【大侠立志传】玩后感
大侠立志传吧
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level 1
2023年04月06日 00点04分 1
level 1
先说一下优点吧
①高自由,继承自金庸武林的研发理念,甚至有过之而无不及,即使的内测版也有数不清的路线、细节选项与结局,深受好评;
②好玩的战斗系统,半回合制的战旗模式更能凸显速度的特性,丰富的武器系统和属性系统,结合体力值和心情值,让战旗也有了一些沙盒类游戏的特质,可玩性可比拟河洛新作;
③可爱的立绘,虽说有部分玩家吐槽画风偏幼,但是妹子的形象还是很可爱的,另外像素风的选择有些剑走偏锋,喜欢的人和不喜欢的人给出的反馈还是挺明显的。
再说一下缺点吧
①大地图的行走模式有点像真女神转生的大地图模式,有些缺少了代入感,但是真女神的视角本身就是第一视角的,在地图上上使用浮标反而与风格比较契合,而大侠立志传静态的头像浮标加简陋的大地图,就给人一种“我在玩游戏”的这种感觉,而金庸和武林的大地图模式,动态的可以行走与跑步的主角形象在大地图上跑动,会给人一种“我就在游戏里”的感受,尤其是金庸的大地图更是模拟了中国版图,让人感觉我就在江湖中;
②AI比较呆,给人一种“我就是按照代码行动”的感觉,也是缺少了一些代入感,最主要的问题可能还是像素风格所导致的,所有NPC都是像素风二头身,而且卖猪肉的和打铁的基本上也就是在一片区域走来走去,门派里的掌门和弟子在“气质”上也看不出什么差别,同质化比较严重,对标武林群侠传,里面的卖面的、卖肉卖菜卖古董的都有特别的动作设计,这也就增强了代入感;这很可能是这种像素风格不能避免的。
③缺少代入感,其实这大体上还是像素风格所导致的,包括过场演出和主线推进,都有一些模板化,我虽然不太喜欢仙四以后的真实比例模型,但是至少演出部分还是比较有代入感的,而大侠立志传这里NPC和队友给人的感觉更像是一粒粒棋子,不是那么富有生命,尤其是当队友加入你之后,你再去扒光他们身上的装备和技能再踢出去,甚至再把他灭门了,都给人一种不切实际的抽离感。
总的来说,醋神开发的这款游戏比起一些单机大厂的武侠游戏仍有差距,但是介于开发资金方面可以理解,并且在自由度的表现上保持了醋神的一贯特点;
尽管使用虚幻引擎,甚至Unity引擎研发不失为一条可行之路,但是研发投入和周期也是肉眼可见的,而且市场同质化比较严重,如果制作出来直接和仙剑轩辕剑系列对比恐怕会得不到一个好的反馈,走2D像素路线不失为一个好主意,但是目前来看演出和代入感方面实在是有些不尽人意,美术方面平平无奇,音乐部分也平平无奇,这些部分都不能将醋神的特质发扬出来,起到一个化学作用;
最后的总结的话,保持2D是重中之重,但是绝对不是2D像素风,现在的大侠立志传甚至给我一种冒险岛的感觉,其实早期的武林、天龙八部的美术风格都是很适合半瓶神仙醋的风格的,不过这种非模板化而纯美术的设计,恐怕真的需要特定的人才,才能够实现出来,总之期待半瓶神仙醋的下一部作品,能够给我们带来惊喜。
2023年04月06日 01点04分 2
感觉是人物战斗模型用像素,对话框人物用2d立绘不是挺好
2023年04月06日 07点04分
呃,其实像素画风还是3d画风和引擎没什么关系,隔壁逸剑风云决HD_2D的画风用的就是虚幻4
2023年04月06日 14点04分
@剑辉😇 毕竟是武侠游戏,不是开罗、MC或者横版卷轴类的游戏,感觉用二头身像素人配战旗还是有些割裂感,没有独特的动作设计也是一大关键,就算是三头身的像素仙剑一,敌人的造型和动作设计也是独一无二的,不会给人单调枯燥的感觉
2023年04月07日 02点04分
level 1
我也是才玩了,开始还挺好玩的,后面进主城了主城好无聊啊,都是那些卖吃喝玩乐的商贩,内容剧情好空洞,花69买的,决定放起来一年后继续玩玩
2023年04月06日 05点04分 3
level 1
我不在乎画面,我只想趣味性和剧情多点,城市里的人除了商贩有几个是有价值的,同样的价钱,真不如玩天命奇御1-2了
2023年04月06日 05点04分 4
真的不喜欢天御,不知道有啥好吹的
2023年06月25日 02点06分
level 1
全是大饼,内容太少。没什么奇遇,说不好听点武林霸主和武林盟主2大结局内容也很少。要延长主要剧情的内容。
2023年04月06日 08点04分 5
说的对,感觉盟主和霸主没有一点身临其境的感觉,打赢一些门派掌门就和打赢一些机器人似的,没有丝毫成就感,还是角色的同质化严重,加上台词较少人物塑造不够的因素
2023年04月07日 01点04分
level 4
感觉不需要那么多门派 还不如事件多加一点
2023年04月06日 15点04分 6
level 1
目前太空洞,入门派并没有什么特色养成内容,缺乏代入感。
2023年04月06日 16点04分 7
这一点是事实,如果回门派能像武林一样切换成2D立绘画风,想必体验就会很不一样
2023年04月07日 01点04分
level 1
都2023年了,内容得再扩十倍才撑的起来
2023年04月06日 18点04分 8
level 11
武学系统太简陋了,没有门派特色也没有功法联动,蓝紫色功法大都没存在意义。还不如搞功法增幅或者功法前置那套。
2023年04月08日 09点04分 9
level 3
感觉触发剧情太少了,还有就是有路线事件就好了,比如走正邪有不同的路线剧情
2023年05月06日 16点05分 10
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