分享一个角色搭乘陆地载具的方法
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level 5
想了好几种思路,本来是打算制作事件页1和事件页2循环这种方法的,但是没搜到相关的教程,用独立开关也不行。于是自己想了几小时用了这样的方法。希望可以帮到大家。
2023年04月14日 14点04分 1
level 5
我主要想要实现的效果是:角色可以随时上下车
2023年04月14日 14点04分 2
@写给妖精的情诗 到处没有相关的资料只能自己琢磨了[泪]
2023年04月15日 14点04分
level 5
公共事件第一行第二行那个如果在哪个选项里。没找到
2023年11月21日 07点11分 3
@写给妖精的情诗 主要是做循环进入车。只进入车。下车下不了
2023年11月21日 08点11分
@写给妖精的情诗 只要能做个上下车就行
2023年11月21日 08点11分
@写给妖精的情诗 关于这个上下车你有没有具体操作步骤发一下。最好是视频的
2023年11月21日 09点11分
@写给妖精的情诗 第一张图和第三张图我没看懂。是一个事件还是分俩个事件了
2023年11月21日 10点11分
level 5
2023年11月21日 10点11分 4
@写给妖精的情诗 他第一个好第三个是怎么分开的。分开来的话就俩个事件。地图就会显示俩个坦克
2023年11月21日 11点11分
@我是嘟嘟熊🐼 坦克是会一直存放在地图上的。第一个是坦克在地图上不动角色乘坐坦克。第三个是角色下车,坦克留在原地。不冲突
2023年11月21日 11点11分
@我是嘟嘟熊🐼 中间的公共事件是判断角色上下车的坐标以及角色上车后让第一个事件的坦克消失。本质上第一个事件和第三个事件是两个坦克,公共事件判断角色和坦克坐标后把第一个坦克消除掉了。
2023年11月21日 11点11分
@我是嘟嘟熊🐼 核心逻辑是:地图上有一辆坦克,角色进入坦克前进行一个上车的判定(判定是角色进入坦克并且把角色变成坦克、把之前在原地的坦克消除),然后下车时进行一个坐标判定后在角色坐标生成一个坦克后让角色在周围3*3格内下车。
2023年11月21日 11点11分
level 1
在 工具->数据库->系统 里 可以看到 载具图像(三种)
请问如何设置更多? 例如 我在一个图刚好用到了四种载具怎么办?
2024年01月26日 02点01分 5
我这个方法本质是替换角色,不是搭乘载具。只是把场上“人物角色”替换成了“载具角色”。[你懂的]
2024年01月26日 03点01分
所以和系统里的载具功能搭不上边,没有数量上的限制。
2024年01月26日 03点01分
level 1
楼主还在吗,请问坦克是怎么弄的
2025年05月17日 10点05分 6
@写给妖精的情诗 好的,谢谢啦
2025年05月18日 03点05分
@写给妖精的情诗 哦,不好意思,我还想问一点就是那个跟lz那样的坦克模型是哪里获得的[疑问]
2025年05月18日 04点05分
@呆小浪 有没有可能是我自己画的
2025年05月18日 06点05分
纯事件战车系统,已实现战车升降,牵引,跨地图泊车,经验分配,驾驶员属性叠加等,持续更新中纯事件脚本战车系统探讨 - RPG Maker MZ 讨论区 - Project1 - Powered by Discuz! https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497353#lastpost
2025年05月30日 05点05分
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