level 3
丨五目炒饭之神丨
楼主
感觉旷野的怪物还是太少了,基本就是大猪,小猪,蜥蜴,守护者,人马,八爪鱼。以及夜晚的骷髅版本和每个怪物的换色版本。当下了台地第一次森林里看见独眼胖子时候,以为这是区域boss,就像台地上的大石头人一样。后来全图完了个遍才发现就这些怪物,各个地方都一样。没有那种不同区域栖息不同怪物的设计感。
就让我感觉,探索一个新区域没有了那种危机感和新鲜感,因为我知道不同的地方只有地图设计,而我要面对的怪物总是那几只。当我打了四神兽后感觉到的震撼,随后立刻买了dlc,结果还是打那四个差不多的boss。
还有就是装备系统有点偏数值化,基本同类型武器区别就是攻击高低,耐久高低。然后有个别几个带元素伤害的。第一次打过人马得到的兽神盾看介绍说明还以为可以作为武器。有特殊功能,但可惜还是个普通的盾。
我觉得装备可以设计一些特殊个体,比如某一把单手剑有全新的攻击动作,装备效果之类的。比如兽神枪就可以把蓄力攻击从连续戳刺搞成人马的跳跃下叉之类的![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
我知道肯定有人又要跟我说塞尔达是解密关卡向游戏。但是丰富的怪物种类和装备设计我觉得确实能让人更有代入感,毕竟对比解密,这游戏的战斗系统也占了不少比例

2023年04月13日 03点04分
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![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
还有就是装备系统有点偏数值化,基本同类型武器区别就是攻击高低,耐久高低。然后有个别几个带元素伤害的。第一次打过人马得到的兽神盾看介绍说明还以为可以作为武器。有特殊功能,但可惜还是个普通的盾。
我觉得装备可以设计一些特殊个体,比如某一把单手剑有全新的攻击动作,装备效果之类的。比如兽神枪就可以把蓄力攻击从连续戳刺搞成人马的跳跃下叉之类的
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
我知道肯定有人又要跟我说塞尔达是解密关卡向游戏。但是丰富的怪物种类和装备设计我觉得确实能让人更有代入感,毕竟对比解密,这游戏的战斗系统也占了不少比例

