level 9
喝一点酒
楼主
楼主接触梦足游戏可以追溯到,有胡尔克,奥斯卡,范尼,施魏因斯泰格。。。那个版本,好像是16版吧,具体我忘了,吧里有老玩家的可以回忆一波。
远古版本的梦足几乎就是单机游戏,玩法大差不差,游戏操作引擎也没有啥质的变化,只能说梦足基于老引擎之上一直在优化,还是值得肯定的。
楼主由于上个版本玩的是百分网的,所以大家知道,不自废号也迟早会被封的。楼主就果断删号,去下了骨骼正版,当然也从此佛系了,老号的全黑卡包括绝版卡,也都弃了。
简单谈下一游戏理解,卡有八项数据,速度、加速、耐力、控球、强壮、抢断、分球、射门。下面根据个人理解一一解释一下,不喜欢的或者有异议的轻点喷。
1速度:跑起来的上限速度。相当于车子的最高极限速度。
2加速:启动速度,瞬间爆发力。相当于车子的零百加速。
3耐力:也就是体能。影响着每场比赛的体能,下一场比赛恢复的体能。耐力主要体现在这场比赛这张卡的使用时间,一直用这个球员持球,奔跑,会很消耗体能。正常情况下按满100的体能球员算,在比赛下半场65~70分钟以后,体能会大幅下降,从而导致奔跑速度降慢,射门精度降低,各种技术变形,甚至遭到对抗会很容易受伤。所以一般都在下半场60分钟后开始换人。
4控球:可以理解为盘带。控球越高的,理论上手感会更好,带球奔跑更有节奏感,各种花式动作更流畅,急停变线更舒适。控球越高越不容易被抢断。当然由于高矮胖瘦建模不同会有手感上的出入。
5强壮:可以理解为对抗能力、模型大小。其实建模是主要因素,有的模型会初始就很彪悍或者很灵活,这和建模有很大关系,越高大的球员越壮,越矮小的球员越灵活一些。即使如此,加强壮点还是非常有必要的,同等身高大小的情况下,加满强壮,还是会有一些模型上的增加的,而且对抗能力明显提升,举个例子,当你70强壮时候被人轻松会撞倒,加满就没那么容易被撞倒了。经常打联机的小伙伴肯定是非常有同感的,这个对抗力有多重要,很多球在双方同等速度下,为什么有的可以抹过,有的就过不去,就是身体强壮对抗能力的原因。
6抢断:字面理解,就是抢球的能力。一直按B键,抢断更好的球员更容易断球,防守跑位更出色一些。当然这也和双方球员的双速控球和对抗能力有关。
7分球:就是传球能力。分球高的,越能传出精准的直塞球,威胁球。长短传的手感更好些。
8射门:顾名思义就是射门的精准度呗。射门高的,远射以及任意球成功率更高,高难度的神仙球更容易进。
介绍完这些,大家应该能看出来,适应度也就是双速耐力强壮就是这张卡的硬件能力。控球抢断分球射门就是软件能力。所以主打联机的建议无论什么卡,都是主加适应度,没毛病。控球,可以靠手法弥补一些。抢断,双速烂的抢断再高连追都追不上人家,抢断相当于没用。分球,也是可以靠玩家的游戏熟练度弥补的。射门:这个就玄学了,也有运气成分,禁区内适当的把握下角度和射门力量,80、90的能力差距大差不差的。但是尽量射门养高一点,不然总是浪费机会,是很影响对战时候的心理的,辣鸡射门能把自己心态搞崩。
下面发下我佛系后的练卡截图,按买时候的先后顺序吧,不定时更新,呵呵,仅供参考和娱乐了。

2023年04月11日 19点04分
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远古版本的梦足几乎就是单机游戏,玩法大差不差,游戏操作引擎也没有啥质的变化,只能说梦足基于老引擎之上一直在优化,还是值得肯定的。
楼主由于上个版本玩的是百分网的,所以大家知道,不自废号也迟早会被封的。楼主就果断删号,去下了骨骼正版,当然也从此佛系了,老号的全黑卡包括绝版卡,也都弃了。
简单谈下一游戏理解,卡有八项数据,速度、加速、耐力、控球、强壮、抢断、分球、射门。下面根据个人理解一一解释一下,不喜欢的或者有异议的轻点喷。
1速度:跑起来的上限速度。相当于车子的最高极限速度。
2加速:启动速度,瞬间爆发力。相当于车子的零百加速。
3耐力:也就是体能。影响着每场比赛的体能,下一场比赛恢复的体能。耐力主要体现在这场比赛这张卡的使用时间,一直用这个球员持球,奔跑,会很消耗体能。正常情况下按满100的体能球员算,在比赛下半场65~70分钟以后,体能会大幅下降,从而导致奔跑速度降慢,射门精度降低,各种技术变形,甚至遭到对抗会很容易受伤。所以一般都在下半场60分钟后开始换人。
4控球:可以理解为盘带。控球越高的,理论上手感会更好,带球奔跑更有节奏感,各种花式动作更流畅,急停变线更舒适。控球越高越不容易被抢断。当然由于高矮胖瘦建模不同会有手感上的出入。
5强壮:可以理解为对抗能力、模型大小。其实建模是主要因素,有的模型会初始就很彪悍或者很灵活,这和建模有很大关系,越高大的球员越壮,越矮小的球员越灵活一些。即使如此,加强壮点还是非常有必要的,同等身高大小的情况下,加满强壮,还是会有一些模型上的增加的,而且对抗能力明显提升,举个例子,当你70强壮时候被人轻松会撞倒,加满就没那么容易被撞倒了。经常打联机的小伙伴肯定是非常有同感的,这个对抗力有多重要,很多球在双方同等速度下,为什么有的可以抹过,有的就过不去,就是身体强壮对抗能力的原因。
6抢断:字面理解,就是抢球的能力。一直按B键,抢断更好的球员更容易断球,防守跑位更出色一些。当然这也和双方球员的双速控球和对抗能力有关。
7分球:就是传球能力。分球高的,越能传出精准的直塞球,威胁球。长短传的手感更好些。
8射门:顾名思义就是射门的精准度呗。射门高的,远射以及任意球成功率更高,高难度的神仙球更容易进。
介绍完这些,大家应该能看出来,适应度也就是双速耐力强壮就是这张卡的硬件能力。控球抢断分球射门就是软件能力。所以主打联机的建议无论什么卡,都是主加适应度,没毛病。控球,可以靠手法弥补一些。抢断,双速烂的抢断再高连追都追不上人家,抢断相当于没用。分球,也是可以靠玩家的游戏熟练度弥补的。射门:这个就玄学了,也有运气成分,禁区内适当的把握下角度和射门力量,80、90的能力差距大差不差的。但是尽量射门养高一点,不然总是浪费机会,是很影响对战时候的心理的,辣鸡射门能把自己心态搞崩。
下面发下我佛系后的练卡截图,按买时候的先后顺序吧,不定时更新,呵呵,仅供参考和娱乐了。










