分享一个角色搭乘陆地载具的方法
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level 5
淮北帕琪黑
楼主
想了好几种思路,本来是打算制作事件页1和事件页2循环这种方法的,但是没搜到相关的教程,用独立开关也不行。于是自己想了几小时用了这样的方法。希望可以帮到大家。
2023年04月14日 14点04分
1
level 5
淮北帕琪黑
楼主
我主要想要实现的效果是:角色可以随时上下车
2023年04月14日 14点04分
2
写给妖精的情诗
原来是自己的提问自己给解决了啊。
2023年04月15日 13点04分
淮北帕琪黑
@写给妖精的情诗
到处没有相关的资料只能自己琢磨了
2023年04月15日 14点04分
level 5
我是嘟嘟熊🐼
公共事件第一行第二行那个如果在哪个选项里。没找到
2023年11月21日 07点11分
3
写给妖精的情诗
事件页、第一页、流程控制、分支条件、第四页、按键、点击确定右边的那个倒三角、选择上一页,最后再点击取消前面的那个确定。。。事件页、第一页、流程控制、分支条件、第二页、角色、职业,然后还可能需要在数据库、职业那里去设置。
2023年11月21日 07点11分
我是嘟嘟熊🐼
@写给妖精的情诗
主要是做循环进入车。只进入车。下车下不了
2023年11月21日 08点11分
我是嘟嘟熊🐼
@写给妖精的情诗
只要能做个上下车就行
2023年11月21日 08点11分
我是嘟嘟熊🐼
@写给妖精的情诗
关于这个上下车你有没有具体操作步骤发一下。最好是视频的
2023年11月21日 09点11分
level 5
我是嘟嘟熊🐼
2023年11月21日 10点11分
4
写给妖精的情诗
楼主不是三个截图吗?你只做了两个截图,自然就是不完整的了。。你仔细看楼主第一个截图,有个暂时消除事件,也就是说,这里就是6这个数子的开头(是比方啊,跟6本身没有关系),第二个截图和第三个截图才是构成完整的6下面的那个0,这个0就是一个循环,是一个赛车场。。第一个截图只是进入赛车场而已
2023年11月21日 11点11分
我是嘟嘟熊🐼
@写给妖精的情诗
他第一个好第三个是怎么分开的。分开来的话就俩个事件。地图就会显示俩个坦克
2023年11月21日 11点11分
淮北帕琪黑
@我是嘟嘟熊🐼
坦克是会一直存放在地图上的。第一个是坦克在地图上不动角色乘坐坦克。第三个是角色下车,坦克留在原地。不冲突
2023年11月21日 11点11分
淮北帕琪黑
@我是嘟嘟熊🐼
中间的公共事件是判断角色上下车的坐标以及角色上车后让第一个事件的坦克消失。本质上第一个事件和第三个事件是两个坦克,公共事件判断角色和坦克坐标后把第一个坦克消除掉了。
2023年11月21日 11点11分
level 1
英雄VS墨水
在 工具->数据库->系统 里 可以看到 载具图像(三种)
请问如何设置更多? 例如 我在一个图刚好用到了四种载具怎么办?
2024年01月26日 02点01分
5
淮北帕琪黑
我这个方法本质是替换角色,不是搭乘载具。只是把场上“人物角色”替换成了“载具角色”。
2024年01月26日 03点01分
淮北帕琪黑
所以和系统里的载具功能搭不上边,没有数量上的限制。
2024年01月26日 03点01分
level 1
呆小浪
楼主还在吗,请问坦克是怎么弄的
2025年05月17日 10点05分
6
写给妖精的情诗
在 plugin-mz.fungamemake.com 这个网页搜索车辆的英文 Vehicle 有25个结果。。。MV版的话,侧边栏那里有一个到MV板块的图片链接。。。看不懂日语就让浏览器翻译成中文。
2025年05月17日 17点05分
呆小浪
@写给妖精的情诗
好的,谢谢啦
2025年05月18日 03点05分
呆小浪
@写给妖精的情诗
哦,不好意思,我还想问一点就是那个跟lz那样的坦克模型是哪里获得的
2025年05月18日 04点05分
写给妖精的情诗
坦克素材 - 制作素材提问区 - Project1 在 rpg.blue/thread-396754-1-1.html 这个里。。。重装机兵2R风格重制的MM1/MMR战车行走图 图片素材 | 老男孩游戏盒 在 leiling.org/archives/46608 这里。。总之就是找到一张坦克图片,放到krita之类的画图软件,按照比例、大小来裁剪、拼接、缩放就好了。
2025年05月18日 05点05分
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