之为千代的翻身之作,但结合之前的神卡,青春哥,静香,长门,我觉得这个大特效可能是有意而为之的[滑稽]想象以后出的大筒木,六道斑带土,佐助等,现在的技能表现形式真的能满足玩家的需求吗?[滑稽]说不定这次的飞段只是一个试验品或初兆,以后应该就是特效满屏飞的时代了[滑稽]
2023年04月21日 08点04分 2
满屏特效不早出现了,死柱大金龙,鹿丸忍者,青水,龙兜,不都是吗[阴险]
2023年04月21日 09点04分
level 14
阅
2023年04月21日 08点04分 3
[呵呵]
2023年04月21日 09点04分
level 8
moneysdkm 楼主
再来看漂泊佩恩,策划熊猫制作[呵呵]
这个才是重量级,实装后真正意义的版本分界线,首先看他有多么吊。
1— 火影手游上第一个,一个忍者六个人,六种技能,六个模型!!(虽然立绘只有一个[滑稽])光凭这一点我觉得无比的有排面,绝对称得上是手游的一个里程碑式分界线。
2— UI设计,史上第一个轮盘选择,用来切换不同形态的佩恩。太逆天了,我都不敢想象以后的忍者会怎么出[滑稽]这个设计绝对会让策划的发挥空间有很大的提升[滑稽](技能简介幻视三国杀小作文[喷])
3—被动!!!!!!
虽然现在看上去是为了加而加,但绝对是未来大量六道大筒木忍者用得上的,被动这个设计非常普遍,许多游戏里都有,但火影还是第一个啊[捂嘴笑]又是一个新设计,熊猫这次真的用心了[呵呵]
2023年04月21日 08点04分 5
被动还真不是第一个,像长门这种老忍者就有,你去看看比如他对于畜生道通灵的加成
2023年04月21日 09点04分
@河原木桃香 这个应该属于彩蛋
2023年04月22日 01点04分
要说也是仙鸣是第一个一边被动的 开大有透视[滑稽]
2023年04月26日 05点04分
level 8
moneysdkm 楼主
忍法帖金式,这个忍者还不知道由谁设计,但结合佩恩的轮盘设计我觉得是技能真的好猜[滑稽]
这个忍者动画里技能表现形式非常多,简直一个武器大师,刚登场给人的压迫感也足的(虽然结局是挺惨[滑稽]),虽然有那么多武器,依照常规想法无非做到就是做到普工和技能里去,但有了轮盘设计之后,不能说合适,只能说非金金式不用,大胆猜测金式不是子技能就是绝壁是轮盘[阴险][滑稽][滑稽][滑稽]
2023年04月21日 08点04分 6
该不会佩恩是用来测试机制的吧 毕竟金式的武器多 正好可以用这个机制
2023年04月22日 02点04分
感觉这金式就是个至尊版天天[滑稽]
2023年04月21日 09点04分
level 8
moneysdkm 楼主
九尾人柱力鸣人[欢呼]
不说了,主角肯定有排面,技能特效至少比飞段帅两个档次,什么轮盘被动都给我用上[太开心][太开心][太开心][太开心][欢呼][欢呼][欢呼][欢呼][欢呼]
2023年04月21日 09点04分 7
[欢呼][欢呼][欢呼][欢呼][欢呼]支持
2023年04月21日 11点04分
广哥提前封神[太开心]
2023年04月22日 03点04分
level 1
有没有可能浦式会有时间回溯的被动[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年04月22日 03点04分 8
level 8
moneysdkm 楼主
[呵呵]
2023年04月23日 06点04分 9
1