如果棘刺的二天赋改成2秒内未被攻击就会回血
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level 12
zhubm9 楼主
棘刺的档次能不能有所上升?
2023年04月16日 14点04分 1
level 12
就不能再加个回技力吗[滑稽]
2023年04月16日 14点04分 2
level 11
把前半句删了都不为过,无限制秒回
2023年04月16日 14点04分 3
level 10
不要求多,暖机后无限回就够了。
2023年04月16日 14点04分 4
level 10
改成未开启技能回血[吐舌]
2023年04月16日 14点04分 5
那废了
2023年04月17日 11点04分
建议解放者模板改成这样[吐舌]
2023年04月17日 12点04分
level 9
不如改成每2秒回复3.5%的生命值
2023年04月16日 14点04分 6
@rbenyyj 可是棘刺是长手,可以不接敌[吐舌]不攻击才回血跟我这个比不是铁憨憨。赛道不同要跟五⭐比什么回血?
2023年04月17日 10点04分
level 12
不如改成开启技能期间回血
2023年04月16日 14点04分 7
level 12
估计3模取消回血限制
2023年04月16日 15点04分 8
level 12
更弱
2023年04月16日 15点04分 9
level 11
可以不攻击时回血,模组来个攻击时回血速率减半,然后把白值加一些抬高抛光线,那样鸡翅就好用不少了
2023年04月16日 15点04分 10
level 13
改成山那种算了
2023年04月16日 15点04分 11
level 12
会,不过提升也不大,他的问题更多在输出端,如果是打二就会质变。作为一个基石dps 还是不错的,但dph一般(作为基石也够了,再加强就不合理了)容易被高甲怪骗掉输出,腾不出手打小怪然后疯狂漏怪,要是能打二就可以解决这个问题。
2023年04月16日 15点04分 12
打2太急功近利了,提面板才是长远打算
2023年04月17日 08点04分
@梦幻奇谭▫ 棘刺本身定位就是高dps 中dph 清杂,不打二只提面板影响不大,面板不会提到让他可以打重甲的水平,而怪的甲也会不断膨胀,到头来还是被重甲一卡就疯狂漏怪,还不如不加数值改打二,把优势区间稳在小怪和中低级精英
2023年04月17日 17点04分
level 13
感觉这反而是削弱了啊
2023年04月16日 15点04分 13
level 12
不如取消限制
2023年04月16日 16点04分 15
level 12
这样估计打不过紧急礼炮小队了
2023年04月16日 16点04分 16
礼炮不是有安塞尔吗,怎么会扛不住
2023年04月17日 05点04分
2023年04月17日 07点04分
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