你这就不对了吧 小白私家
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无聊杂谈,eve是不是对无人机体系不太友好。 首先声明,巡查者级不在讨论范围,因为是氪金船,并不是所有人都能用的起的。 在所有常规船中,小型,中型,大型炮台,以及小中大导弹,都是循序渐进,当然无人机也是轻中重递进,但是对于舰船加成来看,无人机封顶加成就是10%每级,哪怕战列也只有10%加成,而像某些可以加成超过10%每级的,就有带宽限制,导致无人机带不了几个,比如毒蜥只能带俩中无,响尾蛇带两个重无或者岗哨,最终伤害还是基本跟每级10%加成的125满带宽的船只基本一样的伤害,对于纯无人机舰船,正常刷怪3个增伤低曹的情况下,哪怕用上云计算和加强型,也不过能拉到个八九百封顶的伤害,(个别土豪过千也是刚过)而同样炮船,导弹船,就可以轻轻松松一千多的伤害,并且像惩戒者这些船甚至都可以拉进2000的伤害,堪比掠夺,这让无人机的玩法局限性也太高了,差距这么大,个人感觉很不科学。 我想说的重点是,像伊什塔毒蜥这种巡洋级别的船,dps能拉到个七八百,同级别巡洋炮船导弹也是可以轻松到达,而到了战列级别,无人机船直接停滞不前了,伤害还是维持巡洋级别,这就很不合理。而炮船和导弹船的伤害依然在提升,所以说讲道理是不是应该让战列级别的无人机船能把伤害跟同级别炮船导弹船拉进一些,哪怕人家炮船能上个2000,无人机上个1500也是合理的嘛。 你们觉得呢?
Eve的个人臆想,加强活力 Eve归根结底,还是个pvp游戏,个人认为现在阻碍pvp的最大问题就是赶路时间问题,集结两小时打架十分钟的事情真的不是一般人能接受的,其实很多玩家都想着跟着军团出去玩玩,打打架什么的,无奈大多数时间都浪费在跑路上。 所以个人臆想,能不能出一个东西,来缓解这个问题。比如人造虫洞。个人的详细想法如下: 官方提供一个可以制造人造虫洞的建筑,该建筑同样需要量子心和燃料维持。制造虫洞cd为一周,军团可多个造建筑来间隔制造,可连接任意星系深空随机某点。链接开始到成功,需要10分钟,开始链接对方星域就会出现未知信号,可扫描出来,但是不能阻止。 制造人工虫洞为建筑试用权限人员制造,可以任意选择制造小,中,大,超大虫洞,同时也可选择输入虫洞质量为任意值,虫洞持续一天,但是制造虫洞需要直接消耗isk,根据大小和质量来决定消耗数量,越大消耗越多,质量越大消耗越多,比如制造一个小型虫洞只可通过驱逐护卫,质量大概10艘护卫质量,那么需要消耗5亿isk,如果制造超大质量虫洞,能通过20艘旗舰,则需要消耗200亿isk,大概就是这个样子。 虫洞制造链接后同样是双向的,对方扫到信号之后也可以过来,虫洞制造无论大小均会占用cd。 不知道这个想法如何,既可以解决打架跑路问题,又可以解决isk过剩问题,同时制造虫洞的消费也可以限制随意制造虫洞的成本,毕竟制造就需要消费,如果过去打不出足够的km也不值得这次虫洞链接,所以制造虫洞的军团也会慎重考虑到底要制造多大的虫洞,出多少船,能不能回本的问题。
