level 14
玩家的体验与meta的视角
在进入moon线之前,我们通过瑚太朗已经体验了小鸟、千早、班长、静流、会长五条个人线。在个人线里,瑚太朗选择了不同的女主角,恋爱、结婚、追寻小小的幸福。每条线的瑚太朗都是独立的角色,他只能度过仅有一次的人生。
但是进入moon线之后的瑚太朗则不同,在moon线的开始,瑚太朗一次次被月球上的篝杀死,然后一次次复活:
{
我已经被杀死好多次了……然后不管被杀多少次,我都会复活……就如同水面映照的月亮。无论被搅乱多少次都会立马复原,继续映照着天上月亮的身姿…
}
而且瑚太朗也并非只有一段记忆:
{
在某段记忆里,我和小鸟一起组成了家庭……根据另一段记忆来看,为什么我又和住在世田谷区的OL、浜田美智子小姐结婚了……那么,我是什么时候和小鸟结婚的呢?应该是和美智子结婚相同的时间点……和千早、和露西娅等等,其他的记忆也各式各样。对了。还有朱音、静流也是……只能认为自己活了很多次,所以才能经历不同的人生……
}
要直接从设定上解释清楚这段剧情的话:奥罗拉浓度过高让世界产生多个未来同时存在、瑚太朗是所有枝世界的投影等等……总之是非常复杂的。而且即便解释了大家也未必会接受,会不断地在里面找设定bug。
所以我在这里就要提出一种我认为比较便于理解的解释方法,不是从罚抄内的设定,而是通过与其他gal、与玩家的关系来理解。
简而言之,我们可以找到这样一层对应关系:
个人线的瑚太朗(下称地瑚)=我们在玩游戏时操控的角色
Moon线的瑚太朗(下称月瑚)=我们玩家自身
我相信这样的对应对于大多数游戏玩家来说,不管你玩的是刺客信条、GTA,还是最终幻想、怪物猎人,还是宝可梦玩家、龙与地下城玩家、亦或者你玩的是街头霸王、超级玛丽……都不会陌生。
当你操控男主角在游戏中冒险故事,角色本身是不会有上一次、前几次冒险的记忆的,但是玩家会拥有;角色只能在一局游戏中game over一次,但是当角色game over之后,玩家依旧可以打开下一局。
这正好对应了月瑚和地瑚的关系:月瑚拥有每一条世界线的记忆,地瑚只拥有他自己体验的这条世界线的记忆;月瑚无论被杀死多少次都可以复活,地瑚只能死去一次。
即便你是一个纯粹的gal玩家,我相信对于这种角色与玩家的分离也不会特别陌生。这里我就不剧透你键以外的gal了(言下之意是你键的作品我下面都有可能剧透,笑)。
比如说AIR,在dream篇中,我们扮演国崎往人,分别与神尾观铃、远野美凪、雾岛佳乃展开了恋爱;summer篇中,通过前传的方式揭示了观铃诅咒的来源,而在air篇中,我们则作为乌鸦,从第三人称视角旁观了观铃的人生,直到观铃去世。
当我们导入了这个视角之后,整个moon线是什么这个问题也就呼之欲出了。
Moon线就是玩家(月瑚)站在游戏系统(moon的世界)的视角上,俯瞰着整个游戏故事(月篝演算中的可能性世界)的线路。可以说,因为moon线的存在,让整个罚抄获得了metagame的性质。Metagame是什么我觉得在这里不用多做论述,你要云过/玩过/被剧透过E17、君彼女这种的肯定也不会陌生,著名的DSSQ游戏心跳文学部也是,或者一般玩家也听说过名字的史丹利的寓言、undertale这种。总之,moon线的可能性的系统树/筛状进化理论、庭之文明等等这些设定,正是将游戏系统层面的视角,作为主题写入故事当中的方式。
这当然也不是什么很新鲜的东西,正经的metagame会直接与玩家对话,而在你键的游戏里,Clannad的光玉与幻想世界,LB当中世界的秘密,都可以看做是把游戏的系统导入到故事当中来,从而让游戏获得metagame性质的设定。
2023年04月15日 01点04分
