学习MOD需要准备什么东西?
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L_Hanana 楼主
RT,我是真的想学习MOD的制作!请前辈告知,如需要什么软件,建议什么书之类的
2010年07月21日 00点07分 1
level 1
3dmax
2010年09月01日 06点09分 2
level 1
……编程……MAYA或3DS
2010年09月08日 00点09分 3
level 1
一台电脑...
2011年02月26日 12点02分 4
level 1
首先是掌握一门编程语言吧,这个是基础
然后你需要一定的计算机基础,比如说制图(PS),对计算机有一定的了解
然后要知道文件的构成,图像处理基础知识,模型基础知识,等等
其实也没那么玄乎,因为几乎各种热门游戏都有前人铺路,有现成的工具可以利用
额,,,差不多就这些
如果有时间可以看看该游戏的源码或者SDK,如果有的话并且你想深入的话
以上
2011年03月02日 10点03分 5
level 1
3ds max9,PMD-SMB.....其他的好像不记得了!好多年没做了。。。
2011年06月26日 05点06分 6
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能看懂英文... 中国的MOD 做的只是初中级水平,而且会的人一个个屌得找不着北的样子..请教个什么问题爱理不理的都...
会英文自己去外国网站看切,比中国这些半达子强百倍!
2011年09月27日 16点09分 8
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别听他们的
LZ木有基础是不可能那么快学会的
用texmod就好
2011年10月28日 09点10分 9
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Mod最大的前提是热爱mod,因为入门mod比较难理解一些东西(特别是没有一些编程或者绘模的基础。)当然,你可以自己先随便摸索下,然后,再去看看前人留下的手笔,也不要在乎看什么,反正什么都稍微要了解。多拆解些别人的mod作品,学习下别人的制作方案……接着,也可以自己学习着制作一些简单的修改,有困难也可以向别人请教或者讨论,慢慢地,你的技术就可以跟上你的创意了~
2011年12月02日 04点12分 10
level 1
MOD也分很多种,看你做什么类型的了。我知道的有三种。
1.替换美术资源,这个你去学习3ds max或Maya,有美术基础更好。像最近看到的一个上古5的MOD,把里面角色替换成FF系列里的人物,还是很喜感的。
2.做关卡。这个门槛相对来说低一点,好像也是最普遍的。需要你对某个游戏自带的编辑器比较熟悉,直接用现有的资源拼成一个新的单机关卡或是一个多人模式的地图。这个主要是玩法方面。其实第一种也是要会编辑器的。
3.改源码。这个只针对一些已经开源了的老游戏,像半条命1和最近刚开放源代码的DOOM3。当然这个对能力要求非常高,一般只有专业并且执着于技术的程序员才能做。。其实这个在某种意义上已经不叫MOD了,因为你可能会改动最根基,最底层,最核心的东西。
当然你也可以三个都做。。其实,同时做1,2的人也不少。我个人比较对第二种感兴趣,最近在学UDK,打算整一个单人关卡出来,嘿嘿。
2012年01月26日 07点01分 11
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