level 14
怀念盛夏
楼主
游戏潜力很大,玩法又太少,感觉这个游戏在策划手里,憋屈。我提几个建议
①首先是双人论剑排位赛
和单人排位区分开来
同组的两个人不能选一样的武器大类,带上类似古妖斗场这样的地形,增加乐趣
同组的队友之间可以互相传功:把自己的怒气或曝气丹赠与队友,增加配合
每个武器大类自带一个天赋,最好越强的武器天赋越鸡肋,越弱的武器天赋越强。像什么穿刺 减防 免伤 攻击力加成什么的,增加武器出场种类
②同种类武器内战
同种类武器的对决,这样武器大类之间的不平衡问题,就不会被诟病了。
每日上分限制橙武使用次数,每一把橙武使用次数到达上限,便不能再使用。蓝紫武不限次数使用,增加蓝紫武出场率,发掘每个武器的玩法,增加乐趣。
这样
氪金
大佬也开心,毕竟橙武多,可以一直用橙武上分。小号也有机会,毕竟蓝紫武不限次数使用。
每周一结算,给予称号和奖励,并轮换武器大类。
另外,再开一个不计分的娱乐场,每日橙武次数用尽时,可以去娱乐场交流切磋,橙武可以随意使用,不限次数,不计分,无奖励,纯娱乐。
③江湖擂台
每个玩家都可以开启一场擂台赛,自由设定规则,禁BAN武器 蓝装紫装 无副武 无防具等等,自由设定。
其他玩家可随意挑战,胜者即为擂主,擂主可更改规则。

2023年04月12日 02点04分
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①首先是双人论剑排位赛
和单人排位区分开来
同组的两个人不能选一样的武器大类,带上类似古妖斗场这样的地形,增加乐趣
同组的队友之间可以互相传功:把自己的怒气或曝气丹赠与队友,增加配合
每个武器大类自带一个天赋,最好越强的武器天赋越鸡肋,越弱的武器天赋越强。像什么穿刺 减防 免伤 攻击力加成什么的,增加武器出场种类
②同种类武器内战
同种类武器的对决,这样武器大类之间的不平衡问题,就不会被诟病了。
每日上分限制橙武使用次数,每一把橙武使用次数到达上限,便不能再使用。蓝紫武不限次数使用,增加蓝紫武出场率,发掘每个武器的玩法,增加乐趣。
这样
氪金
大佬也开心,毕竟橙武多,可以一直用橙武上分。小号也有机会,毕竟蓝紫武不限次数使用。
每周一结算,给予称号和奖励,并轮换武器大类。
另外,再开一个不计分的娱乐场,每日橙武次数用尽时,可以去娱乐场交流切磋,橙武可以随意使用,不限次数,不计分,无奖励,纯娱乐。
③江湖擂台
每个玩家都可以开启一场擂台赛,自由设定规则,禁BAN武器 蓝装紫装 无副武 无防具等等,自由设定。
其他玩家可随意挑战,胜者即为擂主,擂主可更改规则。
