【我有一计】可以增加曙光服务器的pvp强度和市场活力,大家轻喷
eve曙光吧
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level 7
ys8229979 楼主
RT,我看到不少吧友说,现在曙光服一船3爆,物资难以消化,长此以往经济恐怕成问题。
但是不管怎么说一船三爆是曙光的特色,我也是老服玩家,之前有段时间吉他疯狂强爆,实在受不了我才来玩的曙光,目前感觉还不错,不过我觉得经济系统还是有值得修改的地方:
就是这个翻新组件,目前而言,除了翻新之外没别的用处,这导致pvp意愿不高,毕竟这玩意打出来了也不一定好卖,但是如果我们给它加一个装备合成系统的话,那就不一样了。[滑稽]
集齐某样装备的100个翻新组件,再付一笔钱合成,就可以直接得到这件装备,这样的话,pvp意愿不就大大提升了吗?(合成材料里面也可以加点组件之类的,支持制造商)就算组件不好卖出去,我多攒一点,就能攒出装备,也不担心这种问题,更何况到时候翻新组件市场一定会比现在繁荣,买卖组件又可以收税回收isk。
如果有合成系统的话,翻新组件的爆率就得调低一点了,比如,100%的装备爆到60%,那就爆出20多个组件,运气不好就10几个,这样就可以控制总的物资。
我觉得这是个不错的办法,合成系统回收isk,组件买卖税收也能回收isk,不影响3爆的特色,还能提升pvo意愿,大家怎么看呢?[乖]
2023年04月05日 01点04分 1
level 7
T2,势力翻新组件很有用,自己都不够用还给别人[吐舌],例:势力散热3E,你一个组件按300万,秒没。
2023年04月05日 01点04分 2
确实,但有些装备的不好买,比如我的科a全抗[不高兴]
2023年04月05日 02点04分
level 8
翻新件掉率本身就很低了,对比耐久损耗10%都不到
2023年04月05日 02点04分 3
看了km,确实低,比我想的要低不少
2023年04月05日 07点04分
level 5
想法挺好的
2023年04月05日 03点04分 4
level 9
又开始nt言论了
2023年04月05日 07点04分 5
说说呗[不高兴]
2023年04月05日 07点04分
level 7
总体来说曙光我感觉比较满意,除了旗舰1命~差评
2023年04月05日 08点04分 6
level 11
其实维修组件维修和合成没有任何区别,理论上收益是一样的,如果非要改的话,其实可以改成每次爆船耐久度固定掉34%,这样的话维修组件的作用就大很多了,随机数值掉耐久没有什么实际意义。
2023年04月05日 08点04分 7
我觉得这是一个心态问题吧,现在抓人打了翻新组件,如果你没有那件装备的话,就只能拿去卖掉,但是合成系统多了个选择,我觉得应该会提升积极性的[不高兴]
2023年04月05日 08点04分
@ys8229979 其实如果固定能掉34%耐久的话,大伙维修的积极性还是有的,也就会同样提高你维修组件的出货率,就是因为现在掉的耐久太多,没有维修积极性,如果维修积极性提起来了,合不合成无所谓了,散装的维修组件反而更容易出货
2023年04月05日 09点04分
2023年04月06日 01点04分
level 6
可以按安等调整爆船的耐久百分比,1.0的高安30%,-1.0的00地区100%,中间按比例算
2023年04月06日 00点04分 8
level 1
某些制造不配挣钱,我只想看网易把他们逼死[滑稽]
2023年04月07日 04点04分 9
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