纸蛙实测——魔宠、召唤物 与 遭遇点怪物的关系
无冬之夜吧
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level 11
Gabriella· 楼主
之前发了一个如何获得更多经验的帖子,里面有讲到,通过增加队友、召唤物来提升队伍实力,可以增加遭遇点遇到的怪物数量,或者增强遭遇点怪物的等级,从而有可能反而能够获得更多经验。
[黑头高兴]
这打破了很多人solo经验多的“刻板偏见”
[酷]
使得不少人对此提出了质疑,认为我的偶然一次遭遇不说明问题。
[哈哈][哈哈][哈哈]
有不同想法可以讨论,可以试验,毕竟冰冻三尺非一日之寒。要打破刻板偏见,当然不是我几个截图、几句话就能做到的。
对此,我特别制作了一个“试验模组”,制作了一个遭遇点和对应的一系列怪物进行测试,以期能够准确地得出“魔宠、召唤物 与 遭遇点怪物强度”的对应关系。
2023年04月16日 02点04分 1
level 11
Gabriella· 楼主
首先,制作一系列怪物群:每个怪物的实际挑战等级和他的名字相同,这样测试的时候,刷出来怪物,看名字就能知道对应了多少“挑战等级”。
2023年04月16日 02点04分 2
level 11
Gabriella· 楼主
然后在模组中布置一个遭遇点,并将刷出来的怪物锁定在一个房间里。这样路过房间,进去看就能知道刷出来了具体多少“挑战等级”
2023年04月16日 02点04分 3
level 11
Gabriella· 楼主
因为设计了各种挑战等级的怪物,最初设想是:遭遇点仅出一个怪,队伍强度不同,直接就出不同“挑战等级”的怪物,一目了然,没有随机性。
然后在模组中放了一个npc,对话得300000经验 ,直接升到25级。看结果就行。
然后测试1:
a、上了一个25级法师,遭遇点无论试多少次,都出来一个挑战等级23级的怪物。
初步得出:遭遇点怪物“调整等级”=玩家等级-2。
b、25级法师召唤魔宠黑豹,无论试多少次,都出来一个挑战等级25级的怪物。

所以法师和其他职业不一样?要法师+魔宠才能对应正常等1:1等级?
公式应该是挑战等级=玩家等级?
那么换个职业再试一次:
c、这次上一个25级的圣骑士,本身无魔宠/动物伙伴,来看看能刷出什么名字的怪物。
然后无论试多少次,刷出来的都是挑战等级23级的怪物。
[滑稽]
那么到这里,就基本可以得出粗略的结论:
遭遇点挑战等级=玩家等级-2(20+等级范围内)
召唤魔宠固定可以提升遭遇点的挑战等级2级
2023年04月16日 02点04分 5
level 11
Gabriella· 楼主
2023年04月16日 02点04分 6
level 11
Gabriella· 楼主
下一步,准备测试其他召唤物的影响。
测试2:
a、25级法师带魔宠,传奇法术召唤木乃伊。遭遇点出来的怪物的挑战等级,竟然还是25级!
经过多次测试没有变化,这里初步猜测:
并不是召唤物没有用处,而是召唤物等级(18级)比玩家等级(25级)低太多了,而我做的遭遇点怪物,都是整数等级的。如果召唤物对挑战等级的贡献不足1级,那么无法表现出来。
在重新修订模组设计前,再做一个反证案例,来证明召唤物还是有贡献的:
b、1级法师,传奇法术召唤木乃伊(18级)(使用以前在模组里做下的道具施法实现),遭遇点出来的怪物的挑战等级是16级。
忽略玩家等级,只看木乃伊等级,可以看到,这个情况和第一次测试魔宠时候得出来的对应公式是一致的!
从这里可以看出:
1、上面的猜测是
正确的
,召唤物不是对挑战等级没有贡献。而是和玩家等级差太多,而且可能不是整数贡献,可以进一步修正模组来测试具体贡献。
2、上面魔宠的公式目前为止依然正确,而且不只是20+等级范围,十几级也是“-2”这个数据表现。
[熊-霹雳舞]
然后进一步修正模组,准备再次测试
2023年04月16日 02点04分 7
level 11
Gabriella· 楼主
2023年04月16日 02点04分 8
level 11
Gabriella· 楼主
经过两次修改后,将遭遇点遇怪改成了最少1怪,最多6怪。并且增加了1/8、1/4、1/3、1/2这些挑战等级的非整数怪,然后把整数怪标记为“独特怪”(在遭遇点中,标记为独特的怪物,无论如何最多只会出来1只)
然后继续测试,
测试3:
a、1级法师,什么都不招,进入遭遇点,无论试多少次,出来的都是1只挑战等级为1的怪物。
这里和之前的公式稍微有点出入了,没有了那个“-2”的因子。但是也可以理解,毕竟不可能出来-1级挑战等级的怪物。在标注有等级范围的时候我就想到了这种可能性。
b、1级法师,召唤魔宠,进入遭遇点,无论试多少次,出来的还是1只挑战等级为1的怪物。
基本还是符合公式的。
[熊-霹雳舞]
这两次试验只是铺垫,主要是想要重点看一下,法师召唤普通召唤物,且召唤物和法师都是1级的情况下,召唤物能对挑战等级有什么影响。
如果还是1只挑战等级为1的怪物,那么就等于失败了,召唤物没有用。
如果有非整数提升,说明召唤物还是有用的。实战中,游戏里自带的遭遇点往往都存在小于1挑战等级的小怪物,作为等级or数量补充的。
2023年04月16日 03点04分 9
level 11
Gabriella· 楼主
c、1级法师,带魔宠,召唤夏尔纲之刃。终于成功了,这次出来的,竟然是三只怪物:1只挑战等级为1的、1只挑战等级1/3的,还有一只挑战等级1/8的。
到这里,就确确实实可以得出结论了,召唤物确实是能够提升遭遇点的怪物数量or强度的。只是远低于玩家等级的弱小召唤物不行。在1~18级逐渐学会各环强力法术的过程中,召唤自己能召唤的最强召唤物,肯定是能够增加经验总量的。
甚至,可以通过撕卷轴,低等级获得高水平召唤物,来大幅提升遭遇点怪物强度。然后收取一笔可观的经验。(比如之前那贴里面,本来几十点经验的蜘蛛,变成了400经验的蜘蛛女王)
2023年04月16日 03点04分 10
level 9
牛的,继续
2023年04月16日 03点04分 11
level 11
Gabriella· 楼主
如果还有不同意见或任何疑问的,可以继续讨论。我可以进一步进行测试,或者把模组共享出来,再或者你们也可以自建模组参考我这个思路自行测试。
2023年04月16日 03点04分 12
level 11
Gabriella· 楼主
2023年04月16日 03点04分 13
level 11
Gabriella· 楼主
2023年04月16日 03点04分 14
level 12
牛哇,这种严谨的态度正是玩dnd游戏所需要的,越来越期待楼主的遭遇点怪物提升mod了
2023年04月16日 03点04分 15
level 6
我要是早点知道就好了。我还记得当初玩的时候因为完美主义心理发作,在察觉到宠物和佣兵都会分经验之后,还重开了个档,就为了能吃到所有经验。结果实践证明带宠物和佣兵,反而能够吃到更多的经验。
2023年04月16日 04点04分 16
是带佣兵、魔宠后,急时解散,然后再杀怪,经验最多。带了不解散,多的经验和分的经验功过相当,可能并没有多大区别[滑稽]
2023年04月16日 05点04分
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