从其他人没有分析的角度来分析这次阿尔法改动。 这次网易的这个改动可谓是大快人心,但是以我的看法,这只是解决了一半的问题,还有另一半,如果另一半不解决,那么这次的改动就形同鸡肋了,对于脚本来说,充卡跟不充卡的区别,实际折算收益,就是一个月是30天的收益还是25天的收益而已,因为从脚本的收益计算,他一天23小时的刷真的有能力5天刷出月卡,所以网易还需要加油去搞另一半,就是加强脚本的检测,争取让脚本在刷回月卡前检测查封掉脚本,这样配合前面的政策才能做到彻底解决问题。 第二点就是,这次改动跟黄币的淘汰加速之间的关系,众所周知,曙光的黄币已经没有产出了,按照正常人的思维,现在黄币产出只有两个渠道,第一就是赛季通行证每月可产出300,每月300的数量确实十分的少,而且这个是账号产出并不是角色产出,前提还必须用蓝币冲赛季通行证,否则用黄币冲,等于系统回收380黄,第二个产出方式就是蓝币1:1兑换黄币,但凡有一丁点正常人思维都不会这么干,因为无论你是通过第三方买黄还是买isk换黄,收益都远比蓝币换来的合适,蓝币直换血亏的,所以黄币在曙光是综上所述一直在吃存货,这个是肯定的,由于黄币对于曙光来说,每有一个白嫖党充卡就必然消耗500黄,每有一个人买ded加速器就必然消耗350黄,曙光的黄币必然是越来越少的,产出根本追不上消耗,所以配合官方的阿尔法改动,只要官方不再出黄币礼包,那么必然游戏中的isk会逐渐走向正规,而黄币随着消耗也会逐渐淡出市场,最终结果会变成大家用R去充卡玩,游戏内的交易货币变为isk正统,当然,这需要时间去变化,但是可以肯定的是,会逐渐慢慢变好,而现在对于第三方isk价格或者黄币价格,只不过是听到信号的临时应激反应,大家大可不必放在心上,一切都会逐渐走向正规,唯一需要的只是时间,而同时必然有一些非蠢既坏的人利用临时的一些应激反应的市场现象宣扬药丸主义,聪明的人自然不会放在心上,而喜欢跟节奏的,那就跟好了,他们的脱坑必然对游戏有益无害,毕竟游戏里谁能喜欢一群没脑子的跟风党呢?对吧?
颠覆一下eve的传统价值观 关于联盟会战以及补损问题,分开分析一下。 首先联盟会战,是因为某个团员跟某个联盟有矛盾或者恩怨而开展的吗?很明显不是,团员为联盟而战,是获利方吗?很明显也不是。联盟与联盟的恩怨,跟下面的一个小兵毫无关系,打会战,赢了,高层收益,输了,高层输的最多,毕竟一个联盟军团的地盘,需要高层的建筑高层的主权等等来建立,而对于一个普普通通的小兵来说(建立在eve大环境下)任何一个小兵通常情况下可以在任何时候去任何军团,招新官和军团都是欢迎的,大把的军团招新,人口永远都是这个游戏的最重要最稀缺的资源,(除个别海盗军团),因为哪怕你不给军团联盟提供战力,就你平常刷怪做任务交税也是军团的收入,这份收入是躺着赚的,而且只要你不走,就一直有。如果你再能给军团提供战斗力,那就是更好的收益了,直接影响军团联盟的宇宙影响力,不可用金钱衡量。 而回到头再来说联盟会战,无非两种可能,要么赢了,要么输了,输了也无非两种可能,要么灭灯失地或者失一部分地,要么只损船不失地。那么这两者再分开看,高层,赢了得地得权,输了失地失权损失建筑,小兵,赢了,你很高兴,可能损船,输了,你几乎必然损船,但是建筑是军团的,地是军团的,你是使用权并不是所有权,而回到上层分析,此时你无论25到任何一个联盟军团,你依然有地刷,有矿挖,没有任何区别,而如果高层灭了,他再去别的地方,可能就未必还是一个高层了,未必还有权限了。很明显谁损失更大? 那么这些如果定义完了,就可以说战斗和补损问题了,如果你是一个小兵,你去打会战,先不说船是怎么来的,你是不是拿了你的个人时间,你的账号角色,你氪的技能点,去开着一艘船,去办了联盟高层的事?这种情况下,如果还得你自己掏腰包买这一艘船,恕我直言,这跟大冤种有什么区别?你花了你的钱办了别人的事,最终收益者还是别人,你图个啥?