level 1
先说一下优点吧
①高自由,继承自金庸武林的研发理念,甚至有过之而无不及,即使的内测版也有数不清的路线、细节选项与结局,深受好评;
②好玩的战斗系统,半回合制的战旗模式更能凸显速度的特性,丰富的武器系统和属性系统,结合体力值和心情值,让战旗也有了一些沙盒类游戏的特质,可玩性可比拟河洛新作;
③可爱的立绘,虽说有部分玩家吐槽画风偏幼,但是妹子的形象还是很可爱的,另外像素风的选择有些剑走偏锋,喜欢的人和不喜欢的人给出的反馈还是挺明显的。
再说一下缺点吧
①大地图的行走模式有点像真女神转生的大地图模式,有些缺少了代入感,但是真女神的视角本身就是第一视角的,在地图上上使用浮标反而与风格比较契合,而大侠立志传静态的头像浮标加简陋的大地图,就给人一种“我在玩游戏”的这种感觉,而金庸和武林的大地图模式,动态的可以行走与跑步的主角形象在大地图上跑动,会给人一种“我就在游戏里”的感受,尤其是金庸的大地图更是模拟了中国版图,让人感觉我就在江湖中;
②AI比较呆,给人一种“我就是按照代码行动”的感觉,也是缺少了一些代入感,最主要的问题可能还是像素风格所导致的,所有NPC都是像素风二头身,而且卖猪肉的和打铁的基本上也就是在一片区域走来走去,门派里的掌门和弟子在“气质”上也看不出什么差别,同质化比较严重,对标武林群侠传,里面的卖面的、卖肉卖菜卖古董的都有特别的动作设计,这也就增强了代入感;这很可能是这种像素风格不能避免的。
③缺少代入感,其实这大体上还是像素风格所导致的,包括过场演出和主线推进,都有一些模板化,我虽然不太喜欢仙四以后的真实比例模型,但是至少演出部分还是比较有代入感的,而大侠立志传这里NPC和队友给人的感觉更像是一粒粒棋子,不是那么富有生命,尤其是当队友加入你之后,你再去扒光他们身上的装备和技能再踢出去,甚至再把他灭门了,都给人一种不切实际的抽离感。
总的来说,醋神开发的这款游戏比起一些单机大厂的武侠游戏仍有差距,但是介于开发资金方面可以理解,并且在自由度的表现上保持了醋神的一贯特点;
尽管使用虚幻引擎,甚至Unity引擎研发不失为一条可行之路,但是研发投入和周期也是肉眼可见的,而且市场同质化比较严重,如果制作出来直接和仙剑轩辕剑系列对比恐怕会得不到一个好的反馈,走2D像素路线不失为一个好主意,但是目前来看演出和代入感方面实在是有些不尽人意,美术方面平平无奇,音乐部分也平平无奇,这些部分都不能将醋神的特质发扬出来,起到一个化学作用;
最后的总结的话,保持2D是重中之重,但是绝对不是2D像素风,现在的大侠立志传甚至给我一种冒险岛的感觉,其实早期的武林、天龙八部的美术风格都是很适合半瓶神仙醋的风格的,不过这种非模板化而纯美术的设计,恐怕真的需要特定的人才,才能够实现出来,总之期待半瓶神仙醋的下一部作品,能够给我们带来惊喜。
2023年04月06日 01点04分
