然后银河的职业和索敌机制我个人认为都做得很出彩,至少大框架是很好的。
因为隔壁没有人体蜈蚣,我是说克制循环,所以职业和职业间就必然有足够明确的区分。
虽然感觉各人根据池子情况不同,对于火力和狙可能分分钟会有各种各样相反的看法。
以下我就根据我个人池子以及星海巡洋白嫖经历来说下我对各个职业的看法。
盾:
开图必带一个,虽然盾的技能设计分化很明显,但是至少我手上有能够提供范围减伤的盾,而且盾因为不会反击远程,远程AI平A原则上会先打盾,然后就很舒服。
至于为什么我考虑的是给队友减伤而不是个体最肉来直接卡位塞门,因为隔壁好像没什么堵门蒙头打的图。
属性来讲隔壁的盾是真的很肉的,40几级就300多血接近100双抗,按照一般逻辑第二肉的刀哥虽然血量少100多,双抗直接低一半。
而令人比较震惊的是隔壁盾的机动是很高的,基础5一破6,足够掩护任何远程,在不过分冒进的情况下掩护近战也足够。配合控制区机制,盾前出压对方移动也是可行性很高的操作【盾周围两格范围移动需要4移动,远程基本上直接罚站】


属性丢人的刀哥:


首先声明这个天狼星看起来属性不像我说的肉度比盾低一半,因为这是六星而且等级高。
然后再声明不要看到右下角那个一圈红就觉得近战攻击方式不**,我上了模组的,而且只有这一个,气死我了。其他近战只能傻不拉几砍前后左右,有点笑死。
隔壁没有穿甲这个概念,所以近战的优势就在于伤害高速度快,砍大部分东西都能二连刀。噶头能力刚刚的,但是并不肉,手也短,还好相对腿长,用起来虽然有点讲究,但是还有容错【噶完就润真寄吧刺激.jpg】
但是讲个笑话,天狼星的主被动连噶,在我装上全向模组之前就是个笑话,假设下以下场景。
对面四个人站空心十字形,最大化噶头需要先让其他人噶掉正面挡路的,然后天狼星冲到中间,在保证伤害的前提下噶掉三个,然后冲进去发现被夹击掉速度了,没法连击直接没噶掉,卒。
有了全向模组之后就不一样了,对面三个人站一排,天狼星过去直接把中间的噶了就能斜向把另外两个也噶了,舒服。不会被夹击掉速度就是舒服