图个为人民服务吗?赢了你钱也花了,力也出了,利益呢?占下来的地分你一毛了吗?输了船也没了,力也出了,地还没了,还得去依靠那弱不禁风的口头承诺的补损去低声下气的要,要的出来你又不赚什么,没要出来岂不是血亏? 再说补损,啥叫补损?你掏了自己的钱,出了自己的力,用了自己的时间和技能点去为联盟战斗损失了船,联盟给你承担了船的损失,看似人情大大的,这tm原本不就是你联盟的战斗么?跟小兵有毛的关系?因为这场战斗的获利方不是小兵,损失方也不会是小兵,你也不认识我我也不认识你,输了我就25什么损失都没有,依然有地刷有矿挖。 而补损这种事情,依靠的只是一句口头承诺,很多不补损的恐怕也不少,毕竟补损这种情况,大部分发生在胜利一方,极少发生在失败一方,尤其是现在开旗舰,几百亿的东西,你也敢信么?别说什么人家某某某有的是钱差你那三毛两块的,大伙想想,现实中欠农民工工资的都是大老板,农民工之间互相借钱的反而欠钱不还的极少,郭德纲的一句话说的好,仗义每多屠狗辈,负心多是读书人。你要真的想补损,为何不敢发船打架,打完还你?有人可能说发船你拿着跑了咋办?我却想说,我买了爆完你不补损咋办?毕竟两者都是以个人信誉为担保,都是普通一个人,谁的信誉会比谁高呢?这就产生一个矛盾了,那么产生矛盾谁妥协呢?很简单,这又回到开头了,这个事是给谁办的?给小兵办的,小兵妥协,给联盟办的,联盟妥协,要不然一拍两散,无所谓,外面收人的一大把,没人你再多的战备主权建筑都是0,啥都不是。
关于旗舰更新个人猜测。 关于第一条,旗舰制造材料调整,个人猜测由于曙光人口有限,加上有适应性这个东西的存在,个人认为旗舰制造材料中,矿物需求会减少,其他种菜需求气的需求挖坟材料需求等,会适当提高,此改动意图提升玩家多样性生产玩法的工作量,从而提高一定的在线时长。 第二条,关于无畏模块的时间调整,个人猜测,应该不会延长,反而会缩短,大概率是持续时间减半,消耗的燃料同样也减半。 第三条,关于航母改动,更新的是小航,由于小航的定位实在是尴尬,需求技能高于无畏,伤害却比无畏差很多,存在的意义感很低,在舰船分支上处于无畏上层却表现远没有无畏好,所以个人猜测应该会大程度的加强小航,以达到跟无畏差不多级别的状态。 第四条,航母的推进引擎极化装置,这玩意是真猜不到干啥的,如果是加速度,加惯性,加跃迁速度,就感觉很鸡肋,除非设定高曹装备,否则几乎没有存在意义。因为航母的曹位也就是高曹勉强能有空闲。 第五条,仓位扩充没什么好说的。 第六条, 弓头鲸重做,弓头鲸本身就是个搬家船,定位很明确,现在货船所有定位基本都齐全,都有各自定位,所以个人猜测也许会加上专属的建筑仓位等,专门拉建筑的,并附带一定量的舰队机库,保证以前的搬家能力和存在价值。 以上就是个人猜测,仅供娱乐。
根据曙光取消黄币礼包,来预测一下黄币价格。 众所周知,曙光取消了每月送黄币的礼包。 首先做一个前提假设,假如今后不再复出黄币礼包。 那么根据在黄币礼包下架之前的价格,是一黄1380万左右,那时候的黄币大概价值是36元对500黄,而取消黄币礼包之后,如果再产生黄币,那只有蓝币兑换一条渠道了,当然赛季活动也可以产生黄币,但是成本是680黄产生300黄,这个属于黄币回收环节不做考虑,如果用蓝币买赛季通行证,也是低于直接兑换,同样不做考虑,(这里插一句防杠说明,产生的云计算船只无论值多少黄都属于系统内黄币流动,不属于服务器内黄币产生),所以以后的黄币价值就是500黄对应50块。 根据原本价格1380万对一黄的以前价格新的黄币价值应该是1380×50/36=1916万。 当然以前的黄币是有存量的,后续的黄币属于高位补仓,价格会中和,但是黄币如此状态一定会越来越少,只要有白嫖党的存在,就永远有花isk去充月卡人存在,黄币一定会越用越少,而新的黄币产出方式已经固定,所以黄币价格应该会逐渐随着时间推移向1916万,以目前黄币产出方式来看,只有极少量卖卡战士会去以此兑换黄币,而只要非官方渠道黄币价格还没有回归50就很难有大量人去蓝币兑换黄币,非官方渠道购买本质是游戏内黄币流动,并没有产出,而白嫖党是必然每月都会消耗500黄,所以个人预计是黄币价格会向1916万逐渐靠近的。
曙光的爆船体系对经济的影响浅析 很多人觉得曙光的爆船体系,一艘船爆三次,这不是明显的减少消耗了吗?这样经济还不迟早崩了?其实恰恰相反。 首先理清楚什么叫这个游戏里的经济,游戏里两种货币,一种isk游戏货币,另一种黄币,黄币对标月卡,月卡50一张,所以黄币500对标50,但是由于曙光有很多的礼包是赠送黄币的,而且长期销售,所以导致黄币没办法跟蓝币直接挂钩,因为蓝币兑换黄币是不可逆的,如果需要逆行,只能通过rmt手段,所以黄币对标R是要小于50,黄币的稳定取决于每月氪黄币礼包玩家的数量,所以黄币目前稳定在37左右,对标R黄币算是可以拿来当一个标杆使用。基本不会再有大变动。 所以剩下的isk就可以对标黄币来计算。那么游戏里的isk是怎样消耗的?并不是我有20亿,我买了一艘船,这20亿就消耗了,这很明显错误的,只是从你手里到了另一个人手里,还是在这个游戏里并没有消失,而船是怎么来的?是矿,菜,挖坟材料研究的图纸等等一系列反应出来的,而这一系列反正都是游戏里凭空产出的东西,是不存在跟isk挂钩的,唯独就是制造发明消耗的那一点点的isk对标船的价值可以忽略不计,几乎不会占船价值的3%以上。 那么既然理好了isk的本质,那么就是爆船机制的分析了,假设一场大战,同样在老服发生,新服也发生,双方战损总计1000亿,这1000亿首先是系统计算船的价值,并不代表实际价值。 那么开始分析,老服产生了什么后果?双方的船都没了,船,上面说了,是系统的矿,系统的菜,通过消耗极少的isk制造费用产出来的,本身这个游戏的isk减少了多少?就是那点系统回收的isk,并且老服的机制下,还会凭空变出来几百亿的保险费用,也就是说,一场大战下去,游戏里的isk不仅没有减少,反而增多了。结合上面对标的稳定黄币,isk增多,那么黄币的价格应该是一个什么样的走势? 然后说新服曙光,同样一场大战双方总战损达到1000亿,发生了什么?船可以恢复,但是恢复需要isk,恢复价值大约是系统对你船估值价值的30%左右,而且没有保险,同样船的产出流程同老服,一场大战之后,游戏里的isk总量是不是减少了300亿? 所以归根结底,还是希望大家认清楚isk是怎么产出来的,怎么被系统回收的,而不是单纯的认为我花了钱,钱不在我兜里所以钱没了,这种想法有点过于单纯不可取。游戏里一共有100isk,一共有10黄币,那么一黄币的价值就是10isk,天经地义的事,没什么问题,如果黄币在市场上是8isk,那只能说明他在往10isk一黄的路上,并不是代表他就应该是8isk,所以看到什么黄币涨价完全没必要大惊小怪,他只是在路上而已。
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